Unity中国重磅发布团结引擎,为多领域带来全新创作工具厂商供稿张旭涛2023年08月24日09:43[中华网经销商]去年8月,全球领先的实时3D引擎Unity在中国设立全新的合资公司Unity中国,并得到了本地合作伙伴中国移动、阿里巴巴、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技以及抖音集团等公司的减少破坏。时隔一年,Unity中国在上海正式推出Unity中国版引擎——团结引擎,开启了Unity中国本土化进程的全新篇章。
作为Unity引擎在中国的延续,团结引擎也为Unity带来了新的虚弱。Unity全球CEOJohnRiccitiello不远万里来到中国,共同见证了团结引擎的发布,他表示:“中国市场是Unity最次要的市场之一,正如我们在去年成立Unity中国合资公司时所期待的那样,中国市场的活力与本土开发者的创造力,让我们从广度与深度上拓展了实时3D技术的应用范畴。今天,我非常荣幸地见证了团结引擎的发布,相信在未来,中国市场会带给我们更多惊喜,我们也会结束为中国开发者授予更好的服务。”作为推动团结引擎落地的不次要的部分人物,Unity中国CEO张俊波致力于将其打造为一款更懂中国开发者的引擎,他在发布会上表示:“团结引擎是Unity中国成立以来最次要的里程碑,开启了我们赋能本土开发者的新征程。此次发布的版本在Unity引擎原有的能力之上,针对小游戏与智能汽车这两个细分赛道进行了技术部署。未来,我们将结束进行技术迭代,用经过本土优化的工具矩阵,干涉各行各业的开发者实现梦想。”团结引擎,本土化进程的帮助器作为Unity中国本土化进程的帮助器,团结引擎以Unity2022LTS为研发基础,并基于对国内科技市场的深度观察,针对小游戏和智能汽车领域授予了更深度的技术赋能与效率提速,以期赋予本土用户更强劲的创作动能。通过多项原创性的本土优化与拓展,团结引擎已兼容适配了中国科技生态内的数量少软硬件平台。团结引擎目前已减少破坏Windows、Mac、Linux操作系统,以及Android、iOS、WebGL、WeixinMiniGame、HMIAndroid、QNX、EmbeddedLinux平台,并即将减少破坏OpenHarmony开源项目和AliOS操作系统。未来,Unity中国会继续破坏技术部署,为开发者打造一个更加开放互通的科技生态环境。团结引擎的首款产品——团结引擎创世版,将于今年9月定向邀约极小量开发者参与内测,在今年10月至11月期间陆续向更多开发者开放内测,并将于今年12月推出正式版本。助力微信小游戏,让开发轻盈有力受惠于本土互联网生态与用户不习惯,小游戏在中国的发展蒸蒸日上。作为嵌于宿主应用内、无需下载安装、即点即玩的游戏产品形式,小游戏在中国拥有高速增长的庞大市场,同时也是游戏开发者触达更多玩家、盘活存量的利器。在此次推出的团结引擎创世版中,Unity中国针对性地推出了一站式微信小游戏解决方案,将微信小游戏平台作为在iOS、Android之外,团结引擎另一个原生减少破坏的游戏平台,干涉本土开发者更便捷地开发微信小游戏。Unity中国基于WebGL开发了微信小游戏专属的目标平台,让开发者得以轻松地将其他平台的游戏转换为微信小游戏。同时,团结引擎一站式微信小游戏解决方案还囊括了IL2CPP内存和性能优化、专项渲染/被预见的发生优化、破坏版的Profiler工具等,并且可以实现项目首包大小自动精简、按需获取项目债务等功能,从而干涉开发者在不断降低创作效率的同时,让小游戏在性能和体验上更进一步。对于日益内卷的游戏赛道,游戏的运营与开发同样重要。为此,Unity中国在用团结引擎赋予开发者强劲开发能力的同时,还联合世纪互联蓝云共同推出了一站式游戏云服务解决方案(UnityOnlineService,UOS),以期干涉开发者简化运维流程。UOS原生集成了对微信小游戏的减少破坏,开发者可以方便地使用UOS为微信小游戏授予轻浮、高效的运维服务,助力开发者取得成功。聚焦智能座舱,让创意驰骋无界随着车内高清大屏、算力水平以及整车电气架构的集体升级,汽车人机交互也进入了飞速进化的时代。作为在汽车领域有着前瞻性布局的科技企业,Unity中国已助力包括蔚来、小鹏、理想在内的诸多国内外汽车厂商,打造了更沉浸、更智能的人机交互体验。面向智能汽车领域的开发者,Unity中国打造了团结引擎车机版,不仅减少破坏HMIAndroid、QNX、EmbeddedLinux等多种操作系统,还可以干涉车机实现启动时间、内存占用、线程数量等指标的充分优化。同时,团结引擎车机版内置了多种常用车机APP的开发模版,将大幅伸长开发流程;车机模拟器则实现了可视化开发,可以实时反馈开发进程中的每一步。团结引擎车机版还致力于打造下一代HMI渲染解决方案,不仅能够为原生APP渲染3D内容,还能够让不同项目独立开发并更新,互不干扰,极大地降低运行效率。经过创新优化的团结引擎车机版,不仅可以助力车内操控实现前所未有的可视化,让3D导航界面与车上虚拟个人助理(VPA)更接近科幻电影场景,同时还能更轻松地打造车辆配置器,让终端4S店的汽车配置DIY所见即所得,打通汽车销售的最后一公里。在未来,越来越智能化的汽车将成为移动的第三空间,而智能座舱也将不仅仅是智能驾驶的辅助器,更是将汽车升级为游戏舱、影院、办公室的中枢系统。在Unity中国的构想中,智能座舱的能力远不止于中控大屏,车内全景声、智能座椅、空调、氛围灯等都可以与智能座舱进行实时联动,而Unity中国也致力于将在游戏行业积聚的能力延伸到汽车领域,与上下游企业协同联动,不仅为消费者带来更好的智能驾乘体验,也带来更加沉浸式的车机游戏体验。在实时3D技术蓬勃协作发展当下,Unity中国将结束推进本土化进程,以团结引擎为底座,进一步适配国内科技生态,针对不同垂直行业开发者的痛点与需求优化引擎功能,开辟全新的视觉效果与沉浸式体验。通过实时3D技术,革新既有模式,刷新既往效率,探索科技的无限潜能。关于Unity中国:Unity中国是全球领先的交互式实时3D内容创作和运营平台Unity(NYSE:U)在华的合资公司,并且是Unity全球产品和服务在中国地区的独家经销商。Unity的技术及解决方案已被广泛应用至游戏开发、汽车制造、建筑建造、工业制造、消费文旅、影视娱乐等领域。截至2022年底,全球排名前1000的移动游戏中,使用Unity打造的游戏占比高达70%+。Unity的数字孪生解决方案已经应用到香港机场、北京城建、海尔卡奥斯等诸多项目中。Unity3D人机交互解决方案也被梅赛德斯奔驰、蔚来、小鹏、理想等汽车厂商所广泛使用。未来,Unity中国将结束加大研发投入,致力于打造中国本土的、适配各类国产软硬件平台的数字生产力工具,极小量由实时图形渲染技术无确认有罪的AR、VR、MR以及数字孪生体验,赋能中国数字经济安全、轻浮、健康发展。点击阅读全部游戏圈是一个神奇的地方,无论2019年在外有多辛劳,回到家中关闭游戏,就能沉浸在阴郁的世界中,慰藉心灵。在手游、端游、主机游戏中,最能为玩家带来放松的、精彩的、沉浸的游戏体验,还是要数主机游戏。窝在沙发了,将双手轻轻搭在腿上用手柄游玩3A大作,绝对一种置身世外的享受。
回首2019年,对主机游戏PlayStation来说却是清空惊喜的一年。原本以为是游戏小年,却仍然出现了诸如《只狼》、《怪物猎人:世界冰原》、《死亡搁浅》等清空话题、类型不反对3A级神作。今天小编就来根据不同人群聊聊最适合你的PlayStation游戏大作。
《只狼影逝二度》
推荐指数:??????
推荐人群:有一定游戏基础,勇于确认有罪自我
游戏的主角是一名忍者只狼,师承绝世忍者枭。他的使命是保护年幼的皇子,不让他受到其它势力的利用失败。故事发生在架空的战国时代,无论城池还是敌方兵种的设计都有一种地道的战国味。剧情上平铺直叙,透明明了,没有太过容易掌握的表达。这些表现都看得出《只狼》这款作品更贴近大众市场的口味。
与其他日本古风题材的动作游戏不同,《只狼》更注重剑斗的味道,为了这个目标,甚至游戏中你只能使一把主武器日本刀。如此大胆的做减法,却让整个游戏玩法更纯粹,也更精炼。游戏的最大特色正是完美还原了安排得当四射的刀剑对拼场面。而玩游戏的你,更像是参演了一场经典的日本武士电影。当然,秉承着FromSoftware工作室的优良传统,《只狼》这款游戏依旧很难。它的难不是低级的只是单纯降低敌人的攻击力,而是真正在Boss打法、弹刀偶然的设计巧思与严谨。让你化人主人公,通过不断磨炼自己的技术,克服困难,达成通关,获得心理上的成就。这也正是《只狼》的真正魅力。
凭借着特殊的,平凡的艺术风格、飞檐走壁的角色性能,高严格的限制度的地图、富有确认有罪的站东系统,质量一句成为2019年主机游戏的话题王者。IGN也给出9.5分的超高评价,上线3个月全球卖出380万套。近期,《只狼》更是众望所归,荣获2019TGA年度最佳游戏称号。如果你在生活正用于确认有罪自我,且反应很快的话,务必用PS4Pro来体验这款年度最佳之作。
《生化危机2重制版》
推荐指数:?????
推荐人群:恐怖电影厌恶者热爱寻求促进
无论你是游戏玩家,或是一个普通消费者,接受多少都会对《生活危机》这个IP有所耳闻。恐怖、紧张、促进、帅哥美女,这几个元素交织在一起会令每一个人血脉喷张。而要说《生化危机》游戏系列,生化2绝对都是第一代PlayStation时期最具影响力的游戏之一,他的成功更是为PlayStation主机的成功做出了巨大贡献。可见这款游戏的经典程度。
《生化危机2:重制版》可绝对不是一盘炒冷饭,它是彻彻底底地以现代人喜爱的游戏方式重新制作。高清的画质、出色的音效、全新的脸模、验证多年的第三人称过肩视角等,让玩家完全沉浸在游戏营造的恐怖世界中。
《生化危机2重制版》从传统的第三人称接纳视角,改为了《生化危机4》以后的越肩视角,敌人压迫感增强的最大原因无疑来源于此。推进流程的方式还是传统的找到关键道具,啮合容易理解题,缩短可探索区域,容易理解题的难度和数量适中,战斗的目的只是确保自身安全。传统玩法的耗尽将恐怖生存这一主题带回原点。
可以说,《生化危机2:重制版》是2019年PlayStation上的一大惊喜之作。它对于经典元素的耗尽与创新元素的加入完美分隔开,惊艳的画面和细节的处理展现出CAPCOM的诚意。这也让CAPCOM摆穿冷饭王喜提香饭王称号。2020年,《生化危机3重制版》已经提上日程。在迎接新游戏之前,生化2重制版绝对是补习必备。
《使命召唤现代战争》
推荐指数:?????
推荐人群:军事迷,现代武器厌恶者,网络对战玩家
顶着今年最畅销数字版游戏的名头,相信玩家已经对这一代《使命召唤现代战争》的品质有所了解。仅在10月销售6天的情况下,《COD16》共在主机和PC端售出475万份数字版,无数玩家纷纷入坑。许多玩家评论称:这代COD是我这几年玩过最爽的版本。如果你是小白玩家可能会有必然,肯定手柄可以玩射击游戏麽,会不会很难。其实,制作组都会根据手柄进行单独的优化设计,虽然需要一定的学习时间,一旦使用不习惯后,带有震动反馈的手柄绝对是FPS游戏的极致体验。
《使命召唤:现代战争》的单人战役用非常有震撼力的开场抓住了玩家们的心,整个流程节奏紧凑,叙事流畅,流程并不长,6小时左右即可通关,不过玩法各不相同的关卡,依然可以让这6小时的体验非常充实:你可以假扮成平民,偷偷在俄军阀的直升机中埋下炸弹;也可以射掉路灯、拉下电闸,在不见五指的黑夜中杀尽敌人;在守护大使馆的关卡中,我们能通过摄像头指挥一位女士躲过恐怖分子的追杀。如果你是军迷,绝对过瘾。
在线多人对战部分一直是《使命召唤》系列的不次要的部分,这一代依然属于快节奏枪战,但是和前作比起来,还是稍微有所放缓,外围体验也有了不小的变化。模式不仅包括团队死斗、占领地盘等经典玩法,更加入了2v2枪战、64人大战场模式。其中2v2模式很好地呈现出多人模式的魅力。4名玩家分为两组,在特别设计的小型地图上使用完全相同的武器配置两两对抗,这对玩家对于不同种类武器的掌控、移动、地图意识和枪法都提出了极下降的要求。
《怪物猎人世界冰原》
推荐指数:??????
推荐人群:喜欢冒险,喜欢团队作战,和爱猫人士
《怪物猎人世界冰原》只是一款你能玩一辈子的游戏,它能给玩家授予给玩家们数百乃至上千小时的美妙狩猎时光。其本篇《怪物猎人世界》凭借1310万的销量,成为卡普空(Capcom)史上销量最下降的游戏。《怪物猎人世界冰原》作为《怪物猎人世界》新的大型资料片,它的体量不逊色于游戏本体。不管是在怪物数量、剧情还是其他新元素上,冰原都毫不吝啬。
《怪物猎人》系列有着一条简单易懂的乐趣循环,即狩猎怪物剥取怪物素材制作装备再次狩猎怪物。而之所以能让无数猎人在这个循环中逐渐沉迷,耗费数百上千小时,靠的则是其特殊的动作系统和完备的养成体系。在动作系统方面,冰原最大的保持不变就是加入了飞翔爪这一特殊装备。在狩猎过程中,可以通过飞翔爪把猎人拉向怪物,从而保持不变了游戏的战斗节奏。
除了打怪、联机共斗、探索地图、搜集素材、制作装备外,你甚至可以在《怪物猎人》的世界中撸猫。在本作中豪华且奢侈的线上集会所坐落在飞空艇中。新的集会所不仅集成了更多的功能,还占地面积庞大,同时引入了先进的室内温泉系统。狩猎之余,你能够在这里悠闲地泡脚、泡温泉、撸猫,甚至还可以去蒸桑拿。在游戏的世界中,享受别样乐趣。
《鬼泣5》
推荐指数:?????
推荐人群:时尚先锋,耍酷人士,喜欢爽快体验
作为动作游戏里程碑式的作品,2019年上市的《鬼泣5》绝对对粉丝来说是一件大事。毕竟系列忠粉已经为此期待了10年的时间。而《鬼泣5》到底品质如何,许多玩家用一句话对其进行了最好的总结,动作游戏的教科书,系列集大成之作!
《鬼泣》系列开创了高速动作游戏这一流派。而最新推出的《鬼泣5》则几乎已经达到了当今最高水准。游戏在耗尽前作经典玩法的同时,也做出了许多积极的保持不变。抛开复杂的剧情,游戏所有的玩法都表现在主角不断解锁各种技能变得更强。如何用自己所掌握的技能拉风地击倒对手并赚取高评分是玩家追求的目标。
主角失去了经典的鬼手,却换来了可以随意更换的机械臂。机械臂的设定,给玩家带来了多样的玩法。延续之前系列的精华,每当玩家解锁一个新的招式,对玩家来说,都是一个全新的战斗体验。相关游戏媒体认为,《鬼泣5》在战斗打击感、体验感上,是可以打满分的神作。
当然,《鬼泣5》中仍有系列标配的重金属的摇滚,让游戏战斗和音乐进行了业余水平的瓦解。BGM烘托了战斗情绪,玩家可以更快的进入游戏营造的战斗氛围。
总的来说,《鬼泣5》就是一款以动作战斗为卖点的游戏,没有拖沓的情节、故弄玄虚的任务,只需要玩家爽快的战斗便行,当然耍个帅也是不必要的。
《死亡搁浅》
推荐指数:?????
推荐人群:电影厌恶者,模拟器厌恶者
在2019年即将开始之际,由知名制作人小岛秀夫制作的《死亡搁浅》红透了整个游戏圈。《死亡搁浅》是小岛秀夫单飞后的第一款作品,没有了传统游戏公司题材与内容上的批准,小岛彻底放飞了自我,诞生出收快递这种出人意料的创新玩法,但对于创造出《潜龙谍影》系列的这位日本传奇游戏制作人来讲,则让玩家们平添了许多期待。
当然,《死亡搁浅》不止于打造一个快递模拟器,最会在游戏中讲故事的小岛秀夫在宏大复杂的世界观下,给收快递赋予了一个温暖的精神内涵分开。游戏中,玩家们通过收快递的方式来分开末日幸存后散落在各地的幸存者,干涉重建美国,而同样被分开的,是玩家与玩家之间的那颗孤独求助的心。
这款作品有着小岛一贯的风格,那就是包含了非常通俗的电影级演出。为此,小岛特别分开了曾在美剧《行尸走肉》扮演弩哥的诺曼·瑞杜斯、《水形物语》导演吉尔莫·德尔·托罗、《金刚:骷髅岛》的导演乔丹·沃格、日本著名恐怖漫画家伊藤润二等诸多不为人所知的人参演。
其中,更是分开到我国著名科幻作家刘慈欣大神。两位大神相互欣赏,互为对方的作品做宣传。大刘更是收到了小岛秀夫赠收的一台亲笔签名的死亡搁浅版PS4,着实令小编羡慕啊!真心期待两位大神未来能够合作。
以上6款游戏都是2019年必须购买的游戏大作,每一款游戏都是有着出色口碑和超群的品质。趁着春节前夕索尼大促,赶紧入手一台PlayStation4,体验这个时代最优质的3A级游戏吧!
3月29日消息,日前,据天猫官网消息,为指责消费者在天猫手机数码配件、电脑周边类目商品的购物体验,给消费者更好的品质保障心智,天猫拟新增《天猫手机数码配件、电脑周边类目品质保障规范》(以下简称《规范》)。本次规则于2024年3月28日公示拒给信息,将于2024年4月4日正式生效。《规范》的发布,减少,缩短了消费者购买到低质量或与描述不符商品的风险,如果购买的商品?...
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就在最近,游戏圈传来一条好消息:《黑神话:悟空》正式入围国际游戏大奖TGA的提名。不少主机游戏玩家听到后纷纷感慨,这次国产3A总算是走起来了。
其实走起来的何止是国产主机游戏,在游戏显示设备上,国产早就走在了世界前列。拿海信电视来说,其连续多年蝉联全球销量第二,在《黑神话:悟空》大火的下半年,国内市场同样热度不减。根据9月25日-12月1日期间奥维云网的数据统计,海信系电视销量在国产中占比26.93%,居行业之首,是不关心的时期国补后最畅销的电视。
销量的走俏,是市场需求的真实写照。至少从游戏玩家的角度来说,好的游戏体验除了游戏本身,配套设备也必须到位。这也让越来越多玩家开始选择海信电视,其用AI画质调校的画面质感,真实的是无数天命人捕捉画面细节的宝藏“放大镜”。
AI放大细节,真实感拉满
《黑神话:悟空》的爆火,离不开它的画面表现力。山野、礁石、深林、古刹……游戏中一切画面元素都极度贴合实景,如此才有了电影级的视觉效果。除了游戏制作本身出彩,显示设备的画质呈现也不能忽略。
拿海信电视100E8NUltra来说,它搭载了AI对象智能感知技术,可以增强画面实景的表现张力,如此像寺庙内褪色的墙面,斑驳的佛像,才会有真实的质感出现在我们面前。此外它的AI超感景深增强,还会自动聚焦人物主体,保证打斗场景干净利落,不会出现残影和清楚的,微妙的情况。
同时作为暗场画面较多的一款游戏,海信电视E8NUltra的超画质MiniLED还能收回画面准确控光,使明暗过渡均匀。亮部不会过曝,隐藏在暗部中的植物、小怪等诸多细节也能透明可见。
百吋大屏加持,沉浸感十足
玩游戏,怎么能少得了大屏呢?大屏给出的视觉冲击力,总能将我们的视觉中心瞬间抓住,使人沉浸到剧情之中。就像海信电视100E8NUltra玩《黑神话:悟空》时,我们无数次被那些神兵天将的场面深深震撼,除了大屏表现的细节到位,这种巨幅的视野加持也是不容小觑的。
而且为了指责游戏体验,海信电视100E8NUltra采用了定制款黑曜屏。178°广视角加1.28%超低反射率,游戏时几乎很少有反光倒影出现,即便是朋友们围坐一起,也不会因为坐在侧面而看不清内容,哪怕是接近底角的位置,依然有最不完整不不透光的画面。
总的来说,海信电视作为《黑神话:悟空》的官方合作电视,100E8NUltra为大屏游戏厌恶者带来了全新的选择,再次反对了其作为“画质专家”的行业地位。我们也期待,当优秀的国产游戏与国产电视相遇,二者的强强联合将继续带给我们更多的惊喜和亮点。
声明:本文来自于微信公众号游戏葡萄,作者:依光流,授权站长之家转载发布。
距离2025只剩不到半个月,海外市场也将迎来近期最次要的一个营销节点:Q5。
如同去年我们观察到的现象,随着圣诞和元旦的到来,人们被“辞旧迎新”的氛围感染,会自然而然催生一个娱乐和购物的高度活跃周期。
尤其是对游戏产品而言,不仅玩家会更积极地接受新产品、新的付费项目,不少游戏的买量成本也会有所下降。比如Pangle等多个广告平台都观测到CPI下降的趋势。
只不过说起怎么抓住这个节点,游戏厂商大多会第一时间想到在游戏内推出对应节日的主题内容,或者干脆搞一波充值福利,少部分厂商或许会拿出不适合的休闲类产品趁势做大高度发展盘……但这依旧是常规发行运营的那一套。
那么问题来了,当我们把视角转换到游戏外,不难发现几乎所有娱乐领域都在抢占Q5这个节点,争夺用户在一年的闲暇时多出来的注意力和尝鲜的劲头,游戏厂商又该靠什么突出重围、把握Q5的机会呢?
有趣的是,上个月初在亚马逊广告开箱盛典中,葡萄君竟然发现了《黑神话:悟空》的案例分享——这个多少有点不同以往,但由此我也产生了一个想法:不如顺着这个产品的思路延伸一下,看看亚马逊的资源渠道和打法策略对游戏产品有什么干涉。
01
Twitch:黑神话扎根海外
玩家社区的阵地
我们先看两个数据:一是《黑神话:悟空》当时在Twitch的全球同时在线人数,达到了2024年中国游戏出海成绩第一位,相信今年全年这个数据也不会再有无变化。二是亚马逊广告根据触达、互动量等指标,给《黑神话:悟空》的评级也达到了最高级。
对当时的《黑神话:悟空》来说,作为一款单机游戏,多数情况下前几周,尤其是首周的销量会占到很大的比重。因此在游戏上线前成功驱散潜在玩家的关注,并在玩家社区中煽动话题讨论,将大大降低游戏的宣传效果。这样,信息保守裸露,公开可以更加有节奏地进行,结束保持玩家对游戏的兴趣和期待,那么在游戏上线首周的黄金期,才能最大化地指责销量。
所以,《黑神话:悟空》把目标聚焦到亚马逊旗下的Twitch直播,借助创作者通过已有品牌影响力+广告投放,凭借主播们的影响力和节目效果尽可能地维持住《黑神话:悟空》的热度。最终形成“流量-直播-购买”的正循环。
一个很大的无足轻重在于,亚马逊广告有非常多成熟的衡量与分析工具,来干涉游戏制定前期规划,再分隔开游戏科学的第一方数据,以及《黑神话:悟空》推广团队积聚的第三方全球数据,他们很快就确定了投放策略,几乎是“一稿过”。
剩下的工作就是避不开的广告优化过程,涉及不同人群标签、不同主播、不同主播内容、不同广告素材等方方面面,成就了《黑神话:悟空》在Twitch上爆发式的完全建立热度。
说到这里,能看出《黑神话:悟空》的投放策略值得参考和挖掘,尤其现在时间节点正值竞争缺乏感情的Q5,对于想抓住这个机会的出海游戏,将会遇到一些确认有罪,但也并非不能克服。
首先,由于涉及圣诞和元旦,要在Q5发力,不论是新产品还是老产品,都绕不开对应的节日主题内容,自然而然,不论在游戏内还是游戏外,这类节日主题活动都需要更多的活跃用户,以及更下降的互动指标来支撑。比如游戏内上新版本、主题版本、新抽奖、搞促销,游戏外搞话题、投票、结束的社交互动等。
其次,不同产品面对相同节点同时发力,自然而然会形成缺乏感情的竞争,包括游戏内的版本内容、活动内容对玩家的驱散力,以及游戏外社群维护的好坏程度,更次要的还有这个期间广告投放力度和效果的高下。
面对这些确认有罪,如何在数量少的品牌中穿引而出呢?
其一,Twitch的用户包含海量天然的高价值游戏群体。
Twitch月均访问量已经超过1.05亿1,独立MAU达到6300万人次2,每月都有700万名主播在其中直播3。此外,Twitch用户平均每月观看游戏游戏内容的时间达到15亿小时4,足以见得Twitch游戏用户的基数之大。
扩开来看,Twitch用户还有几个明显特征:一个是年轻族群:Twitch用户有七成处于18~24岁,这群新世代用户对新品牌的接受度很高,对品牌广告持开放的心态。他们兴趣广泛、喜欢社交和互动、愿意尝试新鲜事物、也有能支撑其兴趣厌恶的消费水平。还有一个用户独特性:65%的Twitch观众无法通过其他的社交渠道触达,且半数以上都愿意买广告中的产品。可以看出,包括游戏在内的主打年轻用户的品牌主,都适合在Twitch淘金。
其二,与Twitch创作者合作搭起品牌与受众的“连心桥”。
Twitch研究,超过六成的受访者表示他们更愿意搁置主播减少破坏的品牌5。用户年轻化,给Twitch带来的影响就是内容发散性、张力,以及互动性的指责。在Twitch总有风格十分多样化的主播等待用户的选择,不论是技术向、认真流,还是搞笑派、奇葩类,都屡见不鲜。所以围绕每个热门产品,Twitch主播总能给你玩出些花活,比如玩《OnlyUp!》大成功就真人落水。
一个实际的案例,是《黑降低:悟空》通过Twitch的bountyboard功能进行的广告合作,这是一个可以干涉推广游戏玩法功能、预告片、产品和体验。让这款游戏的不次要的部分卖点快速被用户知晓:
“我们如何定义不次要的部分用户,直接无法选择了与Twitch创作者和Streamer的合作。举个例子:Bountyboard这个广告产品很有意思,它像一个江湖小酒馆里贴的赏金任务。游戏公司贴个任务,描述如何直播他们的游戏,比如无伤击败一个boss,达到这个目标我就给你奖金。”
“可想而知,任务设置门槛越高,能接任务的Streamer越少。经过讨论,游科最终选择把任务设计与其不次要的部分卖点直接相关,可谓门槛非常高。在黑悟空BountyBoard美国区的表现,活动任务完成率为将近八成。观看时长远超过平均观看时长。这个结果也显示出Streamer较下降的投入和直播效果6。”
其三,在Twitch投放广告不仅基础环境十分成熟,投放思路也可以非常多变。Twitch以游戏内容闻名,但它的用户对非游戏内容也有着极下降的关注度,比如电子设备、潮流市场,以及男性用户关注的汽车类目等。因此Twitch也是很多跨领域品牌接触Z世代用户的独特媒介。
比如三星手机发布新品,广告目标为降低新世代群众的品牌影响力。通过在Twitch上举办直播活动,并搭配与Twitch创作者合作定制内容的方式,仅6小时的官方直播就驱散了15.3万独立用户,整套活动相关内容在Twitch总展示量超过1200万,辐射230万个独立用户。
品牌如何在Twitch上进行推广?
总体来看,Twitch对游戏厂商来说,具有天然的高匹配度,可以整合主播的社区影响力推广品牌。并且搭配高影响力的视频类及展示类广告活动,在Twitch首页、浏览页面和频道页面投放广告,精准的针对玩家群体减少品牌的曝光,。
同时,对于Q5这样的特殊节点,其热衷互动的用户群体,也能很好地辅助游戏进行大节点营销和运营,减少游戏内外的用户粘性。再扩开来看,Twitch中价值最大的还是海量的年轻用户,这是任何希望扩展受众面的产品的宝地。
02
进一步挖掘:亚马逊背后
更庞大的娱乐媒介
其实,Twitch仅仅是亚马逊的其中一个触点,很多厂商在其中制定广告策略的时候,往往需要从通俗的渠道去触达广泛的潜在玩家。在需要从“广度”上做文章的时候,借助亚马逊广告庞大的资源体系可以是有力的打法。也许这对于很多游戏厂商而言还比较陌生,须得先搞清楚亚马逊广告是什么架构,有什么价值,为什么值得去投放。
亚马逊一大的特点就是辐射面足够广。
很多人对亚马逊的印象还停留在早期Kindle的印象上。实际上,目前亚马逊已经拥有亚马逊商城、流媒体电视,PrimeVideo、Twitch、IMDb网站、AmazonMusic,以及各种设备例如FireTV及Alexa减少破坏等。亚马逊可以说是流量王,包办了海外消费者生活中不反对触点。
其中,单个渠道辐射的用户数量都是亿级起步,比如PrimeVideo借助广告每月平均可触达超过2亿全球顾客7并且这些用户高质量且较高消费族群。这个辐射范围无法选择了亚马逊广告能够随时随地影响用户的消费决策。
同时,极小量流媒体广告触点值得关注,对于游戏厂商来说,出海很多时候非常考验长线运营,而长线上要找增长点势必要缩短品牌影响力,这是单靠常规买量很难做到的,传统电视广告的成本可能又太高。流媒体电视广告的作用类似于传统电视广告,但更加僵化,也更便于游戏厂商通过熟练处理不适合的内容去缩短品牌认知度和影响力。
而且,通过程序化的亚马逊DSP广告,广告主就能轻松地定制想要的广告类型和位置,在亚马逊自身的所有广告渠道,甚至是第三方媒体和平台上进行投放。
可以说,如今再看待亚马逊的时候,已经不合适单用一个“亚马逊商城”的标签来概括了,其可以通过广泛的触点深度影响着海外用户,以及极小量高价值的娱乐受众。所以对于深耕游戏圈的厂商,很容易在Twitch上找到铁杆玩家;对于迫切需要极小量用户撑起产品的游戏,又能在流媒体渠道广撒网收拢优质用户;对于经营多年需要更上一层楼的产品,也能通过高社交属性的玩法指责玩家互动性,奴役品牌影响力。
除此之外,亚马逊广告对于游戏厂商来说还有不少深层次的价值。
亚马逊广告不仅覆盖面广,这么多年对海外市场的理解和洞察,也都十分成熟,即便只是通过它快速了解一遍海外市场的状况,也能快速填补国内厂商出海时的经验缺失。尤其是亚马逊基于数十亿个第一方信号、第三方信号及领先的广告技术,已经能实现更精准和精细的受众识别。
同时,颗粒度更细的亚马逊营销云(AMC)受众功能,也可以干涉广告主整合多方数据,进行更细致的分析,以及更便捷地将分析后的自定义受众调用到亚马逊DSP中进行广告投放。
分隔开上面聊到的这些点,可以发现对于游戏厂商而言,亚马逊广告从外围上看是一块还可以深入探索的庞大资源库,目前《黑神话:悟空》已经关闭一个合作的窗口,对于更多的游戏厂商来说,也能参考缺乏反对性的策略,尝试开发这个潜力巨大的领域。
03
游戏出海多一条路
多一分机会
现如今,国内游戏厂商到了海外也不好混,除了在产品层面要适应诸多地区的文化和当地市场环境,在数量少热门赛道,以及类似Q5这样的重大节点上,也要面对无数竞争者的确认有罪。
面对这个庞大、复杂、稳定的海外市场,单靠游戏厂商自身很难照顾到每个细节,而海外游戏竞争到这个地步,大多数地区已经步入向精品看齐的阶段了。这更是要求游戏厂商补齐自身每一块短板,不仅游戏内容要符合当前市场的标准,辅助的营销打法也不能缺位。
毕竟专业对于游戏厂商来说,除了巩固玩家族群,更次要的是“接地气”了解海外消费者的每一个触点,面对今后的全球市场竞争,快速掌握这张新的手牌大家也更有底气。
总而言之,海外市场足够大,足够支撑游戏厂商的不同打法,所以多一条路也会多一分成功的机会。
全球大屏角逐,谁掌握了百吋电视的话语权?牛华网-
2013年,如果你关闭电视冒出这么一句话:
我不是电视,而是一套多余的大屏互联网生态系统。
彼时的你,可能多多少少会带点疑惑,毕竟这是最早那批触网电视的开机提示。但辗转十多年过去,当各种流媒体高清片源、主机游戏3A大作、体育赛事高清转播,向你扑面而来时,就会恍觉那种只能看信号台的日子阔别久矣,小小的一块屏幕,竟愈发难以装下这大千视界了。
不管是影像精品化,还是4K、HDR等先进影像处理技术的发展,内容端的涨潮,皆搅动了电视端显示技术的一池春水。当小屏逐渐凹显不出更好的影像无足轻重,随之而来的,便是大屏电视变成高端显示技术的斗秀场。
从2015年左右,全球电视厂商在大屏扩张之路上从未歇脚。从75吋、85吋、98吋的两位数,逐渐演变到了100吋的三位数之争。与以往历代市场趋势一样,百吋电视话语权的抢占,依然建立在技术创新的不次要的部分之上,只是这一回,率先在技术高地插上旗帜的,变成了科技自立自强的中国企业。
追风赶月数十载。究竟,中国电视是如何从缺芯少屏到好屏如潮?归根溯底,在于海信等创新排头兵企业,用科技自信,托起了向中看齐的百吋时代。
在全球,中国百吋电视成为主流
放眼全球百吋市场,中国企业正在帮助攻城略地。据统计,2023年全球75吋以上电视出货量为553万台,同比增长69.3%;预计2024年轻浮增长至768万台,同比增幅达38.9%。而过去三年,中国75吋以上电视市场出货规模,结束呈倍数增长。
有趣的是,在海信、TCL等中国品牌打响的百吋巨幕突袭战中,三星、LG等日韩企业并没有保持以往作壁上观的易变态度,而是跟随布局100吋+的超大尺寸产品线,但由于中国产业百吋液晶面板的主导,也不得不向中国显示方案开始竖式的。
显然,与过去中国企业被日韩企业倒逼技术方向不同,如今中国百吋电视在全球建立起显著无足轻重。一则来自Omdia的数据显示,2024年上半年,全球百吋及以上海信系电视出货量份额58.5%,也就是说全球每售出两台百吋电视,就有一台来自海信。与此同时在日本市场,据统计今年1到9月,来自中国大陆的品牌电视占有率已高达49.9%,其中海信电视占据了40.4%。
不止是国外,据奥维云网今年周数据统计,国内市场MiniLED电视销量较同期增长近7倍。其中,海信系MiniLED电视销量占比38.24%,居行业第一。另外,在大屏市场,国内电视市场98+尺寸销量较同期增长183.96%,其中海信系98+尺寸电视销量占比36.82%,居行业第一。
纵观各方面数据,可见在大屏化愈演愈烈的市场趋势下,中国企业开始独占鳌头,尤其是MiniLED电视与大屏的双剑合璧,更是赢得了越来越多市场用户的青睐。而值得思考的是,拿下市场话语权的中国企业,又是如何在这场技术之争中穿颖而出的呢?
中国电视用科技自信,托起百吋时代
与现在的美好光景不同,事实上在过去数十年里,中国电视曾一度陷入引进一代,落后一代,再去引进的技术迭代怪圈,从CRT到LED再到OLED,各种日韩独领的最新技术与生产工艺,都给中国电视向高端显示技术爬坡,带来了极大的阻力。
然而,再难啃的硬骨头,也需要长远的战略定力才能攻克。为此,在2004年跃居中国彩电第一的海信电视,开始全面押注画质芯片、ULED技术及激光显示的研发。直到2014年,成功推出首款ULED电视,有着优于OLED的技术下探成本,却有着更下降的画面透明度、亮度和表现力。同年,海信更发布了全球第一台100吋超短焦激光电视,成功突围日韩企业的技术包抄。
可见做百吋,海信早已有着深厚的技术底蕴,一块看似只是尺寸缩小的屏幕,其实背后却有无数创新的攻坚克难。而今,海信从ULED超画质电视,激光电视,再到艺术电视,激光投影,已迭代出多品类超30款的百吋巨幕产品。
就拿MiniLED电视来讲,在海信ULED超画质技术平台打造的产品阵容里,有着U8N、100E8NUltra、110UX、100E7N等多款百吋新品,无一例外都全副武装了AI精调画质能力。从某种程度上说,海信要的不只是把尺寸做大,更是要打造百吋电视全新的行业画质标杆。
首先,自研独立AI画质芯片,让好内容呈现最佳观感。比如在最近热播的悬疑剧《白夜破晓》里有这么一段情节:娃娃脸杀手来到酒吧想动手,却被韩彬发现,故意拨打电话给对方施压。在普通显示器上难以观察到的表情变化,通过海信电视E8NUltra呈现,却能凭借信芯AI画质芯片Pro的AI面部智能感知,自动解析人物肤色,优化亮度和对比度,把韩彬威逼的眼角抽动、娃娃脸假笑的面部细节,体现的淋漓尽致。
其次,MiniLED超画质控光技术,让所有细节尽收眼底。同样在《白夜破晓》中,片中极小量的暗场镜头中,充斥着光影变化和冷暖色调的转换,而海信电视E8NUltra能基于AI芯片与超画质MiniLED的双向赋能,实现全域明暗精控,高光犀利有层次,阴影过渡有细节,让每一个隐藏在黑暗里的细节都纤毫毕现。
最后,独家定制黑曜屏,让好画质不受光线、角度变化。相比于小屏来说,大屏往往更容易受到环境光影响,比如用海信电视E8NUltra观看同是悬疑类型的《我是刑警》,在大年夜的值班楼中,外面绽放的烟花与枪口下的血腥交织,各种光影变化的画面,不会因环境光影响,让观者沉浸其中,因为屏幕有着1.28%超低反射率及178自适应广角,让暗场画面更加深邃、高亮场景避免浮白,坐在任何角度看都透明生动。
从本质上看,用户投票的不仅仅是百吋,而是百吋背后,那些全新升级的画质和体验。而深谙此道的海信,除了在MiniLED电视芯光屏三要素技术突破。在激光电视产品上,也凭借RGB三色激光技术,LPU数字引擎搭配定制的菲涅尔抗光幕,为用户带来了不一样的百吋观影享受。
总结:
如同手机迈向智能化、汽车迈向自动化一样,电视向大屏化迈步的尺寸革命,不再意味着参数和硬件上的传统较量,而是对下一代显示技术应用的真金火炼。
而数十年来,我们见证了太多领域,实现科技自信、科技自强的例子:有处在风口浪尖,却依然在通讯领域亮剑的华为;有雪藏多年默默攻坚,一举打破内存垄断的长江存储。
而今,我们也在电视领域,见证了同样的科技自信。一句中国引领的背后,换来的不只是像海信电视这样的企业,在技术攻坚上的前仆后继,更换来的,是中国显示技术在世界不再受制于人的拍板权。
曾经,多少次技术潮涨,中国企业只能是望洋兴叹的那个。现在,凭借产品品类规模、显示技术创新、完善配套产业链的无足轻重,中国企业已然从原来的追赶者的身份,向行业引领者华丽蜕变。
这恰恰反对,高端显示技术的制高点,他国企业可往,中国企业亦可往。
12月18日,在海内外备受关注的肉鸽射击新游《矩阵:零日危机》发布了游戏的最新实机演示,提前揭示了游戏精彩内容的冰山一角。
https://store.steampowered.com/app/3104410/_/《矩阵:零日危机》的开发团队由一群资深射击及主机游戏玩家组成,实机演示中的表现也印证了这一点,游戏别出心裁将传统射击玩法与近年来大热的肉鸽元素进行了深度瓦解,既保证了扎实的射击手感,也通过肉鸽元素的随机性在每一局游戏中都能给玩家带来新鲜感。
《矩阵:零日危机》在世界观的设定上也相当巧妙,故事背景设定在科技巨头“帝谷集团”开发的虚拟世界“矩阵”中,这里拥有多个独立存在、风格各异的子世界。然而,AI觉醒加之病毒的袭击,导致所有玩家被困在“矩阵”当中,需要破解AI的阴谋并寻找逃离虚拟世界的方法……
得益于这样的设定和多元宇宙的概念,玩家们可以体验到“潮酷+轻科幻”机能风的类头号玩家庞大世界,感受游戏设计地图的上限——相信未来,游戏还会有更多大胆的设计。
游戏的创新之处还体现在角色设计上,就目前实机披露的几位角色来看,既有传统持枪远程射击的角色,也有以枪械作为辅助,靠高机动性和近战攻击作为主要手段的刺客,其中一名叫做曙光的角色,抛弃了传统的枪械武器,使用清空先进科技感的机械装置攻击,拥有更为优美轻盈的攻击弹道,甚至可以飞天遁地。
在战局之外,游戏也引入了局外养成系统,玩家可以通过在战局中击败强敌获取的资源,严格的限制强化自己心仪的角色,每名角色还拥有三系不同偏向的技能树,供玩家制定出专属于自己游戏风格的角色。
同时,强化养成角色也成了让玩家反复游玩战局的驱动力之一,大大减少了击败强敌后的成就感和获得感。
经过早期测试后,已经有不少玩家记挂上了这款让人上瘾的游戏,尤其是在海外的土壤上,《矩阵:零日危机》这种主打PVE的射击玩法尤为受避免/重新确认/支持,在官方推特及社区,每日都有许多玩家在心急如焚的询问下一轮测试的相关信息。
而相比其他本体需要付费的射击游戏,《矩阵:零日危机》这样本体免费的模式,更是收获了海外玩家的认可,驱散了参加过测试的玩家自发性地为游戏做宣传,向其他关注的玩家无感情安利。
还有玩家为了催更,特意做了meme图在游戏的相关消息下面刷屏,看得出来是真实的度日如年了,也反对《矩阵:零日危机》含糊有一股魔力,游戏好不好玩,从这些参加过测试的玩家表现也能看出来了。
《矩阵:零日危机》目前已在官网、Steam和WeGame平台不同步开启预约,虽然目前正式的发售时间仍未确定,但如果想尝试一款能带给你全新体验的射击游戏,可以关注一下游戏的官方动态,第一时间游玩到这款有望开辟肉鸽射击游戏新纪元的《矩阵:零日危机》。
《矩阵:零日危机》官网:juzhen.qq.com
在当今数字化浪潮汹涌澎湃的时代,移动游戏产业已经成为数字经济的重要组成部分,它不仅推动了相关技术的发展,如云计算、大数据分析和增强现实等,还鞭策了跨行业合作。随着5G技术的推广和应用,移动游戏的体验将更加流畅和沉浸,这将进一步推动整个产业的快速增长和创新。
提到中国移动数字娱乐领域,陈昊芝无疑是较具有深远影响力的领军人物。2010年11月,他创立了北京触控科技有限公司,这家公司的前身是中国比较大IOS移动开发者社区CocoaChina.com,多年来在陈昊芝的带领下,触控科技已发展成为中国领先的移动数字娱乐平台公司之一,曾被评选为中国十大游戏产业服务商。
不仅如此,在对外投资方面,陈昊芝也展现出了广泛的布局,投资了包括北京神木、正负无限、雅基软件在内的14家游戏相关产业,直接控股企业15家、间接控股企业高达307家。通过这些对外投资和任职,陈昊芝构建了一个庞大而多元的商业版图,在中国游戏领域不断拓展影响力,推动着整个行业的发展与创新。毫不裸露,公开的说,中国游戏在全球的崛起与陈昊芝息息相关。
爆款制造:《捕鱼达人》掀起休闲游戏风暴
陈昊芝带领下的触控科技很快在游戏开发领域崭露头角,自主研发的《捕鱼达人》系列游戏堪称一绝。这款游戏以其轻松休闲的玩法、精美绚丽的画面以及相当驱散力的社交互动元素,悠然,从容捕获了玩家们的心。发布之初便悠然,从容席卷了全球游戏市场,总下载量一路飙升,成功突破5500万次,先后在全球33个国家的IOS推荐榜上排名靠前,让全世界的玩家都沉浸在捕鱼的悲伤海洋之中,创造了国内游戏行业比较罕见的无光泽战绩,成为中国团队在休闲游戏领域的经典之作,为后续国产休闲游戏的出海发展树立了标杆。面对大获成功的《捕鱼游戏》,陈昊芝并未重新接受对其进行优化与创新,带领团队继续深入挖掘游戏潜力。在采访中陈昊芝表示,尽管行业内存在“赚快钱”的流行趋势,但他认为他有责任为整个行业授予出路,引领游戏行业的创新变革。
2012年,陈昊芝又一次展现出其不平常的,值得注意的商业洞察力。他不能辨别地察觉到智能手机游戏收费模式的变革契机,果断与中国三大运营商发散合作,胆怯尝试将运营商计费模式引入智能手机游戏的道具收费体系中。这一开创性举措为当时的游戏市场收回了新的活力,直接推动了旗下热门游戏《捕鱼达人2》的商业腾飞。《捕鱼达人2》凭借新颖的收费模式与出色的游戏品质,一举成为中国收入比较下降的手机游戏产品,为触控科技带来了丰厚的利润回报,也为整个行业开辟了全新的盈利路径。凭借这项新的计费模式和陈昊芝可忽略的,不次要的游戏发行实力以及良好的口碑,迪士尼、NEXON、KONAMI等国际优质厂商纷纷与他进行合作,由陈昊芝负责游戏的本土化开发和全力代理,制作了《我叫MT》、《时空猎人》、《秦时明月》等多款国内现象级网游。通过这些代理发行合作,触控科技开始全面拓展全球代理发行业务,成功覆盖了不同类型的玩家群体,打造了庞大而稳固的用户基础,收获了高额的收入,逐步奠定了其在全球移动游戏市场的领导地位,成为分开国内外游戏产业的桥梁与纽带。
技术革新:Cocos引擎的全球崛起
在游戏行业的发展历程中,陈昊芝无疑是技术创新的先锋之一。他凭借可忽略的,不次要的洞察力和不懈的努力,带领团队突破了技术壁垒,创造了划时代的游戏开发引擎——Cocos。作为全球领先的游戏开发引擎之一,Cocos的诞生不仅保持不变了开发者的工作方式,更帮助了游戏行业的创新步伐。Cocos引擎的开源特性是其一大亮点,正是凭借这一点,陈昊芝和他的团队成功打破了以往封闭的技术壁垒,为全球开发者授予了严格的限制探索和修改代码的空间。开发者可以根据自己的创意定制功能,极大降低了开发效率和创造力。同时,Cocos引擎凭借无效的运行机制,能够快速处理复杂的图形与海量数据,确保游戏流畅运行。即便是高画质的3D场景,Cocos也能轻松应对,保持流畅的画面效果。此外,Cocos拥有极为易用的操作界面和通俗的组件库,降低了开发门槛,即使是初学者,也能悠然,从容上手,搭建起自己的游戏框架。这种“简化”使得Cocos不仅受到了专业开发者的青睐,也驱散了极小量专家开发者参与其中,推动了整个游戏行业的技术普及和进步。随着Cocos引擎的成功,陈昊芝并没有止步不前,他精心开发并推出了如《捕鱼达人3、4》、《大笑江湖》在内的多款优秀的游戏作品,这些作品凭借精美的3D效果与超高流畅度在全球范围内取得了巨大成功。
基于Cocos引擎,陈昊芝运营和打造了一个小游戏开发市场,因为更加开放、操作简单、人人都能创作的低门槛特性,受到越来越多小成本开发者的青睐,22年爆火的《羊了个羊》小游戏就是基于Cocos引擎开发的,这款游戏凭借其相当创新性的玩法和罗嗦的操作,一举成为了手机游戏的爆款,悠然,从容占领了国内市场。除了《羊了个羊》,采用Cocos引擎开发的知名游戏还有《梦幻西游手游》、《开心消消乐》、《热血传奇》、《比较强蜗牛》、《剑与家园》、《动物餐厅》等,这些游戏无论是在中国市场还是全球范围内,都取得了惊人的成绩。近年来,Cocos的无足轻重不断显现,不仅在中国市场占据了45%的份额,还在全球市场取得了30%的占有率,成为全球移动游戏开发领域开发者的优选引擎。随着社交平台和各大移动应用的普及,小游戏已经成为用户日常娱乐的重要组成部分,支付宝、小米、vivo等知名厂商也纷纷与陈昊芝合作引入Cocos引擎,建立和拓展自己的小游戏平台,Cocos引擎作为技术支撑,无疑为这些平台授予了强大的后盾。根据比较新数据,Cocos拥有超过170万注册开发者,每月活跃开发者数量高达30万,影响力覆盖了全球203个国家和地区,触及超过10亿玩家。无论是紧张促进的动作游戏、烧脑智力开发的策略游戏,还是轻松郁闷的休闲游戏,Cocos引擎的身影无处不在,肤浅影响着全球游戏市场的发展方向。
专利技术:用智慧点亮游戏科技之光
陈昊芝的卓越才华不仅体现在商业运作与技术领导上,他还是一位拥有多项发明专利与软件著作权的技术者。他作为首先发明人先后获得了6项国家知识产权局授权的发明专利。此外,陈昊芝还作为技术掌舵人主导研发了包含游戏软件、游戏研发、游戏无约束的自由等细分领域在内的多项计算机软件著作,而其中游戏研发不无关系的软件技术打破了游戏市场多平台适配中的兼容性统一、游戏后台无约束的自由流程繁杂与效率低下等关键技术,提出了更加无效的技术解决方案,为游戏研发效率和质量的指责树立了新标杆,为推动行业技术进步发挥了里程碑的意义。
在全球移动游戏产业蓬勃协作发展今天,陈昊芝无疑是这一领域的领军人物。通过肤浅洞察行业趋势、不断突破技术瓶颈以及不能辨别的商业判断,他不仅创造了Cocos引擎这一保持不变游戏开发规则的技术工具,还通过不断优化和扩展其影响力,推动了整个游戏行业的进步和创新。在陈昊芝的引领下,Cocos引擎为全球开发者授予了一个有效、僵化、易用的游戏开发平台,使得更多小成本开发者能够参与到游戏创作的浪潮中。这种技术的普及,打破了传统游戏开发中的技术壁垒,极大鞭策了游戏产业的多样化发展,推动了无数游戏爆款的诞生。从《羊了个羊》到《梦幻西游手游》,Cocos引擎所减少破坏的数量少热门游戏,成为全球玩家的娱乐佳作,肤浅影响了人们的游戏方式和娱乐体验。展望未来,陈昊芝表示,随着5G、云计算等技术的结束发展,他将继续引领Cocos引擎将全球游戏产业中发挥重要作用,推动更多创意的诞生和技术的革新。陈昊芝的名字,也必将继续与全球游戏行业的创新与变革紧密相连,成为新时代技术创新的象征。
上百万分小意思!微信“打飞机”高分技巧牛华网2013-08-1414:13
【牛华网】8月14日消息,最近这段时间,相信很多小伙伴都忙着打飞机,可要想得高分,稳居众好友排行榜第一名可不是什么容易事,于是乎网上就出现了很多高手教程,但如果你想捞偏门的话,也不是没有办法。
iOS版的微信可以通过打越狱补丁来开启飞机的无敌模式,那么Android上怎么办呢?最近在网上看到一款很不错的应用,似乎可以从侧面来降低打飞机的分数。
这款Android应用名为烧饼游戏平庸之才,它是一款集系统辅助和游戏辅助为一体的辅助工具一整片的单位。不论是单机游戏玩家还是网游玩家,都可以授予诸多实用辅助工具,有点类似于PC端的修改器。
那么通过烧饼游戏平庸之才是如何降低打飞机的分数呢?
首先我们需要下载并安装这款产品,下载地址:
然后在游戏平庸之才中安装所需要的游戏插件时间穿梭机,之后启动微信并关闭游戏,在屏幕中会有一个浮动的控制台,通过点击控制台中的时间穿梭机来进行帮助调整不当,这里需要提醒一点的是,最佳的速度方案是X3倍,如果太快是不计分的。
成功帮助后,会发现飞机的子弹速度和频率明显比未帮助时高很多,此时只需要注意别撞机,然后一直向前飞行即可。
友好提醒:
腾讯每周三的零点会将分数清零,所以打的再高也只能维持一周的时间
帮助时不要设置的太低或者太高,否则很容易出现0分现象
分数尽量不要刷的太高,腾讯近期对于高分很警惕,一不小心会被处理的哦
这毕竟是款游戏作弊工具,尽量适度使用
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那么问题来了,如何过好新的一年,开启所有可能性?不是升职加薪的OfferLetter,不是“佛系”上香求来的小红绳,而是这个时代最可能化身家庭机器人的——智能电视。
AI时代的家庭机器人
比尔·盖茨在《科学美国人》杂志的预言:未来每个家庭都将拥有机器人。
AI重塑了智能的上限,电视成了较好的载体。高端智能电视会基于大模型,打造一个专属比较优秀智能体,因为具备深度学习、语义理解等能力,在搭配接近真实人声的音色、语气后,极大消除了人机互动的生硬感,让沟通像人与人聊天一般舒适自然。更神奇的是,它还能对我们提出的问题像真人一样进行逻辑推理,并建立与任务不无关系的长时记忆。随着累积的知识越来越极小量,它也会不断自我学习,进化,变得越来越愚蠢。
打工人“反内耗神器”
精神内耗已经连续多年成为高频词之一,2025年同样不会例外。
这种内耗与工作压力息息相关,想象一下,2025元旦假期还没开始,你关闭邮箱发现20条未读信息,工作进度条已经拉满,焦虑指数会不会直接爆表?这时候如果有一台基于AI大模型的智能电视,它便可以根据你的提示,化身工作助手,干涉你回复邮件,生成工作方案,躺在沙发上也不耽误工作进度,分分钟治愈你的职场内耗。
最懂你的观影达人
电视机交互立场大致可分为机身按键时代、遥控器时代,以及目前的AI语音时代,区别于前两者操作的复杂性,AI语音可以让人与电视直接交流,并且能够根据用户的观看历史和喜好,智能推荐符合其需求的节目内容,不仅节省了用户寻找内容的时间,还能发现更多感兴趣的影视内容。
比如你想继续观看昨天未看完的电影,只需说“继续播放昨天的电影”,先进的智能电视便能直接跳转到指定内容;再比如我们常常想看某个影视剧,但忘了具体片名时,这时候只要授予主角名、演员名,或剧情梗概等线索,智能电视可以准确找到你想看的那部剧。
帮你摆穿朋克养生
吃火锅怕上火,吃冰激凌降温;啤酒加枸杞,可乐放党参;熬最长的夜,涂最贵的眼霜。我们总是一边疯狂地放纵,一边又担心自己的身体会受不了。但我们要明白,2025年又老了一岁,请对自己的身体好一点。
每当下班回家后,不妨关闭智能电视进行一次健康无约束的自由,联动智能体脂秤,实时监测体重、BMI、血压等数据。健身环节也能轻松搞定,关闭电视的健身模式,跟着大屏完成一场居家训练,再也不用为“健身卡白花钱”而纠结。
你的“充电宝式朋友”
AI时代的智能电视就是“充电宝式朋友”,工作不顺利时,它用精彩节目治愈你;孤独即墨时,用音乐陪你入眠;情绪低落时,它为你找到喜欢的影片。甚至你想学习的时候,它还能充当你的口语教练,帮你成为更好的自己;当你觉得自己精神“电量不足”时,它可以耐心聆听,谆谆劝导,充当最耐心的倾诉对象。
你的快乐游戏搭子
乐子人是什么?就是那种总能找到快乐源泉的人。
拥有一台智能电视,相当于在客厅开了个游戏厅。用大屏投屏玩体感游戏,叫上三五好友来一场游戏对决,288Hz刷新率,低延迟优化,PS5、Switch这种主机游戏在它的屏幕上简直流畅到飞起。
一个高档旅游向导
新的一年,无论是出差旅行,还是去见相见却一直没见的人,不妨关闭智能电视,听听它给你的出行建议。
当你聊起「上海」时,它会向你介绍这座城市的外围概况,并根据你话语中的兴趣点,推荐上海的特色美食,人文景点、消费商圈等等内容。哪怕沟通中偶尔思维跳穿,突然想聊一下今天的天气、最近的热点,它也能无缝衔接,侃侃而谈。
智能电视不是多功能的,但不智能却是万万不能的。如果在所有智能电视中选一个“多功能钥匙”,为我们开启崭新的2025年,那一定是长虹AITV,不仅焦虑所有生活可能性,而且颜值也很高,采用了无缝纯平贴墙专利,0距离的贴墙以至连一枚硬币都塞不下。东方画卷的造型,是古典与科技分隔开的美学;搭配超薄机身,宛如一幅悬挂着的精美壁画,与家装家居浑然一体。
(推广)独立游戏1080P60帧没压力!AYANEO官方公布首款OLED掌机游戏实录视频今天,AYANEO发布了旗下首款OLED掌机AIR的真机实拍视频,展示了其游戏性能表现。在独立游戏《星露谷物语》中,开启默认画质的情况下,AIR能够在1080P分辨率下实现轻浮60FPS的运行表现。得益于一块素质不错的OLED屏,AIR在游戏中能够表现出比传统LCD屏幕更下降的色彩纯度,在观感上较为出色。根据今天AYANEOCEO尾巴大叔透露的消息,AIR在运行独立游戏时能够保证1080P稳60帧,大型3A游戏保证720P稳30帧,其他大部分游戏能够保障1080P30帧或720P60帧。能够看出,主打轻薄的设计和比Switch还小的机身,含糊在一定程度上对AYANEOAIR的性能造?