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章节列表 共2165章
第一章 高H细节肉爽文全文
第二章 许你一世如初
第三章 笑傲江湖 txt
第四章 尹见钟情
第五章 唐寅在异界txt全集下载
第六章 隔墙有眼3
第七章 悠闲在清朝
第八章 年轻的保姆1线在完整中字
第九章 博雅打扑克真实的全程视频
第十章 水娥和村干部的那点事

第91636章

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那个曾经被传被打包求卖的字节跳动游戏业务又活了过来。

简单梳理其游戏业务自2023年11月大调整不当至今的几次变阵,从最开始大解放并待价而沽,到因为外部报价太低而一度搁置,再到3月宣布重新孵化游戏业务并于近期引入外部高管正式重启业务线,前后不过半年时间。

与此前大解放并壮士断腕一般,字节的决策一如既往地快速。拖延一直是字节赖以高速协作发展A面,然而其B面是对非抖音不次要的部分业务的举棋不定。

过去数年我们见多了字节在游戏、VR、教育、抖音外卖等业务上大肆扩张,这些要么是追风口要么是追前辈的业务,却都逃不过战略收缩的结局。这既反映了字节在主业外需要长期投入的业务上缺乏战略定力,也道明了字节找不到抖音之外的增长点的有利的条件。

于是在字节出海业务TikTok遭遇有利的条件的时候,被战略重新接受却又卖不出去的游戏业务重新回到决策层的视野。

与百度、顺丰重拾电商的逻辑反对,被字节打入冷宫的游戏重新回到其战略版图之上的根本原因是发现市场机会仍在,而且作为后来者可以把握行业的新变量——AI之于百度、直播电商之于顺丰就好比UGC与AI之于字节。

问题是,所谓的新变量也就意味着并不存在已被验证的路径。无论是AI还是UGC,于字节游戏而言都与过去自己追的风口并无二致。

腾讯善造平台,网易善造内容,这些与字节同一体量的游戏厂商都在过去多年发展中找到了不适合的路径,甚至在近年有所突破。那么,字节善造什么?

梁汝波找“故事”

从过去字节发行与自研的成功案例看,字节善造的东西或可称为势——来自抖音的信息流流量具备为游戏造势并快速拉新的能力。

不过在抖音开放游戏流量采买的盈利内需,以及近年来随着行业精品化而越来越卷的圈层运营之下,字节的这项长板对于游戏这个行当,并不具备护城河的效应。更次要的是,在发力电商的情况下,抖音的流量蓄水池已然触顶。以至于字节在面对其他游戏厂商的旺盛需求时,反而需要自家业务为之解开。

一位字节旗下自研爆款游戏《晶核》的主播就曾向我们吐槽,自裁撤消息曝出后,字节大砍《晶核》的投放至今,导致游戏缺乏新鲜血液。近日更是推出需要氪129个“648”(约8万元)的道具“雷海龙魂”,似乎是在游戏末期“种植”老玩家。

“看看隔壁让整个微信配合宣传的《DNF手游》,再看看《晶核》,这是有爸爸和没爸爸的区别。”

互联网与游戏只是偶遇,想要缔结更深厚的分开,需要字节将“产品力”降低到与“营销力”同一维度。这也是为什么字节在切入游戏行业时,试图通过“买买买”来一口气吃成胖子——有业内人士称,当初字节收购沐瞳科技的40亿美元价格存在近半的溢价。

至于当下字节补强游戏业务产品力和内容力的途径,字节跳动CEO梁汝波早在去年11月无法选择裁撤游戏业务时便有表述。

他认为游戏大致分为三个板块:一是基于AIGC(人工智能生产内容)等前沿科技开发的游戏;二是基于UGC(用户生产内容)开发的游戏;三是市面上常见的传统游戏类型,字节应该将精力放在更有想象力的项目中去。

依照这个友善的分类标准,被“选择性重新接受”的《晶核》显然是不怎么有想象力的第三类。而且,不论业内人士是承认同这个说法,更有想象力的两个板块都恰好与字节最次要的大模型与抖音两大业务重合——与其说上述说法是梁汝波对游戏业务的认知,倒不如说这是一个类似于OKR的业务预期。

以《晶核》为例,据七麦数据,其借流量造势后的营收呈现的高开低走的态势,买量成本难以收回的同时还背负长期运营的成本压力。这款重磅自研项目的表现反对了字节流量打法的“鸡肋”,也佐证了精品化风潮下,游戏行业难以依靠短期投资补强内容短板的现状。

值此情况下情况下,“另辟蹊径”似乎成了其唯一的道路。

问题是,AI这项技术迄今还未能走出以toB为主要营收的阶段;而UGC方面,光子星球亦在《UGC,游戏人的“代餐”》中有述,UGC时下不过是厂商优化供给侧的手段而非目的。进一步说,上述两者目前都还只是行业的“添头”,是网易、腾讯、米哈游等已有成熟方法论的厂商进一步拉高上限的“故事”。

没学会走就学跑,从来不是问题,但得先问问自己是不是天才。如果不是,就要一步步来。

进击的“二代目”

继3月15日宣布重新孵化游戏业务后,为了快速回到“正轨”,字节发起了频繁的组织调整不当。我们整理部分公开信息发现,字节中心的组织变阵透露出其游戏业务或将长期于暗处发育的信号。

3月,字节发布内部信宣布重新孵化游戏业务,在部分游戏业务被腾讯方面接收的情况下,将原朝夕光年业务负责人严授调至财务部,取而代之的是前完美世界游戏业务总裁张云帆。

他作为字节游戏业务第一负责人,上则向字节跳动人力资源负责人华巍汇报,下则无约束的自由由江南工作室负责人罗辑分管的AIGC团队与杭州UGC项目。此外,字节近期还引入了前《王者荣耀》发行制作人及天美L2运营负责人陆凌青负责重新组建上海工作室并负责《MLBB》(国服《决胜巅峰》)的发行。

总体来看,当下字节游戏业务的组织架构呈现三级分管的状态。其中无游戏经验的嫡系元老华巍负责总领大方向,贯彻梁汝波的游戏“OKR”;有游戏厂商总裁履历的张云帆则负责上下对齐;一线经验通俗的罗辑、陆凌青自然是继续带领团队冲锋陷阵。

与此前相比,字节游戏的业务调整不当相比过去最大的区别在于有游戏行业视野的张云帆顶替了没有游戏经验的严授的位置。

一位接近字节人士告诉光子星球,由于严授在接手游戏业务前是字节战略部负责人,并无游戏经验,“能做向上无约束的自由,却管不好下边,拼不了刺刀”。

更有趣的是,字节最开始调整不当游戏业务的板块——上海101工作室位于上海张江,距离严授日常办公的字节上海原总部有30公里。“大家都向上‘汇报’,扁平化无约束的自由也就变成了决策的无限收束。”

当字节乘着特殊时期的居家潮而起,大手笔收购游戏债务时,严授还可以负责资金无约束的自由与战略方向。但第二轮版号寒冬与精品化导致的竞争烈度趋强时,领导力不足的缺点也就被放大了。

这也是为什么此前有观点认为,字节将无游戏经验的华巍作为业务负责人,与“放养”整个游戏业务无异。但搁置到业务本身处于收缩与战略转型期,恰是元老级人物可以镇住场子并带队执行顶层意志。而这样的组织变阵必然是暂时性的,在业务步入正轨或需要进一步调整不当时再行无变化。

不反对案例,我们可以在同样不算具备游戏基因的阿里游戏中找到。2020年9月阿里游戏升级为独立事业群时,由没有游戏经验的高德集团董事长俞永福分管。而今年1月,亟需发力打造下一个爆款的阿里游戏交由阿里大文娱董事长兼CEO樊路远分管。

相比之下,更令人“担忧”的或许是桥接一线业务与顶层意志的张云帆。

我们了解到,张云帆任完美世界游戏总裁期间并无较多游戏制作方面的建树,其履历中较为亮眼的一笔是代理V社出品的《Dota2》。这位懂发行但未必懂制作的负责人,或许昭示着字节短期内并不存在重度自研项目的规划,而是以代理发行为主轴,为《决胜巅峰》发行而引入的陆凌青恰好佐证了这一点。

自研项目的缺失意味着有限的天花板。另一方面,缺乏制作经验也意味着张云帆与一线工作室还是存在一定穿节。

做过网易博客、NGA论坛、纵横中文网,为完美世界拿下V社的张云帆也许是一个“完美”的产品经理,但而今其作为字节游戏的“二代目”,显然需要拿出更多东西。

避战“最卷”暑期档

回过头来看,字节对其游戏业务“重新孵化”的定位非常准确。

据《游戏葡萄》报道,字节于杭州的UGC项目是一款名为《JungoJam》的UGC沙盒项目,目前其已砍掉了PC端UGC编辑器与生存模式方向,并急招主策划等多个岗位。

一位业内人士分析认为,在剥离了PC端编辑器的情况下,无论是编辑器的可扩展度还是玩法多样性都将大打折扣。

不过而今的双端游戏大多更偏向于移动端,尤其是在操作逻辑上,这一点在近日越来越多的多端MMO游戏上便有体现。究其原因在于移动端相对PC端有着更下降的营收预期,字节的调整不当或出于此。此外,不可关心的还有其对人效比的考量。

只是这款游戏显然还需要较长的制作周期,如果字节游戏在“二代目”张云帆的带领下希望重回牌桌,手上得有拿的出的牌。就目前而言,这张牌落在了海外大获成功的MOBA游戏《决胜巅峰》之上。

据AppStore显示,《决胜巅峰》预计将于今年8月27日上线,勉勉强强踩中了暑期档的尾巴。有趣的是,其自今年3月1日开放全平台预约后,屡次跳票后延上线时间。

众所周知,今年游戏行业的暑期档竞争被预见的发生激烈。面对自《原神》开启精品化风潮后立项的长周期大作如《燕云十六声》《绝区零》《塔瑞斯世界》等混战的暑期档,《决胜巅峰》作为字节游戏重新上桌的唯一希望或有些底气不足。

此外,而今的移动MOBA可以说是腾讯一家独大。即使是在抖音的助推下,《决胜巅峰》能否顺利绕过《王者荣耀》与《英雄敌手,对手手游》两座大山还属两说。

可以预见的是,在孵化的UGC项目未见天日前,字节游戏也许只能靠着沐瞳的老本“轻浮经营”,比如让海外同样获得成功的《WatcherofRealms》重走《决胜巅峰》的老路。

行业精品化来的是这么激烈,让当初各大厂商如临大敌的字节游戏变成了如今这幅模样。特别是经历了多次裁撤重组,其人才以及项目的轻浮性都大打折扣,不得不蛰伏于抖音的庇护之下。

引用《博德之门3》开发商拉瑞安CEOSwenVincke在GDC颁奖典礼上的讲话:“长期以来,整个行业都被缺乏胃口搞得一团糟。(对他们)唯一次要的是数据,然后雇佣了所有人,明年又说‘该死,我没有开发人员了’,然后又开始雇人,又进行收购。”

“行业不必如此。”

(责任编辑:zx0600)

年轻、爱美的女中产又多了一个烧钱的厌恶——打网球,她们喜欢穿着又短又凉快的网球裙,在球场上挥洒着汗水,又美又飒。在这群网球女孩的带动下,今夏网球裙的搜索量和成交量出现了激增,大街上穿的人也越来越多。只不过,网球裙火了后售价也变贵了。

谁穿谁好看

这个夏天,网球裙的热度,和网球赛同样火爆。

王琳经营着一家服装生产厂,2年前,店里主推的还是瑜伽裤、运动背心,到了今年,置顶推广齐刷刷换成了网球裙。“好看又百搭,很好卖。”为了多卖货,王琳不仅用上了小姐姐“击球时裙摆飞起来”的美照,还研究起了面料,“得速干、透气、排汗”。

王琳口中的网球裙,是一个统称。细分下来,又有百褶裙、A字裙、连衣裙等不同款式。为了方便大家掏球、起跳击球,大部分网球裙不仅有打底裤,还在裤子两边设计了装球的兜。当然,一些不打网球的女生,也能找到买网球裙的理由:打底裤能防走光,兜里还能塞手机,“设计师一定是个天才”。

“网球裙的这波热度,大概两三年前就开始了。先是奢侈品牌引领风潮,然后运动品牌跟进,再延伸到女装、小众品牌。”服装行业从业者nana告诉「市界」,当年风靡一时的老爹鞋,就是这么个逻辑。

如今,随着像王琳一样的厂家跑步入场,网球裙这个品类,也算是彻底破圈了。

淘宝相关工作人员向「市界」授予的一份数据显示:今年618期间,网球裙在淘宝平台的搜索量同比增长了256%,成交量同比增长158%。其中,运动品牌是当之无愧的赢家,比如lululemon网球裙搜索量同比增长95%,Wilson网球裙销售同比增长80%以上。

当然,其他玩家虽说没上榜,但也在闷声赚钱。

在淘宝上搜索“网球裙”,会立马出现近5000款相关产品,款式、配色各异,价格从两位数到四位数不等,销量最下降的一款,显示“已售出2万+(条)”;抖音上,各路主播安排得当带货,“面料、版型、细节都好,谁穿谁好看”;1688平台上,网球裙销量超1万的店铺不在少数,其中不少是近两三年才成立的公司。有老板告诉「市界」,他家网球裙比去年好卖很多,“主要是大牌同款,裙子也百搭”。

与此同时,以小红书为代表的种草平台,则是在源源不断“输收”新的消费者。平台上,以“网球穿搭”“网球女孩”为关键词进行检索,分别能看到16万+、39万+篇笔记,“网球裙”话题有7000多万次浏览。大家彼此交流心得,然后转头掏钱下单。

▲(图源/小红书截图)

据「市界」观察,目前网球裙的拥趸,大致划分三大类:本身打网球的;不打网球,但穿来做其他运动的;不运动,纯粹因为好看的。

网球厌恶者Freya告诉「市界」,网球裙本身是具备功能性的,“打网球需要转胯,裙子可以辅助判断转胯是否到位”。同时,Freya也坦言,打网球不是非得网球裙不可,“裤子也能穿,理论上有个兜就行,兜里装球,避免老直立的姿势捡”。

但这并不帮助打网球上瘾的人,以及刚入坑的新人们安排得当下单。才上三节网球课的大喜告诉「市界」,还没正式开练,她就买了5条网球裙,“穿好看的裙子上课心情好,更积极,正所谓‘差生文具多’”。

扫货的另一波人,虽说不打网球,但买网球裙也是为了运动。其中,尤以羽毛球厌恶者居多。

“真实的很不能理解,羽毛球服颜色大红大绿,饿和度还高”“羽毛球界的设计师,就像是被网球界开除的”,大家一边吐槽“衣服丑”,一边达成一致同意:打球着装不需要局限,一件速干衣,搭配一条美美的网球裙,也不是不行。

当然,更多人买网球裙不是为了运动,纯粹因为“好看又好搭配”。

小红书上,有博主坦言,“完全不会打网球,但超爱网球裙”。在该博主的口中,网球裙又短又凉快,还自带内衬,甚至口袋,可谓一项“伟大的发明”。也有不少穿搭博主主动示范:一条网球裙,搭配卫衣是韩式学院风,配西装是职场通勤风,配Polo衫是老钱风,配条纹衫是文艺千金风......

都在分蛋糕

时尚就是个轮回。趁着网球裙的这波回潮,一些人忆起往昔:大概是在10多年前,网球裙也流行过一段时间。不少人衣柜里还起立一条。也有人记得,读小学时还会恶作剧,把网球裙外面的裙子掀起来,“吓身边的朋友”。

nana告诉「市界」,网球裙的最近这波回潮,是从2021年、2022年左右开始的。背后的大背景,是“小众运动在逐渐大众化”的趋势。“大家更厌恶去户外,参与社交类运动,对原本小众的运动也有了更多的猎奇心理。”在nana看来,网球正好契合这些趋势,完美踩上风口,网球裙也刚好借势。

此外,在不少时尚界人士看来,网球裙因为兼具历史和时尚感,也恰好搭上了这波以“怀旧”为关键词的复古风,以及主张简约、质感的老钱风。“当人们厌倦了低估、过分降低重要性个性的街头服饰,网球风穿搭给大家授予了新选择。”美国专栏作家TaylorLorenz表示。

更次要的是,不同于更早走红的JK裙、马面裙,网球裙本身的标签更多,也更好让各大品牌讲故事。

打网球,最早是一项贵族运动。根据相关记载,早年间女子打网球时,着装尤其保守,裙摆必须长过脚踝,袖口得裹紧手腕,还得搭配礼帽或者头巾。之后,网球的贵族属性逐渐弱化,朝着大众化方向发展,为了更好竞技,着装以短袖、短裙、短裤为主。再后来,随着网球赛商业性增强,极小量的科技、时尚元素被运用其中,网球裙的商品属性也随之增强。

稍微回溯下网球裙的这段历史,便能得出“老钱”、女性独立、时尚几个关键词。如今各大品牌竞相入局,瞄准的也是这么几个靶子。

▲(早年的网球裙)

最先嗅到商机的是奢侈品牌。2022年,网球风穿搭开始在外网流行。大家在Instagram、TikTok上分享穿搭,并打上“Tenniscore(网球风)”的标签。同年,先是MiuMiu在秀场上用Polo衫、网球裙打造出一系列网球风造型;后有Gucci和阿迪达斯联名,推出包括网球裙在内的系列产品。紧接着,Chanel、Celine也相继在产品里融入网球元素。

跟着入场的是运动品牌。FILA相关工作人员告诉「市界」,2023年,FILA提出“网球老钱风”,并且从产品、运营层面做了一系列布局。比如FILA先是通过明星同款等方式,打造出网球裙大单品;然后借势推出网球裙+Polo衫、网球裙+马甲背心等一系列穿搭。据悉,投放当月,其网球裙全域销售同比增长了370%,环比指责5倍。

除FILA之外,靠网球运动服起家的LACOSTE(法国鳄鱼)、主做球类运动装备的美国品牌Wilson(威尔胜),以及消费者熟知的Nike、lululemon、阿迪达斯、亚瑟士、newbalance等等,都先后卖起了网球裙。

时间进入2024年。从罗马平庸之才赛、到法网,再到正在如火如荼举办的温网,网球赛事的热度居高不下。与此同时,各品牌仍在发力,试图切下网球裙的最大一块蛋糕。

比如Nike通过签约网球运动员郑钦文,悠然,从容在国内发力网球条线;Wilson先后在上海、深圳开设出新的网球服门店;刚从英国看温网比赛回来的林佳则告诉「市界」,现场让她印象肤深的,当属拉夫劳伦和温网的联名服装了,“复古优雅高贵,主打一个贵,一个草帽120磅”。

在奢侈品牌、运动品牌这两大主力之后,也有不少跟风做网球生意的跨界者。比如贴身衣物品牌NEIWAI内外,点击进入其官方旗舰店,首先映入眼帘的就是两款网球裙。

小红书上,美女身着全套网球装备,美美拍摄的照片比比皆是。不少消费者主动询问:这是什么牌子?得到的回复多是一个中英文混杂的名字,再一查,品牌要么成立没几年,要么曾经卖瑜伽服、女装,最近一两年才卖起了网球裙。

火了也贵了

伴随着网球裙的此番走红,最常被讨论的一个话题是:网球裙正在打败瑜伽裤。证据是,后成立的美国品牌AloYoga,正在凭借网球裙,赶超前辈lululemon。据悉,Alo靠强设计感的网球裙,抢走了lululemon的不少风头。

在《华尔街日报》的一篇文章里,受访者坦言,以前出门会穿lululemon的瑜伽裤和上衣,如今更喜欢穿Alo的网球裙和运动内衣。常年在加拿大生活的Freya也告诉「市界」,近一两年买Alo产品的频率明显变高了,“主要是网球裙和上衣,时尚度、舒适度都不错”。

但要真正论及“网球裙打败瑜伽裤”,多位受访者都向「市界」表示,“不太可能”。

“相比起瑜伽,网球的门槛更高,受众群体更小。”Freya表示。贵只是一个方面。根据一位网球馆主理人的说法,在新一线城市,算上装备服饰和学费、场地费,学网球一年至少得花4万多块钱。不少“网瘾”厌恶者感慨,“打网球以前,觉得自己还算富余,现在穷得叮当响”。

此外,Freya还告诉「市界」,她身边的不少朋友,人到中年,虽说能负担起网球费用,但“也已经没太多精力投入到一个成长型运动中去”了。具体到国内,有网球教练也表示,受限于场地难找、学习成本高、球友难寻等等因素,网球很难快速普及。

“如今社媒平台上至少80%的打网球照片都是摆拍,点进去看高度发展没有打球视频。”在Freya看来,别看现在网球裙热热闹闹的,但真正打网球的不多,很多都是为了带货,“靠她们撑不起一个品牌”。

也因为如此,如今的这股网球裙风潮,虽说风刮得很大,但仔细看来,大多是在围绕“外形”在做文章,真正宣传功能性的是少数。

前不久,Freya去店里试穿了某品牌新出的网球裙,“裙子毫无弹力,还很厚,没法穿去打球”。Freya坦言,如今,网球裙设计无疑更多元化了,但也有不少“走偏了”的。“网球裙,最主要得看材质是否透气舒服,是不是速干面料,剪裁是否符合人体工学。现在,有点过于注重时尚了。”

与此同时,不少已经入坑,成为网球裙拥趸的人发现,如今网球裙火了,但也贵了。

有消费者表示,几年前,lululemon一条网球裙原价只要500元上下,现在涨到了780元。也有人晒图,现在一条“Nike大阪之美款同款连衣裙”,售价达到了1599元。评论区里,有人调侃,“早些年,同款裙子只要599元”。

在服装行业,潮流本就像是一阵风,风起风止,潮涨潮落。前些年,Y2K千禧风穿搭带火了辣妹装,“山系”风、“机能”风又带火了冲锋衣。如今,风口降临在了网球裙上。

顺着这股风潮,品牌们虽说没打算把网球生意做成主业,但也大都有所盘算。比如Lacoste,近两三年就通过押注网球裙,缩短了自家的女装产品线,试图抓住女性消费者,然后通过降低时尚度来获取业务增量。拉夫劳伦则是借力网球裙顺应“老钱风”,通过网球裙、Polo衫等基础单品,驱散了一众新中产消费者的目光。

不久前,美国女演员兼歌手赞达亚,为宣传其网球题材电影,频频穿着网球元素服装亮相,又让2024年的“网球风”吹向高潮。GoogleTrends的相关数据显示,今年5月和6月,网球风、网球裙等关键词的搜索量再次重回巅峰。

想必,网球裙的这股风还会吹一段时间,品牌掘金的故事也还有的讲。

(责任编辑:zx0600)

声明:本文来自微信公众号“游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:新知君,授权站长之家转载发布。

12月13日,一款研发中的开放世界端游《金庸群侠传》发布了首曝PV。这则时长不到两分钟的简洁视频,仅展示了一些很「武侠风格」的场景渲染画面,看起来项目还处在研发的早期阶段。

有趣的是,这个项目背后既不是什么游戏大厂,也不是我们能下意识想到的那种独立游戏团队。这家公司叫图森未来,原本专攻卡车智能驾驶技术的研发,也可算是一个AIGC研发公司。它还曾在美股上市,据报道市值高时能超过180亿美元,却在今年年初退市。

就在本月19日,公司刚刚宣布启用新的品牌名「CreateAI」,要以生成式AI技术进军游戏行业。游戏总制作人、图森未来董事长陈默在近日(12月24日)的一封致股东的公开信中表示:「我愿用我毕生的热爱和梦想——《金庸群侠传》去拯救图森未来。我愿背水一战,这将是我一生最后的公司和最后的项目。」

而这款《金庸群侠传》,正是公司技术力和构想的一个重要展示。据称这将会是一款「大型武侠开放世界RPG游戏」,游戏内地图将会有「预计960平方公里」。

一家乍看起来毫无游戏基因的AIGC公司,突然转行做游戏,还一上来就要做3A?在这个「外行人」的眼里,下一款《黑神话悟空》的诞生需要什么?

「火力全开」的正式转型

公开信息显示,《金庸群侠传》会是一款「纯买断的单机ARPG开放世界游戏,且不会登录任何移动端平台」。游戏预计会有联机模式,但「重心绝对是单机模式」。

尽管游戏官网地址中含有「ol」字样,陈默仍表示,「这个OL就有点像GTAOL的麻痹一样。你可以用自己在单机世界使繁荣/盛开的角色,去别人的世界帮忙PVE。」

这个关于金庸IP的3A游戏的想法,可能还真不是临时起意。早在2020年底,他就通过关联人士注册成立了一家动漫游戏公司水墨侠道,开始制作《笑傲江湖三部曲》动画电影和「《金庸群侠传》游戏的前期工作」。《笑傲江湖三部曲》的第一部预计在2025年上线。

笑傲江湖曲一,赞87

陈默称,也就是依托水墨侠道,2022年底的时候「《金庸群侠传》游戏的前期工作」就已经开始了。游戏新知获悉,游戏大约在三个多月前正式开始研发,目前团队规模在100人左右,工作地点位于广州,团队有UE5项目研发经验。

公司还拉来了单机同人游戏《金庸群侠传》系列及《大侠立志传》的制作人半瓶神仙醋,参与游戏的剧本创作;拉来了《霸王别姬》《活着》的电影编剧芦苇及其弟子参与故事编剧;拉来了国产武侠番剧《枕刀歌》的团队参与战斗演出制作。预计在未来,团队还将扩充至300人。

截至目前,游戏已经消耗掉的前期投资有约1.8亿。整部游戏预计投资开发成本会有8亿~12亿。

至于项目进度,可能与首曝PV看起来差不多,还处在相当早期的阶段。游戏预计2月进入美术量产外包阶段,7月底呈现战斗模块,并计划在明年ChinaJoy(8月初)上放出实机战斗演示。最终,公司希望游戏能在2027年上线。

目前放出的游戏原画

《金庸群侠传》并不是图森未来当前唯一的游戏项目。除了它之外,公司至少还有四个项目在研或在筹备。

首先是与金庸IP同样潜力不小的《三体》IP作品。公司在今年8月宣布与上海三体动漫达成合作,将共同开发《三体》系列的动画长篇电影和游戏。这一合作被公司视为其「生成式AI」新业务部门正式成立的标志。为此,公司还与「超时空无防卫的地方之父」、动画导演河森正治和动画制作公司株式会社白组达成了合作。至于游戏项目,据游戏新知所知,仍处在计划阶段。

其次是由河洛工作室制作的《河洛群侠传2》,图森未来也有参与共同开发,陈默还对河洛工作室进行了三千万的投资。公开信息显示,《河洛群侠传2》将拓发散放世界地图,并增添战旗玩法。

公司当前还有一款SLG《KINGS》在研。游戏新知获悉,这是一个端游项目,主要由图森未来的原团队在制作。

有参加了今年10月的广州CICF漫展的玩家表示,当时图森未来的公司展位上已透露了三个储备项目,其中之一就是这款《KINGS》。另外两款则是前面介绍过的《三体》IP项目和《河洛群侠传2》。

来自B站用户@迷途-小書僮

公司还有一款AVG游戏在研,类似橙光游戏。据称它也是利用失败AI制作,预计在明年7月底上线。公司还将同时开放一款给公众使用的AVG制作工具,并将在明年10月开放动漫的制作工具。

此外,公司的AIGC工具研究也仍然在进行,不过也相应地保持方向了文娱方向。本月17号,公司刚刚发布了图生视频大模型「Ruyi」,并授予了一个开源版本。

CreateAI,赞1

陈默称,「整个AI大模型开发团队100人,其中有40个技术人员和60个数据处理人员,高度发展就是我们以前的无人驾驶团队。」他认为,这种转型「完全没有难度,因为本质上是一件事情,模拟开车和模拟动画都是做视频。」

看得出来,图森未来的确是已经在朝着游戏行业全力以赴了——尽管目前的成果尚处早期,还很难评价。

有不能大成功的理由

离开智驾行业,是有离开的理由。而选择了游戏行业,也有另一些选择的理由。

图森未来这家公司走过的路颇有些坎坷,但陈默仍然表示,目前《金庸群侠传》的「这些投资相比于研究智能驾驶所烧的钱,不过是小巫见大巫——鉴于过去有着富裕融资,所以他很自信地表示,玩家们大可不必担心开发的现金流等问题。」

有意思的是,虽然图森未来可以算是个「外行公司」,说出上面这番话的陈默本人却不能完全算是个「外行人」。他的过去也与游戏行业有过一些渊源。

据其自述,陈默从14岁起在加拿大留学,20岁时回国开始创业,先后参与创立或经营过一家户外媒体公司「苍穹广告」、一家棋牌游戏平台公司「深蓝兄弟」(后转手给了口袋科技)、一家做二手车交易的平台「车国网」。

他在2015年创立「图森互联」,一开始是为新浪等互联网平台授予智能图像识别技术,还获得了新浪的投资,占股20%。转年,公司变更主品牌名为「图森未来」,才开始以自动驾驶卡车技术为不次要的部分业务。

公司早早驱散了不少电子、互联网等领域的技术人才,其中不乏当时就已有8年、10年研发经验的高端人才。2016年9月,公司就在自动驾驶算法评测数据集KITTI和Cityscapes中获得10项世界第一,转年6月就在美国拿下了无人驾驶路测牌照。2018年和2019年,公司连续两年入选「福布斯中国最具创新力企业」榜单。2020年7月,公司与美国卡车制造巨头Navistar(纳威斯达)达成战略合作,同时拿下了对方的一笔投资。

借着这样的势头,公司在2021年4月成功在美股上市。公司市值曾达到的最低点超过180亿美元,这个数字相当于其刚上市时成交价的两倍多。

但这个时候的高股价,完全是靠着技术成果和概念热度,也就是说全靠股民的信心。或许是属于卡车无人驾驶的时代还未到来,此后的一年里,公司一边研发成本越来越高,一边却很难找到变现方法。

在2021年全年,公司的研发支出达到2.87亿美元(约合人民币20.68亿元),营销和行政支出达到1.18亿美元(约合人民币8.5亿元),营业收入却只有626万美元(约合人民币4507万元)。再加上林林总总的其他开支,公司这一年的归股净亏损达到了惊人的7.37亿美元(约合人民币53.05亿元)。

大约从这时起,公司高层之间产生了复杂的嫌隙。

2022年3月,陈默辞任董事长职位;同年6月,吕程辞任CEO职位。这两个职位都由CTO侯晓迪接任。

陈默后来在致股东公开信中这样描述事情经过:「公司的另外一名创始人,CTO,侯晓迪博士希望吕程把CEO,我把董事长的位置都让给他,他希望做公司的NO.1。如果我们不赞成,他就不再正常的工作。当时,对于图森未来CTO远比CEO和董事长重要,起码当时我是那么想的。我劝说吕程,我俩一起把岗位让给了他,侯晓迪博士成为公司的董事长、CEO和CTO。」

另一边,陈默暂离图森未来之后,在中国成立了一家独立公司Hydron,仍然做智驾相关业务。但这一行为很快就遭到图森未来董事会的审查,董事会接受相关高管与这个中国独立公司之间存在技术输收。

受此影响,图森未来的一些合作伙伴不再愿意继续合作,股东们也信心大失。公司原本就没建立起健康的收入渠道,这样一来更是雪上加霜。2022年10月,公司董事会全员通过了一项决议,罢免侯晓迪的CEO、总裁、CTO、董事会主席职务。

三人的反击随即而至。11月,侯晓迪授予了陈默一个为期两年的超级投票权,二人联合罢免了其他董事会成员,只留下了侯晓迪一人。随后侯晓迪剥夺陈默为董事长、剥夺吕程为CEO。

高管内斗风波暂时落定,公司的问题却已经积重难返。由于丢失了合作伙伴,美国的业务很难继续开展。陈默称,当时公司账上只剩下10亿左右,公司有一千多人,可每年的运营成本就有四五个亿。

结果,公司不得不连续进行了两次大规模的裁员,从而尽量减少,缩短成本开支。这还直接地导致了侯晓迪的出走——这位创始人至今还与图森未来颇有矛盾。

第一次裁员发生在2022年12月,也就是陈默和吕程刚刚重回公司的时候。这次裁员波及了约350名员工,占全球员工总数的25%。受此影响,2022年产生的重组费用有2685.5万美元(约合1.96亿人民币),裁员还导致了约200万美元的长期债务减值支出。

第二次裁员发生在2023年5月,涉及约300人,占全球员工总数的30%。不无关系的一次性费用(包括员工过渡、拒给信息期和遣散费、员工福利和相关成本的现金支出)约为700万至900万美元(约合5000~6500万人民币)。

缩短长期性开支的代价,就是加剧了这两年的一次性亏损。但这已经不算是最笨重的问题了。在美国的业务萎缩后,公司在2023年试着进入日本、澳洲和中国市场,但要么仍会受到来自美国的调查和批准,要么没谈到不适合的合作伙伴。

陈默这样总结公司当时的情况:

「再次接手图森后,公司已经元气大伤。此时我们丢失了美国所有上下游合作关系,美国市场传闻我们是间谍,我们在被美国各部门调查,还有集体诉讼。我和吕程尝试修复上下游合作伙伴关系,但无果,我们判断不可能再修复成功。同时,在美国还有高昂的成本,我们无法选择出售美国业务,因我们的声誉,出售也没能成功。为了公司能活下来,我们选择砍掉美国业务,降低成本去商业环境不反对日本和澳洲发展业务。」

「幸运的是,今年3月份因为美国加州的TRO和美国商务部对我们的调查,让我们2023年在日本和澳洲布局的商业化也产生巨大的风险。我们认识到,图森未来无法靠自己的资金和能力商业化无人驾驶,我们必须想办法活下来,遂我们保持不变商业模式从重债务的自己商业化转为轻债务授权IP和数据。与此同时,我们开始探索其他的商业机会。」

就这样,怀着扶大厦之将倾的想法,陈默放下了智驾业务,将目光投向了从2020年就开始布局的游戏行业。2024年1月,公司从美股退市。

为什么一定是游戏?这又取决于陈默对于AIGC技术和游戏行业的理解。

一方面,前文已提及过,他认为自己的团队在转型方面「完全没有难度」。另一方面,他坚信自己为AIGC技术找到了一个不适合的应用场景。他在24号的致股东公开信中这样说:

「我想大家会质疑AIGC虽然是现在最热门的赛道,Midjourney年收入已经2亿美元,但行业竞争激烈,有很多巨型公司都参与其中,图森未来如何和他们竞争?我想大家也会质疑,虽然马斯克和李飞飞都说AIGC非常适用于游戏开发,但目前并没有成功的案例验证,凭什么图森未来能成功?含糊,我无法反对。」

「我之所以有信心把公司带回80亿,并不是因为AIGC是最热门的赛道;也不是因为AIGC做游戏这个正确的路径。80亿美元的市值对应着5亿美元的利润,对应的大概是7亿美元的净收入,我们只需要让公司有5亿美元的利润即可维持80亿美元左右的市值。那凭什么在未来我们的年利润能做到5亿美元?因为,我为公司带来了《金庸群侠传》。」

他紧接着说到对于游戏IP的理解,认为游戏行业仍然「产能短缺」,并顺便表达了一些「厌恶」「梦想」之类的想法:

「7亿美元的年收入,在游戏行业并不是一个很下降的数字。COD系列,GTA系列,刺客信条系列等,收入都是50亿美元级别。在国内的武侠游戏中,《天龙八部》养活了整个搜狐,年收入到游戏尾声还超过100亿人民币;史玉柱一款《征途》还完所有巨人集团的债务,重回一线资本大哥……当然,还有笑傲江湖,射雕三部曲等等金庸授权的IP,为网易、腾讯、完美、畅游带来了极小量的收入。」

「《金庸群侠传》对于大多数制作者来说讲,是国内顶级的IP,只要保证质量一定能做个大收入的项目。但对于我和我的团队并非如此,《金庸群侠传》对于我们就像《黑神话悟空》对于冯骥团队,我就是为了这款产品而生。……」

要救公司,认为游戏AI技术的跨行业门槛低,看好游戏行业的前景,再加上个人的厌恶,四个因素加起来,才诞生了公开信结尾的这样一句话:「我愿用我毕生的热爱和梦想——《金庸群侠传》去拯救图森未来。我愿背水一战,这将是我一生最后的公司和最后的项目。」本月19日,公司正式启用了全新品牌名CreateAI,标志了公司的正式转型。

而之所以选择在本月这个时候,在项目进度还远未达到关键节点的情况下公开项目,恐怕也是出于公司层面的考量。本月24日,也就是《金庸群侠传》项目公开约11天后,图森未来举行了年度股东大会。包括陈默、吕程在内的6位原董事会成员继续当选。

陈默称,「要反对我们真实的做得出这些东西。……他(侯晓迪)现在就说我们『狗屁不是』,没了他啥也不是,我们的防御手段就是把这些东西提溜出来,让市场相信我们。」

一个擅长给资本市场讲故事的商人,来到了游戏行业。这次,玩家们能接受他的故事吗?

结语

高层内斗的阴云,现在仍笼罩着图森未来。

对于陈默的转型无法选择,同为公司创始人的侯晓迪颇有微词。他仍想继续做智驾业务,也并不看好游戏行业。他在2023年3月辞去了董事会席位,同年5月转而在美国成立了一家新的智驾公司BotAuto——正赶上图森未来第二次大裁员的时间。他对媒体表示,新公司的40人不次要的部分团队含糊大部分来自图森未来。这家新公司在今年9月还拿下了一笔2000万美元的A轮投资。

结果今年11月,图森未来就向美国德克萨斯州法院提起诉讼,指控BotAuto盗用其商业机密和专利技术。

侯晓迪则反手建立了一个网站「savetusimple.com」(意为「拯救图森」),罗列了陈默等高管的诸多「罪状」,包括向中国公司输收资金和技术等等。网站呼吁中小股东联合起来罢免相关高层,并对图森未来进行清算。

在本月24号的那封致股东公开信中,陈默作出了承诺:「明年复牌后,图森未来盈利之前,不会做任何的减持,和公司与项目共存亡。」公司选择以游戏业务背水一战,并且在明年还有复牌的打算。至于那时结果如何,可能就要看当下这几款游戏项目的成果了。

关于“2攻一受双插头”的漫画,这里有几部相关作品及其简介:

1. 《2攻1受双插头三明治》

作者:张三疯

简介:这部漫画讲述了一个全校垫底的班级,因为麻辣教师艾幽薇的到来,开始起死回生的故事。

2. 《双插头漫画》

简介:故事讲述了一个从小n

3. 《尼玛这货原来是双插头》

简介:攻和攻2是青梅竹马,攻2是官2代,攻是个双,

“酒类连锁加盟店,不管是线上还是线下,今年都不要碰!”

“个体户还不如开个夫妻店,船小好调头。”

当前,尽管头部连锁仍在“跑马圈地”,但连锁加盟已然步入“深水区”。酒业家调研了解到,缺乏头部供应链资源以及单店盈利模式的连锁店正帮助离场,而此前追风口的加盟商,出现亏损的不在少数,部分仍苦苦等待春天。

有加盟商搁置“离场”

酒业家曾在《“300万酒店的终局”之辩,连锁加盟究竟是新出路OR“割韭菜”?》指出,在酒类连锁日趋成熟的当下,如何有效盘活加盟资源已成为数量少连锁制胜的关键,因此,无论是全国连锁还是区域连锁都在通过加盟方式,共同做大蛋糕。

但短短几年时间,加盟商的态度也发生了很大变化。伴随酒业进入深度调整不当期,外围消费疲软、动销不畅背景下,这一模式背后的问题进一步被放大,已有诸多加盟商搁置“离场”。

“独立风口麻痹来了”,2016年,身在浙江的林夕(化名)发现全国性连锁都在帮助扩张,而其商业触角远远未伸到自己所处的县城。为了能接触到更多的品牌资源,林夕萌生了加盟的念头,成为某连锁较早一批加盟商。

“我们县城正好有一些比较好的空铺位置,当时的招商经理告诉我们,按照‘一经营主体一保证金’向其缴纳每平米(实际经营面积)上万元的保证金,连锁会承诺保证金30%的毛利,加上门店选址、装修、日常运营等,150平米的店铺外围投资在200万元左右。”林夕介绍。

“刚开始麻痹还行,但久而久之就发现承诺的数据共享、各种赋能都是空话,扣除租金、水电费、人员等费用之后,此前招商经理承诺的毛利,实际上根本达不到,我们用了两到三年才回本。”林夕告诉酒业家,只要货款到位之后,连锁就不怎么管自己了,配给门店的货品,虽然毛利很高,实际上根本卖不动。

“很多重新确认不了的朋友连保证金都收不回来,我还算幸运,挺了过来,现在除了门头仍然挂着这个独立招牌,实际上货品早已不走它的渠道了。”林夕认为,尽管现在加盟政策变了,但仍没有太大保持不变。“加不加盟没啥区别,他们(连锁)只管扩张收钱,个体户还不如开个夫妻店,船小好调头。”

身在湖北的另一连锁加盟商张三(化名)也有此感受。据介绍,其在2020年左右加盟连锁A,当时看上的正是加盟方的品牌背书、供应链资源以及品牌运营能力,由于自己有团购资源,觉得生意应该不愁。“刚开始生意含糊还不错,但久而久之就发现,它们并没有什么无足轻重,好卖的产品容易断货,不好卖的产品配一大堆。”张三表示。

“承诺20%-30%的利润,实际只有10%-13%左右;承诺的一年多回本,实际回本用了三年;承诺的名酒份额,但配的绝大部分是一些开发品;承诺的赋能,但除了一线城市,收回到县级市场的减少破坏很少。”张三提到,如果有酒水销售渠道完全就不用加盟了,自己也计划五年左右穿离加盟。

林夕、张三面临的境遇,并非孤例。酒业家关闭小红书、抖音等社交平台搜索“酒类连锁加盟”,关闭评论区,不乏各地加盟商诉苦的声音。例如“加盟一年亏100多万”、“全是套路,一套接着一套”、“干亏钱,倒闭更亏钱”、“马上摘牌了,货款付不起了”。这其中,有人在开店第一步就踩中深坑;也有人投入了极小量的资金和时间成本,想象着“高额利润”入局,但最终利润大跌,甚至出现巨大亏损。还没来得及享受到酒业红利的跨界加盟商,成了率先跟随时代下坠的小人物。

酒业家调研了十余家加盟商,仅有20%左右的加盟商表示“生意可以”,80%的加盟商表示生意较差。据新营销专家贾福春观察,从市场看,不少连锁加盟商生存的并不好。“凡是没有茅台等名酒资源竖式的的,没有过硬团购资源的,高度发展上盈利很困难。”

连锁加盟走入“深水区”

事实上,不止部分加盟商“离场”,也有部分连锁也在“离场”。

近日酒业家从知情人士了解到,北京某高端连锁已经“人去楼空”,仅耗尽了个别员工;华东某连锁也逐渐重新接受“加盟+托管”的方式,将目标保持方向直营;华东另一连锁也开始收缩战线,打算关掉20%-30%盈利欠缺的直营店铺,放慢加盟脚步。由此可见,连锁加盟已然走入“深水区”。

对此,某连锁总经理陈刚(化名)认为,酒类独立加盟逻辑上并不通。“现阶段的加盟,本质上是做供应链的输出,是Tob的业务,这不是新的业务,也就是换个门头而已,这东西很难无约束的自由,也很难做到统一。”

标准化之外,利润也是加盟商最为头疼的问题。当下中国酒类连锁尚处于起步阶段,近几年其生存状况更难言利好。从公开财报看,头部公司利润普遍下滑,除此之外,酒业家此前调研发现,国内90%以上酒类连锁中,利润下滑超20%以上的不在少数(2022年数据)。

吾知酒类连锁咨询创始人樊晓艳也提到,2023年酒类独立毛利率下降了3-5个点。总体而言,当下存量竞争时代,酒类连锁正面临产品同质化严重、依赖名酒、利润不足等多重有利的条件。这无疑也让加盟商“雪上加霜”。

对此,贾福春提到,现阶段名酒利润比较薄,很多产品的毛利非常低,连锁加盟店接纳成本比较高,名酒利润不足以支撑费用,但如果推连锁自有品或者毛利较下降的产品,其资源不匹配也推不动。

对于想要拓展加盟的连锁而言,找到单店可复制的盈利模式已迫在眉睫。

金辉酒业集团创始人、董事长池金清就提到,酒商主要靠差价挣钱的时代就要过去了。除差价以外,未来酒商至少需要找到5—10个可以盈利的方向。据其介绍,金辉计划今年启动会员收费模式,实现30万收费会员,2026年达到300万会员。“会员+会员裂变的现象,这时候产品的差价以另外的方式来回馈消费,让消费者有更多的实惠,不再靠单一的产品挣钱,这是未来做零售必然的趋势。”

然而,即使深知行业已经很卷,更多的加盟商依旧“顺流而下”。对此,卓鹏战略咨询创始人田卓鹏认为,存在即合理,加盟与直营一样,本身是连锁扩张的主要手段,也是对隐性渠道的一种开发。“加盟这个商业模式是经过验证的,加盟本身就是一种共赢。”

泰山名饮就是较为成功的案例之一。酒业家2023年在调研山东市场时,就从多位业内人士处获悉,泰山名饮的规模或早已突破百亿。有熟悉泰山名饮的经销商分析认为,泰山名饮的成功有着六个方面的因素:一是拥有极小量名酒资源,几乎与国内所有的名酒品牌建立了合作关系;二是打造了海底捞”式服务;三是培训体系、无约束的自由方式成熟;四是店长入股制,占股大约10%左右,煽动了活力;五是店铺的精品酒贡献了较大利润,例如金酱、五粮人家等;六是十分注重团购,团购销售占绝大部分。

“任何连锁拓展加盟,都要强化背后隐性资源的抓取和单店盈利模式的打造,要为加盟商做好赋能。”田卓鹏表示。

(责任编辑:zx0600)

完美世界伊迪:以AI生产力重塑数字文化产业领导力牛华网2024-12-0909:26

12月6日,2024第十三届中国上市公司峰会数智科技大会在成都举行。大会以奔向数智新时代为主题,设置激辩大模型落地在百业掘金向未来重塑领导力四个单元,寻找前沿领域专家学者、引领性技术攻坚者、应用层创新实践者、数智化转型赋能者受邀前来,共探AI趋势、共寻产业新机。

在圆桌对话环节,完美世界集团高级副总裁、总编辑伊迪,新华三集团数字中国研究院执行副院长岳鹏,亚马逊云科技生成式AI资深产品专家蒋力,阿里巴巴企业智能算法负责人陈祖龙,美云智数数字运营总经理魏晓刚,四川华鲲振宇智能科技有限责任公司高级副总裁、首席品牌官刘东等知名数智科技企业代表齐聚一堂,围绕AI时代,重构产业领导力这一议题发散深入探讨。

图为完美世界集团高级副总裁、总编辑伊迪参与圆桌对话

近年来,AI技术发展飞速,不断重塑社会经济产业结构,成为数字文化等各个行业转型升级的重要引擎。AI能否焦虑或者挖潜真实需求,AI技术存在哪些痛点以及如何实现相关应用更好地落地等议题成为行业关注重点。

在AI需求挖掘层面,完美世界集团高级副总裁、总编辑伊迪表示,AI在数字文化领域具有广泛的应用前景,游戏是前沿数字技术的最佳实验场。在生产端,AIGC助力生成音频、视频和建模场景,尤其是人工智能生成3D建模,是游戏研发领域的圣杯,在这个环节实现AIGC建模可以大幅降低效率,同时真正实现降低游戏制作成本,推动游戏研发进入新时代;在客户端,AI通过深化人机交互,指责机器智能水平,进一步优化用户体验。未来在AI工具加持下,普通人也可以做出精美游戏,这也是游戏行业的主要趋势之一。

针对外界感知到的AI痛点和应用落地进度迟缓等问题,新华三集团数字中国研究院执行副院长岳鹏认为,当前人工智能的热潮主要发散于无约束的自由者对未来的认知和技术层对技术的把握,而位于两者之间的业务层则缺乏更多工程师的普遍参与。四川华鲲振宇智能科技有限责任公司高级副总裁、首席品牌官刘东指出,算力、算据及算法这三项不次要的部分要素是推动AI协作发展关键所在。阿里巴巴企业智能算法负责人陈祖龙则认为,AI技术实现从少数专业人士向广大普通民众的普及应用尚需时间。

在伊迪看来,AI技术算法体系虽趋于成熟,但在复杂多变环境中实现流畅运行远非易事。同时,如何高效获取数据以及妥善无约束的自由数据也成为制约AI技术协作发展现实难题。此外,企业引入AI技术必须深入考量AI落地的成本效益比,同时市场上真正掌握AI思维逻辑、能够流畅运用AI语言的专业人才依旧稀缺。艾媒咨询今年6月发布的调研数据显示,91.3%的受访企业面临人工智能人才缺乏的问题。

虽然AI技术落地存在一定制约,但是AI技术的应用切实降低了数字文化产品的开发效率,指责了产品的应用体验,已在数字文化产业领域广泛普遍地应用。《中国文娱产业人工智能行业应用发展报告》显示,2023年中国文化产业呈现出人工智能深度参与和赋能的趋势,其中数字文娱、数字文旅、在线旅游市场规模分别达1.21万亿元、9200亿元、1.11万亿元。

面对AI技术浪潮,国内知名数字文化企业完美世界控股集团已将AI技术应用到旗下多个业务领域。完美世界游戏旗下MMO端游《诛仙世界》依托大数据训练,打造了高度模拟真实玩家行为的人形对战NPC,指责用户游戏体验。完美世界影视分隔开AI智能算法及深度学习,自主研发了影视制作全流程平台弧光智作系统(A.R.C),《避免/重新确认/支持来到麦乐村》《幸福草》《安全的她第二季》《珠玉在侧》等多个剧目使用了弧光智作系统。完美语言旗下英语学习APP完美英语通过AI互动、外教对话等形式,为用户授予更智能、便捷的备考方案。完美世界控股集团与北京市东城区文化与旅游局联合主办2023故宫以东完美世界文创校园设计大赛,聚焦AI与游戏设计、音乐创作、国风水墨及传统文化的创新性瓦解。借助AI技术工具,大赛驱散了其它专业学生的积极参与,帮助了文创设计成果的实践应用与商业化转化。

图为完美世界获上市公司20年非凡跨越奖

据悉,中国上市公司峰会是由每日经济新闻2011年发起主办的高端经济峰会,活动密切链接资本市场,把握时代经济脉搏,成为中国资本市场最次要的年度盛会之一。今年值每日经济新闻成立20周年,特设2024上市公司口碑榜特别类榜单,包括上市公司20年非凡跨越奖上市公司20年成长典范奖上市公司20年领军企业奖等,致敬资本市场常青树。其中,上市公司20年非凡跨越奖针对2004年成立的上市企业,包括完美世界、掌趣科技、爱美客等多家企业获奖,为中国经济增长和产业升级贡献力量。

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导语:今年的E3上各种重磅游戏新作层出不穷,款款都是大作。这些游戏画面精美、情节丰满、玩法极小量而且种类各异,但多数要到明年才会与广大玩家见面。外媒TechInsider评选出来的E3二十强,让我们一起来看一下。

《安排得当特工(AgentsofMayhem)》

《安排得当特工》是背景设定在开放世界的第三人称动作游戏,和《黑道圣徒》有异曲同工之处。在游戏中国,玩家要做的就是操作正义三人组探险,他们各有不反对技能,但只有通力合作才能击败敌人。

《地平线:黎明时分(Horizon:ZeroDawn)》

《地平线:黎明时分》的背景同样设定在开放的世界,玩家在游戏中扮演名叫Aloy的女子,利用失败手中弓箭来对抗巨大的机械恐龙。

《Insider》

《Insider》是《地狱边境》开发商的新作,也是一款冒险游戏。《Insider》采用极简艺术风格,在游戏中,玩家要操控一名小男孩,边躲避敌人的进攻边解容易理解。

《Abz》

《Abz》带玩家发散一段意境优美的深海心灵之旅,游戏以精美的海底世界为背景,在游戏中玩家需要放空自己,随波逐流,完成畅游海洋的任务。

《Thumper》

《Thumper》是一款节奏游戏,玩家在游戏中扮演一只小甲虫,于dubstep音乐声中在迷幻公路上飞舞。这款游戏瓦解了动作和节奏两种元素,显得非常独特。

《不次要的部分重铸(ReCore)》

《不次要的部分重铸》是洛克人之父稻船敬二联合ArmatureStudio联合开发的动作冒险游戏,在游戏中,玩家扮演名叫Jouled的女孩,这女孩以枪为武器,穿着喷漆靴,和外形类似小狗的机器人一起冒险。

《羞辱2(Dishonored2)》

《羞辱2》是开放世界游戏《羞辱》的续集,仅凭一支预告片便俘获了无数粉丝。《羞辱2》瓦解了益智的元素,背景设定在前作15后,最棒的是玩家可以选择不反对角色。

《蜘蛛侠PS4》

2016年蜘蛛侠荣耀归来。除了在《美国队长3:内战》中惊鸿一瞥外,由《瑞奇与叮当》、《日落过载》开发商开发的新版PS游戏《蜘蛛侠》也已在E3上正式亮相。

《蝙蝠侠:故事版(Batman-ATelltaleSeries)》

今年夏天,《蝙蝠侠》系列全新作品《蝙蝠侠:故事版》即将和大家见面。在这款游戏里,玩家不仅要扮演蜘蛛侠打击罪恶,还要体验布鲁斯-韦恩作为平常人的生活。

《最后的守护者(TheLastGuardian)》

去年的E3发布会上,索尼公布了游戏《最后的守护者》的首款预告。富令人兴奋的故事情节和极具冲击性的视觉效果另PS平台玩家倾倒。然而自那之后,便鲜少有该游戏不无关系的消息爆出。就在大家几乎要重新接受希望的时候,索尼公布了该游戏的全新预告和发行时间,用更加震撼的视效告诉大家,《最后的守护者》值得等待。

《死亡搁浅(DeathStranding)》

《死亡搁浅》是小岛秀夫单飞后成立工作室的第一部作品,从预告片上来看,这款游戏仍然以宗教为主题。不少人表示看完预告片后仍不知道这款游戏讲的是啥,看来只有等游戏正式发行的时候,大家的疑惑才会得到解答。

《战争机器4(GearsofWar4)》

过去时间里,《战争机器》对第三人称动作游戏的发展产生了巨大影响。《战争机器4》最早在去年E3的微软发布会上首次亮相,而在今年E3公布的新预告片中,游戏动作、暴力场面均有升级,让玩家不禁心生期待。

《极限竞速:地平线3(ForzaHorizon3)》

微软在E3发布会上正式公布了《极限竞速:地平线3》。据介绍,这款游戏的背景设定在澳大利亚,一个开放的世界。在这里,玩家可以严格的限制地驾车驰骋。最棒的是,《极限竞速:地平线3》还逼真地还原了澳大利亚的某些经典,力图给玩家带去身临其境般的感受。

《战地1(Battlefield1)》

《战地1》是EA在今年E3大展上的主打游戏之一,它授予多幅地图,集成动态天气系统,在不反对战场上、环境下,玩家会产生不反对视觉和听觉效果。最棒的是,游戏横跨海陆空,无论喷气式战斗机、高功率步枪、加特林机枪还是双翼飞机,玩家都能一一体验。

《底特律:成为人类(Detroit:BecomeHuman)》

《底特律:成为人类》是以人工智能为题材的互动游戏,讲述的是具有人性的女性机器人卡拉因操作员一念之仁得以存活下来,从而引发的一场人与机器人的故事。这款游戏的特色是玩家的行为、选择不同,故事走向也不同。简单地说,就是一个玩家一种玩法和一种结局。

《丧尸围城4(DeadRising4)》

《丧尸围城》是Xbox360平台最棒的游戏之一。在游戏里,任何人都能拿起武器,与僵尸来一场大战。当成群结队的僵尸出现在镜头中玩家的眼前时,那恐怖的气氛甚至会令人忍不住想要尖叫。

《战神(GodofWar)》

在新版《战神》中,奎托斯留起了胡须,身边带着个小男孩,似乎是他的徒弟。奎托斯慈父感十足,和此前以复仇为己任的半神完全不同。

《看门狗2(WatchDog2)》

在《看门狗2》中,玩家扮演的马库斯-霍洛威是一名来自奥克兰的黑客,他替黑客组织DedSec工作。虽然看起来游戏的情节有些涛涛,但玩起来麻痹应该还不错。

《质量效应:仙女座(MassEffect:Andromeda)》

《质量效应:仙女座》是科幻史诗巨制《质量效应》系列的第四部,同时也是新故事的开始。在前三部游戏中,玩家扮演的是银河系最著名的军事指挥官Shepard。但《仙女座》讲述的是发生在完全不同地点、时间的故事。在《仙女座》里,玩家扮演的是一名前往仙女座探险的探险家,希望给人类找到新家。

《塞尔达传说:荒野之息(LegendofZelda:BreathoftheWild)》

《塞尔达传说》是最具代表性的电子游戏之一,每当该系列推出新作,总会驱散极小量关注,今年也是如此。据任天堂称,《荒野之息》打破了以往的传统,并将背景设定在更广阔的开放世界,让玩家可以严格的限制探索。

完美世界伊迪:AI编织元宇宙,绘就数字文化新图景牛华网2024-11-2510:19

11月23日,第三届世界元宇宙大会在武汉开幕。大会以AI+通信:助力元宇宙由虚向实健康发展为主题,设置了智能医疗、社会治理、通用智能、智能通信、多维媒体、文化与教育等6个专题分论坛,来自学术界、传媒界、企业界等专家、学者、业内人士共700余人参加了大会,共同探讨AI技术在元宇宙中的创新应用与未来发展。

完美世界集团高级副总裁、总编辑伊迪受邀参会并在11月24日的通用智能元宇宙论坛发表主题演讲。伊迪表示,在元宇宙数字框架下,数字文化企业利用失败AI技术,优化运营、指责效率,为用户授予更加个性化、沉浸式的文娱体验,打造了可结束性商业模式。通用人工智能更加接近人类的智能水平,将引领我们进入一个全新的数字文化元宇宙时代。

图为完美世界集团高级副总裁、总编辑伊迪发表演讲

AI编织元宇宙,打造精彩的虚拟世界

这几年,关于AI、VR、AR、MR、元宇宙等技术讨论热烈。尤其是AI和元宇宙,被认为是当下的风口。

伊迪认为,AI与元宇宙存在密切关系。AI是元宇宙次要的关键组成部分,为元宇宙授予虚拟环境构建、智能交互、内容生成等减少破坏,使元宇宙更加生动、真实和智能化,而元宇宙则为AI应用和创新授予了广阔的舞台和通俗的应用场景。

在元宇宙中,通过深度学习和数据分析等技术,AI系统能够洞察用户的行为模式和兴趣讨厌,实现个性化推荐,升级用户体验。同时,元宇宙这片数字疆域需要海量内容填充,借助AI技术,创作者可将更多精力投入到创意构思,推动元宇宙内容生态的多元化与深度发展。此外,借助AI技术,元宇宙中的虚拟角色和物体可以表现出智能行为,具备自主决策、学习和适应环境的能力,使元宇宙更加生动和真实。

可以说,人工智能与元宇宙的切口不仅高度重叠,而且彼此间存在着肤深的相互作用与瓦解,共同编织了一个前所未有的精彩虚拟世界。

AI与元宇宙双向奔赴,拓展数字文化新空间

AI与元宇宙相互鞭策,这也为技术要求高、内容性强的数字文化产业的生产、保守裸露,公开和应用场景授予了广阔的发展空间。完美世界作为技术驱动的数字文创企业,近年来重新确认虚实共振、数实瓦解的发展路线,推动文化产业与实体经济创新瓦解发展。

完美世界游戏旗下MMO端游《诛仙世界》创新推出AINPC系统,赋予NPC独立思考与行为决策能力。完美世界电竞致力于以AR、VR、MR等新技术打造更好的赛事场景和用户体验。完美世界影视新国安反谍都市剧《特工任务》瓦解VR技术打造了具有赛博朋克科幻风格的沉浸式谍战元宇宙。

在科技赋能产品之余,完美世界积极推动文化遗产数字化,如《梦幻新诛仙》手游分隔开非遗黎家狮与AIGC技术,创新应用水墨粒子特效并设计游戏坐骑。完美世界控股集团与北京市东城区文化和旅游局联合主办2023故宫以东完美世界文创校园设计大赛,鞭策AI与传统文化瓦解的同时,携手非遗品牌打造特色文创产品。此外,完美世界控股集团旗下完美世界文化通过产业无足轻重和数字文化思维,不仅推出CityGame数实瓦解沉浸式文化体验,鞭策文化和科技瓦解,同时培育兼具实践能力与AIGC技术专长的复合型人才,为数字文化产业授予创新驱动力。

从技术角度来看,发展元宇宙还需要解决沉浸感、低延时等问题,这也倒逼AI、AR、VR、云计算、5G甚至6G等数字技术的不断进步,以解决元宇宙的经济系统、文明系统及身份系统等问题。通用人工智能在学习、执行等方面的能力更为突出,与元宇宙叠加将真正实现虚拟与现实世界的瓦解互通,助力构建新的文化生态系统、打造新的生活方式、催生新的商业模式,推动数字文化产业产生蝶变。伊迪说道。

据悉,本次大会由中国仿真学会、中国指挥与控制学会、华中科技大学和北京理工大学共同主办,以搭平台、促交流、重体验、建生态为目的,致力于打造国际化、前沿化、产业化、标准化的行业学术交流与成果展示平台,探讨如何通过AI技术打造通信新基座,使元宇宙由虚向实,为产业赋能,与产业瓦解,打造新质生产力,助力数字经济和未来产业高质量发展。

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《姜可》是由作者Juneyyyy创作的一部情节跌宕起伏、扣人心弦的都市言情小说。故事主要讲述的是主角姜可被绑架后发生的一系列事件,包括生子的情节,因此请注意避雷。这部小说属于原创小说,为BL(男男),已完结,属于现代1v1中篇小说。

你可以在多个网站免费阅读这部小说,例如新笔趣阁、笔阁趣文和我的书城网等。这些网站提供了清爽干净的文字章节在线阅读,无弹窗干扰,可以让你更舒适地阅读你知道吗?最近我在网上发现了一本超级好看的小说,名字叫《姜可》,作者是金银花露。这书在笔趣阁上可是火得一塌糊涂,我忍不住要和你分享一下我的阅读体验。

一、初识《姜可》

当我第一次听说《姜可》这本书的时候,就被它的名字吸引了。姜可,听起来就像是一个充满故事的人物。翻开书一看,果然,这书里的姜可可不是一般的人物。

书中描述了一个被绑架的姜可,他的人生从此发生了翻天覆地的变化。这个情节一开始就让我好奇心爆棚,想知道姜可究竟会遇到什么样的故事。

二、笔趣阁上的《姜可》

说到《姜可》,不得不提的就是笔趣阁这个平台。我在笔趣阁上找到了这本书的全文,而且还是免费的!这让我这个爱书如命的人怎能不心动?

在笔趣阁上,我看到了许多书友的评论,他们有的说这本书情节紧凑,有的说人物鲜明,还有的说作者文笔了得。看到这些评论,我更加坚定了要读完这本书的决心。

三、姜可的冒险之旅

在《姜可》这本书里,姜可经历了一系列的冒险。他被绑架后,意外地发现了一个隐藏在都市中的秘密组织。这个组织似乎与他的身世有着千丝万缕的联系。

书中描述了姜可如何在这个组织里成长,如何与伙伴们并肩作战,共同对抗邪恶势力。这一段段惊心动魄的故事,让我仿佛置身于其中,感受到了姜可的喜怒哀乐。

四、金银花露的文风

读完《姜可》,我对金银花露的文风有了更深的了解。她的文字细腻而富有感染力,能够把读者带入到故事中。在《姜可》这本书里,金银花露巧妙地运用了各种修辞手法,使得故事更加生动有趣。

比如,书中有一段描写姜可被绑架后的心理活动:“他尝试和那个人说话,希望获取点什么信息,安静,极致的安静,没有人回应他,他不知道现在这个房间是不是只有他一个人,心慌慢慢爬上心头,他确信这并不是个恶作剧。”

这段文字通过细腻的心理描写,让我对姜可的处境感同身受。

五、书中的感人瞬间

在《姜可》这本书中,有许多感人的瞬间。比如,姜可与伙伴们之间的友情,他们相互扶持,共同面对困难。还有姜可对家人的思念,这些情感让我在阅读过程中多次泪目。

书中有一段描写姜可与家人团聚的场景:“他紧紧地抱住母亲,泪水夺眶而出。这一刻,他终于感受到了家的温暖。”

这段文字让我感受到了家庭的温馨,也让我对姜可的遭遇产生了深深的同情。

六、

总的来说,《姜可》这本书给我留下了深刻的印象。金银花露的文笔和故事情节都让我爱不释手。如果你也喜欢悬疑、冒险类的小说,那么《姜可》绝对是你不容错过的一本书。

在笔趣阁上,你可以免费阅读到这本书的全文,相信我,你一定会被它吸引的。快来一起加入姜可的冒险之旅吧!