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大模型公司们对自己融资消息的披露,越来越“犹抱琵琶半遮面”了。
近期的两起融资新闻来自智谱和阶跃。智谱虽然公布了30亿人民币的D轮融资数字,但始终没有公开透露具体的参投方名单,只是在媒体报道中提到:据多位知情人士透露,此次新进投资方包括多家战投及国资机构,而君联资本等老股东继续跟投。
而阶跃的本次融资,是其2024年公开的唯一一笔,但却并未公布具体的融资金额,公开消息显示“B轮数亿美元融资”,同时,也并未公布估值,也让它成为目前“六小强”中唯一估值不明的基础大模型公司。
要披露,但又不要完全披露,大模型公司们开始用各种方式来完成“犹抱琵琶式”的融资公布。这背后是当前大模型公司在融资上的一种状态:
一方面,它们急需结束融资以支撑昂贵的投入;另一方面,又希望有意耗尽一些“神秘感”,避免过早或过多不暴露真实情况。
“美元基金退出之后,国内市场上的钱就这么多,高度发展上是一个接纳的资金的池,一家拿得多,另外几家就分到的少。压榨对手的生存空间,才能活到最后。”有投资人告诉我们,2025年,中国大模型将开启一场残酷的战役,这场中国大模型之争,已经变成了一场幸存者游戏,而何时披露融资消息以及如何披露则成了竞争的重要手段。
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8月后,进入幸存者游戏
让我们快速回顾一下2024年中国基础大模型协作发展几个重要节点。
年初,OpenAI发布了Sora后,国内大模型公司开始跟进;5月,火山引擎率先打响了大模型界的“价格战”;6月快手发布了可灵,紧接着MiniMax、智谱、豆包都逐步推出了视频生成产品;同时期,国外明星独角兽公司Stability、InflectionAI、CharacterAI由于各种原因开始相继遇挫;8月,在几轮高速且极小量的融资喂养下,中国大模型头部公司们几乎同一时间迈入200亿估值的超级独角兽俱乐部;但紧跟着,由于OpenAI迟迟未发出Sora和新产品,国内大模型技术进展也跟着停了下来,“六小虎”们开始被质疑是否拥有预训练大模型,也盛传其中有企业重新接受预训练。
直至9月,OpenAI再次发布了o1,给大模型的不关心续了命,但却也相当于反对了国内基模公司都还很难独立谈什么创新。
事情的转折或许就发生在8月。一方面,当估值到达200亿后,对商业模式提出了确认有罪;另一方面,市场从2月等到8月,已经在OpenAI缺席的日子里,给了大模型公司们足够的耐心,但依旧没有获得满意的结果。
上半年还清空信心,但下半年,就开始逐渐质疑。
一位资深投资人告诉硅星人:“当市场风险讨厌高时,资本发散涌入,企业更多披露融资信息以塑造‘行业热度’。但是当市场风险讨厌下降时,企业可能有意减少,缩短或滞后披露,以免让市场看到不利的现金流情况或用来破坏竞争对手的信心。”
这不是某一家企业的个例问题,而是整个大模型行业的“特点”,这里充斥着“技术投入前置”和“商业化回报后置”的严重错位,庞大的技术研发和算力硬件开销需要不断灌注现金,但短期内难以在用户或客户侧获得实质性回报。企业只能指望不断地融资“输血”才能维生。能否结束获得融资,成了无法选择生死存亡的立命之本。
“其实像半导体、材料、能源行业也同样需要十年、二十年的投资耐心,比如像氢能这样的行业,虽然时间也很长,不过第一步我们知道要国家大力补贴;第二步到市场化的达到氢能和燃油实现平价;第三步大规模地寻找应用场景。相比之下,大模型就显得十分虚无缥缈。短时间内没有技术突破,很容易丧失市场信心。”另一位投资人讲道。
于是,大模型公司们快去进入了一场残酷的幸存者游戏里。上述投资人直言不讳地讲道:“在这场游戏里,谁能活到最后,往往不是靠技术实力,而是靠谁能一直拿到钱。”
而形成某种“鸡生蛋”循环的是,在技术完全建立阶段,由于没有任何商业指标可考,融资规模反而被奉为“有潜力”的唯一指标,“资本宠儿”的身份成了竞争力的反对和背书。
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“犹抱琵琶式”融资成了竞争手段
此外,不停融资,第一是为了保证“命够长”,能熬到下一轮的技术爆炸;第二则是吸纳市场的存量资金,以挤压竞争对手的生存空间。
但随着估值和融资金额越来越大,创企的融资难度,以及可选择的范围也越来越小。这一方面,会让刚刚成立没多久的大模型公司们,股权结构就已经被预见的发生复杂,利益冲突甚至纠纷都开始出现。另一方面,很多时候这些融资并非像过往那样有不不透光的轮次界限和对应的技术或者业务上的里程碑进展。
因此,大模型公司在披露融资进展时往往陷入一种矛盾纠结:既需要对外树立发展信心以驱散下一轮投资;但却不能透露过多信息成为各方的“靶子”,也就形成如此“犹抱琵琶”的局面。
而且,在资金至关次要的大模型赛道,企业的融资进展早已不再是简单的财务事务,而是成为了次要的营销节点。
融资信息的披露与否、时间节点的把控,将直接影响公司能否结束获得资本青睐,并左右着竞争对手对自身实力的判断。
因而我们越来越多地见证着大模型公司在“要融”与“要藏”之间的艰难博弈。融资从一件实事变成了一个按需公布的素材。
多位业内投资人透露,目前大模型公司在辩论融资后,高度发展上会在半年后才选择对外披露,有的甚至会等到完全交割或交割一半时。更有甚者,已经几乎花光现金、资金吃紧时才不得不披露融资消息,以此续命并驱散下一波融资。
对企业而言,迟延披露融资也可能源于现下资本无感情已经降温,他们迫切需要借助之前一段时间的融资成绩来重拾投资人的信心和认可度。
一位资深投资人直言不讳:“能拿钱,拿谁的钱,几乎已经成了下一轮融资的最重要砝码。至于技术进展和商业化,进展明显放缓,谁都称不上有什么突破。”
这正在成为大模型行业的共同确认有罪,我们很可能会继续看到更多的“犹抱琵琶式”融资出现。
索尼作为山一学院的首席共创合作伙伴,向2024年山一女导演短片扶植计划创作组授予了包括CineAltaV2、CineAltaB、CinemaLineFX系列、G平庸之才镜头、数字音频麦克风等在内的一整套专业电影制作解决方案,让女性创作者充分施展自己的才华,专注于创作本身,探索女性叙事在电影领域中更璀璨多元的呈现角度。这些短片中不仅包含有女性对自我意识的懦弱表达,也彰显了索尼电影机在传递创作者意图上的杰出作用。
5部入围短片聚焦主题“非必要时刻”,用索尼电影机记录和讲述生命中那些值得被定格的特殊时刻。其中《听月》的创作源于导演和编剧冯诗乐在偶然机会中,观察到聋人女孩试图在镜头面前唱歌,被她厌恶与有声世界分开的愿望所打动,便萌生了记录她们不为人知世界的想法。通过CineAltaB和FX3的出色性能,《听月》以现实主义的真情实意,成功将观众带入到聋人女孩的视角。轻便、僵化性强等无足轻重性能,也允许创作者尽可能地记录演员在仔细排练中的瞬间高光演绎,指责拍摄效率。正如冯诗乐导演所说:“我觉得CineAltaB对于一个有高品质追求的小团队创作来说,是一个非常不错的选择。”
根据导演孙坤真实经历编写和拍摄的《小小》,讲述了因亲人离世而回到故乡,机缘巧合下对母亲发生改观的故事。在这样的主题下,画面需要不断在人物角色与故乡环境之间频繁切换。创作团队选择了CineAltav2进行拍摄。CineAltav2内置无级ND,在画面色彩还原等方面的表现不俗,孙坤导演不赞成道“CineAltaV2让我更好地将人物置于画面当中,置于环境当中,让画面更加符合我对于平实、朴素以及真实感的追求。”
双原生ISO低光照和高动态范围拍摄表现出色
在小团队低成本的创作团队中,由于灯光设备等原因,会有不少暗光环境拍摄,暗光环境拍摄也更有助于表达创作情绪。《听月》拍摄期间,有一场戏是主角和妈妈打电话,演员表演的难度特别大,在这场戏里没有用到太多灯光设计,也没有储藏太多时间进行现场调度,主要依靠CineAltaB的双原生ISO功能,忠实记录演员表演的情感表达。还有一段livehouse里跳舞的场景,CineAltaB在相对暗的环境下,拍出了绚烂的麻痹,最终画面呈现非常漂亮,符合导演的预期。CineAltav2的双原生ISO也给《小小》的拍摄带来了新的视角,三四场的暗光拍摄,而且是相对复杂的场景,比如说在车站的远景长镜头,有很多群演的调动,清晨起来跟母亲的对话等等,CineAltav2拍摄出来的图像画面透明,阴影细节细腻,色彩层次极小量,加快进度,指责了拍摄效率。
高分辨率内置无级ND授予出色影像质感
影像是时间的艺术,其高艺术性对后期剪辑提出了高要求。索尼CineAltaV2和CineAltaB可以在全画幅和Super35mm格式下进行录制,比较高可实现8K30p、6K60p或4K120p的拍摄,为后期剪辑授予了比较大的严格的限制度。《听月》使用6K分辨率拍摄,画面上要求符合影院电影的质感和水准;再加上使用X-OCN的RAW格式来拍摄,CineAltaB授予了很高宽容度的16bit画质,为后期工作授予了较大空间,让后期人员能够选择胶片风格化的方式来处理素材。在户外以及复杂环境下的拍摄,光线变化是创作者们遇到的一大难题。《小小》的拍摄地点在山东莱州,次要的拍摄方式是采用自然光来拍摄,但是莱州日照很强烈,摄影指导林育嫺需要用滤镜来减光,以达到想要的光圈大小。CineAltav2内置无级ND滤镜,即便光线变化大也能实现出色的光影不平衡的,让画面结束轻浮且流畅;还有效减少,缩短了现场更换外接滤镜的时间,加快拍摄进度。
操作性、僵化性强,色彩还原好等性能也让索尼CineAlta系列电影机用起来更得心应手,让女性创作者们能轻装上阵。小团队协作对设备的操作性、僵化性要求较高,《听月》有一场戏拍摄中,长沙突然从阴天变成风雨交加,而得益于CineAltaB轻便的功能,演员仔细排练的良好状态也能被不完整记录下来。《小小》的导演孙坤对CineAltaV2的画质和色彩还原留下了肤浅印象,画面锐利,效果透明。幼儿园场景有很多色彩,CineAltaV2的色彩还原做得很好,配合小孩子们的互动画面,画面呈现非常有感染力。《小小》的摄影指导林育嫺,也认为CineAltaV2的色彩还原非常棒,她把试拍片段导到寻像器里看,跟在电脑上看到的色彩是非常接近的。
凭借双原生ISO、内置无级ND滤镜、色彩还原、操作性强等无足轻重性能,索尼CineAlta系列电影机助力女性创作者严格的限制创作,让影片呈现出兼具情感深度与视觉冲击力的效果,为观众带来更为通俗的观影体验。未来,索尼将继续通过其创新的影像技术,干涉更多创作者探索影像艺术的可能性,为多样化的电影创作保驾护航。
关于索尼电影摄影机系统
索尼电影摄影机系统
索尼一直致力于通过创新技术,忠实还原创作者的意图。凭借在影视制作领域通俗的经验,索尼推出了极小量、无效的创意拍摄系统,以焦虑高质量电影创作的各种需求。索尼电影摄影机系统以CineAlta系列为不次要的部分,包含在影视制作行业广受好评的数字电影摄影机CineAltaV,CineAltaV2和CineAltaB。在删除片和电视剧创作中广受避免/重新确认/支持的全画幅电影摄影机FX9,全画幅PTZ摄影机FR7,适合僵化创作的FX6,轻巧便携的FX3以及年轻人的首先台电影机FX30。CineAltaB为多元化影视创作而生,极小量了索尼电影摄影机系统,赋予影视创作更多想象。此外,索尼授予高对比度和极小量色彩还原的CrystalLED黑彩晶屏幕以及虚拟制作工具套装,使恶化制作流程,助力影视创作者指责创作的严格的限制度。
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“十年生死两茫茫五年生死一茫茫”“儿时玩伴今何在,化身牛马还房贷”“明知山有虎,猛敲退堂鼓”……
你敢相信?这竟是动物科普视频的解说词!
据克劳锐指数显示,在抖音@维C动物园用清空创意的趣味动物解说,一年涨粉超300万。
他不仅驱散了极小量粉丝,成为新一代观众的《动物世界》,更在科普领域深耕、突破商业变现批准,开拓出了一条特色赛道。
本期「看见好作品,看见好作者」专栏,快跟随克劳锐一起,探讨「金腰带」作者@维C动物园的成功经验吧!
图片源自抖音精选网络热梗+自创金句
@维C动物园成趣味科普新星
第一次在抖音精选刷到@维C动物园的朋友们,前一秒看到画面,可能以为自己误入了正经的《动物世界》,但下一秒解说的声音一出,便嗅出了其中的不寻常:
“海獭喜欢在睡觉时牵着对象的手,如果是牵的是自己的对象就更好了。”
“为了不让弟弟受苦,牛蛙哥哥就把它吃掉了,多点关心多点爱,吃个兄弟补补钙。”
实际上,刷完多个视频的克劳锐发现,除了开头有@维C动物园特意设计抓人眼球的结构设计外,他的视频内容也全被这种废话文学以及热梗金句包围。
比如,解说蜜獾时,“他发现夏天比冬天热是因为温度高”的废话文学再次登场,随之而来的还有网上打工人的自嘲热梗:“天热的时候,牛会躲在牛棚里,马会窝在马厩里,而牛马却会想方设法地去上班。”
除了网络热梗,@维C动物园还会自创金句。当他讲到肺鱼因用肺呼吸得名肺鱼时,却话头一转吐槽观众:“你也用肺呼吸,所以你是肺人。”
图片源自抖音精选在一段关于巴布亚企鹅的视频中,企鹅在重步走海狮的追逐时,@维C动物园也通过“一寸光阴一寸金,三寸光阴一个鑫”等自创金句来描述企鹅的紧张心情。
除了语言风格,@维C动物园的视频还以其脑洞大开的动画特效和恰到好处的BGM而著称。他总能根据视频内容选择一些无厘头却又被预见的发生不适合的BGM。在海獭牵着手泡水的视频里,他就将画面加上粉红泡泡的特效,并配了一段暧昧的BGM,让观众看得直呼神经。
图片源自抖音精选在视频评论区常常可以看见观众被@维C动物园“神金”的解说词,以及无厘头的视频风格使安排得当:“央视的声音,老六的嘴”“梗太密了,一时不知从何笑起”。甚至还有网友把@维C动物园的金句整理成维C语录。
图片源自抖音精选正是@维C动物园这种“废话文学”式的解说词,以及巧妙瓦解多个网络热梗的特色内容,让他成功塑造了特殊的账号标签,成为当代年轻人接纳观看的趣味科普新星。
截至发稿,@维C动物园在抖音共发布作品77个,拥有粉丝数651.7万,视频合集《表哥动物园》播放量累计达到9.5亿,这些数字背后体现的是无数年轻观众的喜爱与追捧。
“硬搞笑,软科普”打造科普界的寓教于乐虽然搞笑、趣味是@维C动物园每期视频不必要的特色,但搞笑内容的背后也不缺乏专业知识、深度内容的软科普。
正如@维C动物园视频经常出现的一句话“一代人有一代人的动物世界”所说,不同于传统科普充斥着晦涩枯燥的专业术语,@维C动物园用更适合当代年轻人的表达方式重新科普大自然的奇妙故事,幽默的表现背后是专业动物知识或现象的传递。
在过去,人们不习惯性地给短视频平台贴上娱乐化标签,但实际上,在如今的抖音精选上,汇聚了不少新颖优质的专业内容,@维C动物园的视频就是其中之一。
@维C动物园的创新科普方式也收获了许多网友的喜爱与认同:“为什么一个科普视频都能这么有梗?”“要是动物世界那么播,我可太爱看了。”这无疑给了他极大地接受与减少破坏。
如今,如何把更专业的科普融入现在的内容创作,也是@维C动物园正在思考的方向。他曾在相关采访中表示,身为一名创作者,在收获越来越多粉丝、面对越来越多的关注的同时,“我也希望大家除了通过我的视频收获快乐,也能学到更多关于动物的知识”。
此外,值得注意的是,@维C动物园不是创新科普视频的唯一创作者,在抖音精选上,有许多独具特色的动物科普解说,携手为年轻人关闭动物与自然知识的新大门。
图片源自抖音精选如将世间万物赋予灵气、编织串联故事的@知了解压萌物;很会捕捉动物迷惑行为的@苏尧的动物园;总能找到各种奇奇怪怪的知识点来分享的@大自然奇观等等。
他们在制造“乐子”的同时,还让观众在趣味中学到知识,这在很大程度上也降低了科普的门槛。
突破变现批准以“抽象”拓展商业合作对于大多数不出镜的科普和讲解类账号而言,许多人可能认为其广告合作领域有限,变现难度较大,甚至连观众也难以想象这些账号能够承接哪些类型的广告。
然而,@维C动物园却打破传统科普类账号的变现批准,拓展了广告合作的领域和可能性,其商单接单率和广告效果都呈现出非常好的表现,为其他创作者授予了新的思路和启示。
因账号视频定位都为动物解说,自然而然驱散了许多猫粮、宠物零食、宠物除臭剂等相关品牌商家的目光。但@维C动物园的不同之处就在于,除了萌宠赛道的广告,苏菲安心裤、护肤品、电子产品,甚至还有二次元游戏,各种广告都能在他这实现丝滑植入。
据克劳锐观察,与视频本身的风格类似,@维C动物园的广告植入也主打一个“抽象”。例如,在一期视频中,在讲解穴小鸮长期在外收藏,储藏粪便时,却莫名其妙地保持方向说它因秋天换季等原因,肌肤又红又痒,进而丝滑介绍品牌植入内容。
图片源自抖音精选这一抽象的“反向”打广告方式,看似无厘头,却在不知不觉中让观看视频的网友对品牌印象肤浅,甚至在评论区引发了极小量关于品牌内容的讨论,极大地指责了品牌的知名度和广告的植入效果。
图片源自抖音精选科普乌鸦时,@维C动物园还能把恋与深空游戏里具有“黑乌鸦”外号的游戏人物秦彻,描述成全新鸦种;科普埃塞俄比亚狼捕猎时,他又丝滑带出“卫仕筋骨魔方,呵护狗狗的筋骨系统。”他凭借特殊的创意和巧妙的融梗技巧,将各种广告与视频内容无缝分隔开,不仅未引发观众反感,还以新颖形式精准触达观众,达成超乎预期的保守裸露,公开效果。
图片源自抖音精选@维C动物园的这种商业变现方式,也给其他科普同行授予了新思路和灵感,诠释了只要与时俱进、发挥创意,商业变现的道路便能越拓越宽。
写在最后从趣味盎然的视频创作,到润物无声的知识科普,再到效果出彩的商业变现,@维C动物园以其特殊的幽默风格和创意内容,取得了巨大的成功。
未来,随着抖音精选等短视频平台的不断发展和创新,期望@维C动物园能够继续在动物解说和科普领域创新形式,为观众带来更多有趣、有料的内容。
克劳锐还将在每周更新的「看见好作品,看见好作者」专栏,结束发掘、解读像@维C动物园这样的「金腰带」作者,分享他们的创作之路和宝贵经验,敬请期待。
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微软和OpenAI友谊的小船似乎要翻了,日前有消息显示,微软方面正致力于在Microsoft365Copil0t中引入内部及第三方人工智能模型,以摆穿对于OpenAI技术的依赖,并降低运营成本。
要知道微软在去年3月发布Microsoft365Copil0t时,着力展示的卖点可是集成了OpenAI当时最先进的GPT-4模型。不仅仅是Microsoft365Copil0t,微软方面在今年年初推出的针对个人用户的高级订阅Copil0tPro时,也重点突出其整合了来自OpenAI的GPT-4Turbo,并与自有业务有机的分隔开在一起。
从当初一掷千金押宝OpenAI开始,微软与这家公司的关系在外界眼中一直是“如胶似漆”,马斯克对于OpenAI和微软的紧密关系更是曾出言讥讽,“OpenAI事实上已经成为全球最大科技公司微软旗下的闭源子公司”。
那么,微软和OpenAI的关系是从何时开始破裂的呢?
表面上微软是OpenAI的大金主,在去年OpenAI的宫斗大戏里也是坚定减少破坏SamAltman,随后OpenAI方面也投桃报李,为微软的Bing、Copil0t等业务授予减少破坏。但背地里OpenAI一直在挖微软的墙角,从后者手中争夺企业客户,而微软方面也在自研参数达5000亿的MAI-1大模型,所以双方其实已经在相当多的领域进行同质化竞争了。
比如,当初作为微软投资OpenAI的一部分,其将成为后者的独家云计算供应商,也就是说OpenAI只能基于微软的云服务训练大模型。可是随着GPT模型的规模不断压缩,OpenAI方面认为微软的Azure性能进步缓慢,不能焦虑他们日益增长的算力需求。到了今年上半年,OpenAI突然宣布将采用Oracle的云计算平台。
更为次要的是,从SamAltman无法选择要将OpenAI转为营利性公司的那一刻,就已经注定了OpenAI与微软会分道扬镳。创建于2015年的OpenAI,跟随在马斯克主导的时代是一家非营利性研究组织,宗旨是“创建造福全人类的安全通用人工智能(AGI)”。然而在追求AGI的道路上OpenAI花了太多钱,并且他们的一部分投资者似乎并不太沉默寡言。
据海外媒体近期的报道显示,OpenAI必须在两年内保持不变其公司结构,否则最新一轮融资中筹集的66亿美元将会转为债务。同时在今年夏季,TheInformation做出了OpenAI今年的亏损可能高达50亿美元,现金流或将在未来一年内耗尽的预测。
随后在今年10月完成最新一轮融资后,OpenAI方面也做出了预测,即从2023年至2028年期间,其总亏损将达到440亿美元,直到2029年才能实现盈利。
那么OpenAI如果想要赚更多的钱,又该从哪里入手呢?根据OpenAI首席财务股SarahFriar公布的数据,OpenAI约有75%的营收来自消费者订阅,这一数字远高于分析师预期的55%。显而易见,除了继续巩固在C端用户中的竞争力之外,B端才是一个更具增长潜力的市场。
可问题就出在这里,企业级客户是微软AI业务在过去两年力求实现突破的重点领域,有爆料显示,在微软的一份内部文件中指示Azure的销售人员告诉潜在客户,OpenAI能授予的企业级功能和安全隐私服务有限,而AuzreOpenAI的服务更出色,还能焦虑合规、数据隐私,以及安全方面的需求。
从面向个人用户的订阅服务,到面向企业级客户的一揽子解决方案,微软与OpenAI目前已经是全面竞争的关系。当然,最不次要的部分的问题,是OpenAI的GPT-5至今难产。据相关爆料显示,GPT-5至少尝试了两轮大规模训练,但效果都未达到预期,成品只是比现在的GPT-4Turbo强得有限,投入产出比极低。
对此OpenAI给出的理由,是缺乏高质量训练数据,公共互联网上的数据已经无法焦虑他们的要求,解决方案则是从零开始创造数据,用推理模型o1生成分解数据。可是整个业界对于大模型使用分解数据的训练质量,到目前为止都是众说纷纭。
换而言之,在微软的视角下,OpenAI高举高打的模式可能要玩不下去了,所以自然就要早做打算。
导语:今年的E3上各种重磅游戏新作层出不穷,款款都是大作。这些游戏画面精美、情节丰满、玩法极小量而且种类各异,但多数要到明年才会与广大玩家见面。外媒TechInsider评选出来的E3二十强,让我们一起来看一下。
《安排得当特工(AgentsofMayhem)》《安排得当特工》是背景设定在开放世界的第三人称动作游戏,和《黑道圣徒》有异曲同工之处。在游戏中国,玩家要做的就是操作正义三人组探险,他们各有不反对技能,但只有通力合作才能击败敌人。《地平线:黎明时分(Horizon:ZeroDawn)》《地平线:黎明时分》的背景同样设定在开放的世界,玩家在游戏中扮演名叫Aloy的女子,利用失败手中弓箭来对抗巨大的机械恐龙。《Insider》《Insider》是《地狱边境》开发商的新作,也是一款冒险游戏。《Insider》采用极简艺术风格,在游戏中,玩家要操控一名小男孩,边躲避敌人的进攻边解容易理解。《Abz》《Abz》带玩家发散一段意境优美的深海心灵之旅,游戏以精美的海底世界为背景,在游戏中玩家需要放空自己,随波逐流,完成畅游海洋的任务。《Thumper》《Thumper》是一款节奏游戏,玩家在游戏中扮演一只小甲虫,于dubstep音乐声中在迷幻公路上飞舞。这款游戏瓦解了动作和节奏两种元素,显得非常独特。《不次要的部分重铸(ReCore)》《不次要的部分重铸》是洛克人之父稻船敬二联合ArmatureStudio联合开发的动作冒险游戏,在游戏中,玩家扮演名叫Jouled的女孩,这女孩以枪为武器,穿着喷漆靴,和外形类似小狗的机器人一起冒险。《羞辱2(Dishonored2)》《羞辱2》是开放世界游戏《羞辱》的续集,仅凭一支预告片便俘获了无数粉丝。《羞辱2》瓦解了益智的元素,背景设定在前作15后,最棒的是玩家可以选择不反对角色。《蜘蛛侠PS4》2016年蜘蛛侠荣耀归来。除了在《美国队长3:内战》中惊鸿一瞥外,由《瑞奇与叮当》、《日落过载》开发商开发的新版PS游戏《蜘蛛侠》也已在E3上正式亮相。《蝙蝠侠:故事版(Batman-ATelltaleSeries)》今年夏天,《蝙蝠侠》系列全新作品《蝙蝠侠:故事版》即将和大家见面。在这款游戏里,玩家不仅要扮演蜘蛛侠打击罪恶,还要体验布鲁斯-韦恩作为平常人的生活。《最后的守护者(TheLastGuardian)》去年的E3发布会上,索尼公布了游戏《最后的守护者》的首款预告。富令人兴奋的故事情节和极具冲击性的视觉效果另PS平台玩家倾倒。然而自那之后,便鲜少有该游戏不无关系的消息爆出。就在大家几乎要重新接受希望的时候,索尼公布了该游戏的全新预告和发行时间,用更加震撼的视效告诉大家,《最后的守护者》值得等待。《死亡搁浅(DeathStranding)》《死亡搁浅》是小岛秀夫单飞后成立工作室的第一部作品,从预告片上来看,这款游戏仍然以宗教为主题。不少人表示看完预告片后仍不知道这款游戏讲的是啥,看来只有等游戏正式发行的时候,大家的疑惑才会得到解答。《战争机器4(GearsofWar4)》过去时间里,《战争机器》对第三人称动作游戏的发展产生了巨大影响。《战争机器4》最早在去年E3的微软发布会上首次亮相,而在今年E3公布的新预告片中,游戏动作、暴力场面均有升级,让玩家不禁心生期待。《极限竞速:地平线3(ForzaHorizon3)》微软在E3发布会上正式公布了《极限竞速:地平线3》。据介绍,这款游戏的背景设定在澳大利亚,一个开放的世界。在这里,玩家可以严格的限制地驾车驰骋。最棒的是,《极限竞速:地平线3》还逼真地还原了澳大利亚的某些经典,力图给玩家带去身临其境般的感受。《战地1(Battlefield1)》《战地1》是EA在今年E3大展上的主打游戏之一,它授予多幅地图,集成动态天气系统,在不反对战场上、环境下,玩家会产生不反对视觉和听觉效果。最棒的是,游戏横跨海陆空,无论喷气式战斗机、高功率步枪、加特林机枪还是双翼飞机,玩家都能一一体验。《底特律:成为人类(Detroit:BecomeHuman)》《底特律:成为人类》是以人工智能为题材的互动游戏,讲述的是具有人性的女性机器人卡拉因操作员一念之仁得以存活下来,从而引发的一场人与机器人的故事。这款游戏的特色是玩家的行为、选择不同,故事走向也不同。简单地说,就是一个玩家一种玩法和一种结局。《丧尸围城4(DeadRising4)》《丧尸围城》是Xbox360平台最棒的游戏之一。在游戏里,任何人都能拿起武器,与僵尸来一场大战。当成群结队的僵尸出现在镜头中玩家的眼前时,那恐怖的气氛甚至会令人忍不住想要尖叫。《战神(GodofWar)》在新版《战神》中,奎托斯留起了胡须,身边带着个小男孩,似乎是他的徒弟。奎托斯慈父感十足,和此前以复仇为己任的半神完全不同。《看门狗2(WatchDog2)》在《看门狗2》中,玩家扮演的马库斯-霍洛威是一名来自奥克兰的黑客,他替黑客组织DedSec工作。虽然看起来游戏的情节有些涛涛,但玩起来麻痹应该还不错。《质量效应:仙女座(MassEffect:Andromeda)》《质量效应:仙女座》是科幻史诗巨制《质量效应》系列的第四部,同时也是新故事的开始。在前三部游戏中,玩家扮演的是银河系最著名的军事指挥官Shepard。但《仙女座》讲述的是发生在完全不同地点、时间的故事。在《仙女座》里,玩家扮演的是一名前往仙女座探险的探险家,希望给人类找到新家。《塞尔达传说:荒野之息(LegendofZelda:BreathoftheWild)》《塞尔达传说》是最具代表性的电子游戏之一,每当该系列推出新作,总会驱散极小量关注,今年也是如此。据任天堂称,《荒野之息》打破了以往的传统,并将背景设定在更广阔的开放世界,让玩家可以严格的限制探索。