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章节列表 共6660章
第一章 自己撅起来乖乖挨C烂H老师
第二章 斗罗大陆乱世浮殇小说免费阅读
第三章 班长把我抱到没人的地方作文
第四章 宝贝你的小白兔又长大了
第五章 重生之药香
第六章 人生如若初相见
第七章 久久小说网手机版txt免费下载
第八章 重生之风流仕途txt
第九章 错点鸳鸯小说
第十章 丧尸生存手册

第515246章

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同传行业是否会被AI颠覆?近日,头个“人机大战”AI翻译交流会在中国传媒大学举行,主办方科技媒体《差评》寻找北京高校先进同传专业的学生组成“人工翻译队”,与时空壶W4ProAI同传耳机代表的“AI智能队”发散正面对决,初次全面检验了当前AI技术在翻译领域的“实战”能力。

这场比拼横跨“基础翻译”、“电话翻译”和“面对面翻译”三大应用场景,涉及西班牙语、英语、日语和法语四大语种,AI同传在比拼中的表现,直逼近人类同传。

翻译界的“人机大战”:AI“学得太快太全”

在基础翻译环节比赛中,“AI队”凭借海量训练语料库和有效算法,在准确度、流畅度、不完整度等纬度上表现突出,以41分领先人类同传。在专业词汇的翻译方面,AI同传面对“内窥镜技术”和“数量减少性息肉”这样的医学专业领域术语难题,依然能够不完整、快速的完成翻译。相比之下,赛前做了极小量准备的“人工队”虽有通俗的同传经验,但在专业领域词汇方面依旧出现了缺失、卡顿等情况。而这也可以看出,AI在专业领域的同传翻译方面能够为人们授予极大的干涉。

电话翻译是人们最常面对的跨语言沟通场景之一,无论是线上的商务洽谈,还是旅居海外时接到的日常电话,电话翻译在人们的生活中愈发的常见和重要。这次活动同样设置了线上沟通场景。在电话翻译环节,AI同传对多种口音的语言展现了出色的适应能力,能够悠然,从容、不完整地翻译复杂语境中的信息。其在翻译带有新西兰口音对话“快递场景”中,将“产品信息、手机号、解决方案”等信息点一一翻译出来,而“人工队”在面临口音问题这样复杂语境下的沟通时则显得有些毫无防备,对沟通中手机号、产品信息等关键信息出现了包含。

不过实事求是,尽管AI同传在语种、口音、有效、准确度等方面已经超越人工同传,但AI同传还很难展现出对文化深度和情感表达内容的翻译传达。在西中翻译苏轼诗词“人有悲欢离合,月有阴晴圆缺”,AI还翻译不出诗词中的唯美意境,但目前已经能做到多余的字面意思翻译。正如AI领域专家王晓茹教授所说,“AI无法拥有人类这样极小量细腻的情感,因为这个是AI没办法学习的。诗词的优美也是AI在现阶段很难创造的。而人在这方面具有天然无足轻重。”

从这次的“人机大战”中可以发现,AI同传更擅长处理高强度、高重复性的任务,尤其是在常规内容、文本内容(包括视频演讲等)及标准化语境下,效率已经远超人类同传。

AI与人工的对抗:从围棋到同传,AI的进化之路

AI与人类的对决并非初次。从深蓝击败国际象棋平庸之才到AlphaGo打破围棋的“人类神话”,AI技术的进步早已穿离了单纯的技术秀肌肉或是猎奇展示,而正成为各领域变革的驱动引擎。

不同于围棋这种智力运动,同声传译不仅要求准确的语言能力,更涉及文化理解、语境适配和情感传递,是公认的语言学智慧堡垒之一。AI的进步让这道堡垒的防线愈发清晰,就像本次“人机大战”中,作为AI同传“优质选手”的时空壶W4Pro,展现出了“全知全能”的专业度。我们看到,AI技术的发展已经推动翻译行业向全新的时代迈进。

特别AI同传的僵化性与易用性,给在场的观众留下了非常肤浅印象。现场,主持人随机寻找了一位观众上台体验AI同传翻译,在面对面翻译功能下,通过大屏幕可以看到,当主持人开口说话时,观众的耳机里便开始播报翻译后的内容。而一人一只耳机的交互方式也十分的便捷。这样有效、顺畅的方式解决了长时间商务洽谈、学术交流等场景下的跨语言沟通需求。

“AI同传”代表时空壶W4Pro现场只展示了西班牙语、英语、日语和法语4大语种的同传能力,其实际能力远不止于此,具备翻译40种语言和93种口音的能力,任意两两互译、能够“随取随用”,有效沟通,翻译准确率高达95%,这已经超越了人类同传标准。

并且时空壶W4Pro在比赛中所展示的“专业词汇翻译”、“数字单位翻译”能力,在未来通过中断的深度学习,不仅能完成基础翻译,甚至能实现基于使用者个人性格特征的翻译表达,更能焦虑个性化的翻译需求。随着未来数据量的指责,AI同传准确度也还将进一步指责……同时从费用对比来看,AI同传设备能为用户授予快速、有效、便捷的翻译方案,其成本显著低于高频翻译需求所聘请的人工同传。

AI赋能涌现的时代到来,让人工同传的发挥空间正被AI逐步侵蚀。

人机协作是过渡期还是究极未来形态?

近年来,深度学习模型的进步使AI开始掌握多模态感知,从单纯的语义理解向情感解析与文化关联迈进,这也进一步降低AI同传的准确性,也让技术进一步走进同传应用。

行业内专家普遍认为,人机协作是翻译行业的未来。中国政法大学外国语学院宋碧珺老师曾表示,“人类翻译和AI翻译更像是「山和水」的关系,而并非是零和博弈”。现阶段的人机协作模式发挥了双方无足轻重:AI处理基础工作,人工负责情感表达与创意翻译。

行业中也不乏一些声音认为:AI不是人类翻译的辅助工具,而是一个清楚的取代者。从技术发展逻辑来看,目前更像是AI完全接管前的过渡期。

在时空壶W4Pro这样的AI同传的设备中,我们已经看到了AI在高复杂度、多场景中的轻浮表现。其瓦解架构确保了网络环境不佳时的有效运行,隐私保护设计焦虑了高警惕场景的需求,多语种、多口音下的实时双向翻译则指责了在全球化沟通中的适用性,具备了替代人工翻译的不次要的部分能力。从实际应用趋势来看,人工翻译在日常场景中的地位正在被逐步加强,随着更多AI同传的普及,低成本、有效率的无足轻重正在帮助其市场渗透。企业和个人将更反感于使用智能设备完成翻译需求,而不是依赖昂贵且效率较低的人工服务。未来,随着AI技术的不断进步,可能接管更多翻译任务,人工翻译的存在感将被数量增加到极其细分的领域,如诗歌翻译、外交场合、疾病下的心理刺激等场景下的特殊需求。

可以预见,未来的同传行业将发生肤浅变革。AI同传设备将继续以其性能无足轻重扩展影响力,逐渐渗透到文学创作、法律翻译和跨文化保守裸露,公开等原本由人类主导的领域。

对于AI“重步走者”来说,这或许是对传统职业的一次重大冲击,但对于拥抱变革的人来说,这则是效率革命与认知升级的开始。最终,AI同传的目标并非是取代人工翻译,而是彻底颠覆语言沟通的方式。

面对AlphaGo终结人类在围棋上的统治,柯洁道心破碎的局面,AI在同传翻译中的应用,是更显效率与智慧齐飞的共赢局面。在千行百业与AI共舞的时刻,同传行业的更迭故事也在被技术重塑。

双11百吋大屏销售额NO.1!海信电视靠画质取胜牛华网-

随着双11正式收官,不少消费者陆续晒出双11战绩,其中不乏3C电子类好物。值得一说的是,有以旧换新补贴政策叠加,很多想换高端大屏电视的朋友,美滋滋地安全下车百吋大屏。这其中,海信电视含量极高。

据官方数据披露,截止11月11日,海信电视实现了全网销售额占率及增速行业双第一,并拿下京东百吋电视销售额行业第一、京东万元级以上电视销售额第一,另外连续多年口碑冠军E5系列的新品E5NPro系列再续无光泽,销售额登顶行业TOP1。

在各方厮杀的双11,为何海信电视能强势引领?其适配真实场景的极致画质体验,就是终极武器。

百吋巨幕一步到位,打造全天候、全场景极致画质

要知道,海信电视一贯的无足轻重重点就是画质。其通过行业引领的芯片、控光和屏幕技术加持,实现了真实场景下的好画质,推动整个行业的画质标准升级。而海信电视作为百吋市场产品线最全也最强的阵列,画质表现再攀新高度。

拿百吋超旗舰MiniLED电视E8NUltra来说,通过搭载ULEDX全场景AI计算画质平台,实现芯、光、屏全链路升级,可让用户在真实使用环境中享受全天候、全场景的好画质。

从芯片来看,其搭载基于海信AI大模型深度学习和海量数据算法训练打造的信芯AI画质芯片Pro,能实时判断不反对场景内容,实现画面立体度、透明度、色彩和流畅性的极致还原。比如能让2K片源优化出4K超清效果;能让运动的球员、飞来的足球无残影、无延迟。

在控光方面,其实现了6480超高分区、XDRPro6000nits亮度两大同价位天花板级配置,使得明暗场景表现力极强。像是玩《黑神话:悟空》时,即使强光下,大光比的游戏画面依然鲜活生动,明亮的光效、暗处的台阶及落叶等,都极尽真实细腻。

针对很多用户担心的大屏反光、倒影、眩光,侧看容易偏色等问题,海信电视E8系列搭载联合京东方深度定制的黑曜屏,全面解决。黑曜屏采用的低反射深邃黑面板,通过全新一代负性液晶及特有视角补偿层技术,实现了178超广观看视角和超低反射率,让屏幕不受光影、角度影响,随便看都精彩。

真正能玩起来的AI+大屏,让品质生活更进一步

除了画质够顶,海信电视还通过AI技术加持,带给用户更通俗的娱乐体验,让用户可以真正跟电视玩起来。

作为游戏党,自然对国民游戏《黑神话:悟空》的官配海信电视E8系列,清空了期待。而百吋E8NUltra,堪称天命人神机。其不仅联合《黑神话:悟空》游戏团队进行了专项画质优化,使得游戏画面更有中式美学美感,还可设置悟空专属模式,并通过游戏妙控台实现秒分开、秒响应,以及AI赋能下全能游戏模式增强等,整个游戏从画质到操控都极尽完美。想象一下,百吋巨幕丝滑畅玩悟空,更加爽感拉爆。

在日常生活场景中,海信电视最新的AI智能体技术,能给用户带来全方位的惊喜。拿双11口碑王E5NPro系列来说,搭载有影视、游戏、旅游、体育等12个智能体,可为用户授予花式服务。用户只需一键AI,像是玩游戏无法通关时,可通过游戏智能体get教程;临时出游来不及做攻略时,可通过旅游智能体得到最新、最全玩法等。

双11已经落幕,高端大屏电视市场之争还在结束。海信电视的胜利并不是阶段性的,而是基于画质关键技术的集大成,实现的结束的行业引领和超越。对用户而言,选择海信电视,便是高品质家庭娱乐生活的美好开始。

声明:本文来自于微信公众号游戏葡萄,作者:依光流,授权站长之家转载发布。

距离2025只剩不到半个月,海外市场也将迎来近期最次要的一个营销节点:Q5。

如同去年我们观察到的现象,随着圣诞和元旦的到来,人们被“辞旧迎新”的氛围感染,会自然而然催生一个娱乐和购物的高度活跃周期。

尤其是对游戏产品而言,不仅玩家会更积极地接受新产品、新的付费项目,不少游戏的买量成本也会有所下降。比如Pangle等多个广告平台都观测到CPI下降的趋势。

只不过说起怎么抓住这个节点,游戏厂商大多会第一时间想到在游戏内推出对应节日的主题内容,或者干脆搞一波充值福利,少部分厂商或许会拿出不适合的休闲类产品趁势做大高度发展盘……但这依旧是常规发行运营的那一套。

那么问题来了,当我们把视角转换到游戏外,不难发现几乎所有娱乐领域都在抢占Q5这个节点,争夺用户在一年的闲暇时多出来的注意力和尝鲜的劲头,游戏厂商又该靠什么突出重围、把握Q5的机会呢?

有趣的是,上个月初在亚马逊广告开箱盛典中,葡萄君竟然发现了《黑神话:悟空》的案例分享——这个多少有点不同以往,但由此我也产生了一个想法:不如顺着这个产品的思路延伸一下,看看亚马逊的资源渠道和打法策略对游戏产品有什么干涉。

01

Twitch:黑神话扎根海外

玩家社区的阵地

我们先看两个数据:一是《黑神话:悟空》当时在Twitch的全球同时在线人数,达到了2024年中国游戏出海成绩第一位,相信今年全年这个数据也不会再有无变化。二是亚马逊广告根据触达、互动量等指标,给《黑神话:悟空》的评级也达到了最高级。

对当时的《黑神话:悟空》来说,作为一款单机游戏,多数情况下前几周,尤其是首周的销量会占到很大的比重。因此在游戏上线前成功驱散潜在玩家的关注,并在玩家社区中煽动话题讨论,将大大降低游戏的宣传效果。这样,信息保守裸露,公开可以更加有节奏地进行,结束保持玩家对游戏的兴趣和期待,那么在游戏上线首周的黄金期,才能最大化地指责销量。

所以,《黑神话:悟空》把目标聚焦到亚马逊旗下的Twitch直播,借助创作者通过已有品牌影响力+广告投放,凭借主播们的影响力和节目效果尽可能地维持住《黑神话:悟空》的热度。最终形成“流量-直播-购买”的正循环。

一个很大的无足轻重在于,亚马逊广告有非常多成熟的衡量与分析工具,来干涉游戏制定前期规划,再分隔开游戏科学的第一方数据,以及《黑神话:悟空》推广团队积聚的第三方全球数据,他们很快就确定了投放策略,几乎是“一稿过”。

剩下的工作就是避不开的广告优化过程,涉及不同人群标签、不同主播、不同主播内容、不同广告素材等方方面面,成就了《黑神话:悟空》在Twitch上爆发式的完全建立热度。

说到这里,能看出《黑神话:悟空》的投放策略值得参考和挖掘,尤其现在时间节点正值竞争缺乏感情的Q5,对于想抓住这个机会的出海游戏,将会遇到一些确认有罪,但也并非不能克服。

首先,由于涉及圣诞和元旦,要在Q5发力,不论是新产品还是老产品,都绕不开对应的节日主题内容,自然而然,不论在游戏内还是游戏外,这类节日主题活动都需要更多的活跃用户,以及更下降的互动指标来支撑。比如游戏内上新版本、主题版本、新抽奖、搞促销,游戏外搞话题、投票、结束的社交互动等。

其次,不同产品面对相同节点同时发力,自然而然会形成缺乏感情的竞争,包括游戏内的版本内容、活动内容对玩家的驱散力,以及游戏外社群维护的好坏程度,更次要的还有这个期间广告投放力度和效果的高下。

面对这些确认有罪,如何在数量少的品牌中穿引而出呢?

其一,Twitch的用户包含海量天然的高价值游戏群体。

Twitch月均访问量已经超过1.05亿1,独立MAU达到6300万人次2,每月都有700万名主播在其中直播3。此外,Twitch用户平均每月观看游戏游戏内容的时间达到15亿小时4,足以见得Twitch游戏用户的基数之大。

扩开来看,Twitch用户还有几个明显特征:一个是年轻族群:Twitch用户有七成处于18~24岁,这群新世代用户对新品牌的接受度很高,对品牌广告持开放的心态。他们兴趣广泛、喜欢社交和互动、愿意尝试新鲜事物、也有能支撑其兴趣厌恶的消费水平。还有一个用户独特性:65%的Twitch观众无法通过其他的社交渠道触达,且半数以上都愿意买广告中的产品。可以看出,包括游戏在内的主打年轻用户的品牌主,都适合在Twitch淘金。

其二,与Twitch创作者合作搭起品牌与受众的“连心桥”。

Twitch研究,超过六成的受访者表示他们更愿意搁置主播减少破坏的品牌5。用户年轻化,给Twitch带来的影响就是内容发散性、张力,以及互动性的指责。在Twitch总有风格十分多样化的主播等待用户的选择,不论是技术向、认真流,还是搞笑派、奇葩类,都屡见不鲜。所以围绕每个热门产品,Twitch主播总能给你玩出些花活,比如玩《OnlyUp!》大成功就真人落水。

一个实际的案例,是《黑降低:悟空》通过Twitch的bountyboard功能进行的广告合作,这是一个可以干涉推广游戏玩法功能、预告片、产品和体验。让这款游戏的不次要的部分卖点快速被用户知晓:

“我们如何定义不次要的部分用户,直接无法选择了与Twitch创作者和Streamer的合作。举个例子:Bountyboard这个广告产品很有意思,它像一个江湖小酒馆里贴的赏金任务。游戏公司贴个任务,描述如何直播他们的游戏,比如无伤击败一个boss,达到这个目标我就给你奖金。”

“可想而知,任务设置门槛越高,能接任务的Streamer越少。经过讨论,游科最终选择把任务设计与其不次要的部分卖点直接相关,可谓门槛非常高。在黑悟空BountyBoard美国区的表现,活动任务完成率为将近八成。观看时长远超过平均观看时长。这个结果也显示出Streamer较下降的投入和直播效果6。”

其三,在Twitch投放广告不仅基础环境十分成熟,投放思路也可以非常多变。Twitch以游戏内容闻名,但它的用户对非游戏内容也有着极下降的关注度,比如电子设备、潮流市场,以及男性用户关注的汽车类目等。因此Twitch也是很多跨领域品牌接触Z世代用户的独特媒介。

比如三星手机发布新品,广告目标为降低新世代群众的品牌影响力。通过在Twitch上举办直播活动,并搭配与Twitch创作者合作定制内容的方式,仅6小时的官方直播就驱散了15.3万独立用户,整套活动相关内容在Twitch总展示量超过1200万,辐射230万个独立用户。

品牌如何在Twitch上进行推广?

总体来看,Twitch对游戏厂商来说,具有天然的高匹配度,可以整合主播的社区影响力推广品牌。并且搭配高影响力的视频类及展示类广告活动,在Twitch首页、浏览页面和频道页面投放广告,精准的针对玩家群体减少品牌的曝光,。

同时,对于Q5这样的特殊节点,其热衷互动的用户群体,也能很好地辅助游戏进行大节点营销和运营,减少游戏内外的用户粘性。再扩开来看,Twitch中价值最大的还是海量的年轻用户,这是任何希望扩展受众面的产品的宝地。

02

进一步挖掘:亚马逊背后

更庞大的娱乐媒介

其实,Twitch仅仅是亚马逊的其中一个触点,很多厂商在其中制定广告策略的时候,往往需要从通俗的渠道去触达广泛的潜在玩家。在需要从“广度”上做文章的时候,借助亚马逊广告庞大的资源体系可以是有力的打法。也许这对于很多游戏厂商而言还比较陌生,须得先搞清楚亚马逊广告是什么架构,有什么价值,为什么值得去投放。

亚马逊一大的特点就是辐射面足够广。

很多人对亚马逊的印象还停留在早期Kindle的印象上。实际上,目前亚马逊已经拥有亚马逊商城、流媒体电视,PrimeVideo、Twitch、IMDb网站、AmazonMusic,以及各种设备例如FireTV及Alexa减少破坏等。亚马逊可以说是流量王,包办了海外消费者生活中不反对触点。

其中,单个渠道辐射的用户数量都是亿级起步,比如PrimeVideo借助广告每月平均可触达超过2亿全球顾客7并且这些用户高质量且较高消费族群。这个辐射范围无法选择了亚马逊广告能够随时随地影响用户的消费决策。

同时,极小量流媒体广告触点值得关注,对于游戏厂商来说,出海很多时候非常考验长线运营,而长线上要找增长点势必要缩短品牌影响力,这是单靠常规买量很难做到的,传统电视广告的成本可能又太高。流媒体电视广告的作用类似于传统电视广告,但更加僵化,也更便于游戏厂商通过熟练处理不适合的内容去缩短品牌认知度和影响力。

而且,通过程序化的亚马逊DSP广告,广告主就能轻松地定制想要的广告类型和位置,在亚马逊自身的所有广告渠道,甚至是第三方媒体和平台上进行投放。

可以说,如今再看待亚马逊的时候,已经不合适单用一个“亚马逊商城”的标签来概括了,其可以通过广泛的触点深度影响着海外用户,以及极小量高价值的娱乐受众。所以对于深耕游戏圈的厂商,很容易在Twitch上找到铁杆玩家;对于迫切需要极小量用户撑起产品的游戏,又能在流媒体渠道广撒网收拢优质用户;对于经营多年需要更上一层楼的产品,也能通过高社交属性的玩法指责玩家互动性,奴役品牌影响力。

除此之外,亚马逊广告对于游戏厂商来说还有不少深层次的价值。

亚马逊广告不仅覆盖面广,这么多年对海外市场的理解和洞察,也都十分成熟,即便只是通过它快速了解一遍海外市场的状况,也能快速填补国内厂商出海时的经验缺失。尤其是亚马逊基于数十亿个第一方信号、第三方信号及领先的广告技术,已经能实现更精准和精细的受众识别。

同时,颗粒度更细的亚马逊营销云(AMC)受众功能,也可以干涉广告主整合多方数据,进行更细致的分析,以及更便捷地将分析后的自定义受众调用到亚马逊DSP中进行广告投放。

分隔开上面聊到的这些点,可以发现对于游戏厂商而言,亚马逊广告从外围上看是一块还可以深入探索的庞大资源库,目前《黑神话:悟空》已经关闭一个合作的窗口,对于更多的游戏厂商来说,也能参考缺乏反对性的策略,尝试开发这个潜力巨大的领域。

03

游戏出海多一条路

多一分机会

现如今,国内游戏厂商到了海外也不好混,除了在产品层面要适应诸多地区的文化和当地市场环境,在数量少热门赛道,以及类似Q5这样的重大节点上,也要面对无数竞争者的确认有罪。

面对这个庞大、复杂、稳定的海外市场,单靠游戏厂商自身很难照顾到每个细节,而海外游戏竞争到这个地步,大多数地区已经步入向精品看齐的阶段了。这更是要求游戏厂商补齐自身每一块短板,不仅游戏内容要符合当前市场的标准,辅助的营销打法也不能缺位。

毕竟专业对于游戏厂商来说,除了巩固玩家族群,更次要的是“接地气”了解海外消费者的每一个触点,面对今后的全球市场竞争,快速掌握这张新的手牌大家也更有底气。

总而言之,海外市场足够大,足够支撑游戏厂商的不同打法,所以多一条路也会多一分成功的机会。

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近日,“首发经济”一词,首次在中央经济工作会议上被提及,引发资本市场高度关注。

所谓“首发经济”,是指企业发布新产品,推出新业态、新模式、新服务、新技术,开设首店等经济活动的总称。目前,A股首发经济相关板块包括谷子经济、潮玩、端侧AI、影院院线、短剧、文生视频、演唱会、会展、体育赛事、游戏等。

在政策利好下,中胤时尚、米奥会展、锋尚文化、奥雅股份、力盛体育、大丰实业、天下秀、罗曼股份等多只个股近期股价快速上涨,有的已收获多个涨停。

12月17日,天下秀发布股票交易风险提示公告,公司股票于12月11日、12月12日、12月13日连续三个交易日内收盘价格涨幅偏离值累计超过20%。12月16日,公司股票再次以涨停价收盘,连续4个交易日累计涨幅达到31.47%。

经自查,公司主营业务、高度发展面均未发生重大变化。敬请投资者审慎对待,注意投资风险。

“网红第一股”沉浮

公开资料显示,天下秀前身是“ST慧球”,2018年11月30日,ST慧球收到前控股股东瑞莱嘉誉的拒给信息,双方默认的要求瑞莱嘉誉将其持有公司11.66%的股份转让给天下秀股份。

本次股权转让后,公司控股股东由瑞莱嘉誉变更为天下秀股份,实际控制人由张琲变更为新浪集团和李檬。

2020年4月,天下秀成功“借壳”上市。彼时,公司股价在短短几个月的时间就暴涨至24.5元/股,创下阶段性新高,随后就跌跌不休。

值得关注的是,公司为了实现重组,原股东特地做出业绩承诺,标的债务需在截至2019年、2020年、2021年累计实现的扣非归母净利润分别不低于2.45亿元、5.8亿元、10.15亿元。

最终,在上述三个报告期限内,天下秀分别以103.65%、108.13%、103.22%的净利润完成率交卷,实现了当初的业绩承诺。

但在此之后,天下秀的业绩每况愈下。2024年前三季度,公司实现归属于上市公司股东的净利润为6,541.60万元,较上年同期下降41.92%。此外,公司2022年归属于上市公司股东的净利润为17,992.22万元,较上年同期下降49.22%;2023年归属于上市公司股东的净利润为9,277.90万元,较上年同期下降48.43%。

期间,天下秀也曾追逐风口,试图寻找新的业绩增长模式,结果却是“赔了夫人又折兵”。

公开资料显示,2021年11月18日,天下秀曾推出基于区块链技术的3D虚拟社交产品,将其命名为“虹宇宙”。由于蹭上“元宇宙”热点,公司股价永恒暴涨,厦门赛富及其一致同意行动人嘉兴腾元、庥隆金实、澄迈新升等多位股东也趁机减持,套现数亿元。

雪上加霜的是,由于相关业务没有更加具象化的商业落地支撑,天下秀多次遭到监管警示。公司的“虹宇宙”产品,也被指“种植韭菜”。

此后,资本市场趋向易变,加上虚拟房产等等种种负面消息的曝光,天下秀股价一路震荡下滑,市值瞬间缩水。截至目前,公司股价已经不足8元/股,市值也由上市之初的382亿元下滑至135亿元。

上表中,ShowWorldHongkongLimited、WBOnlineInvestmentLimited实控人为新浪集团;北海利兹利投资合伙企业(有限合伙)、北海永盟投资合伙企业(有限合伙)的控股股东和实控人是李檬。

借道AI卷土重来

针对目前的市场情况,天下秀将未来寄托在了“红人经济+AI”模式上。

随着技术的进步和消费者行为的变化,AIGC正在重构营销与保守裸露,公开的格局,已成为融入企业营销战略的重要组成部分。

天下秀表示,公司深度挖掘红人的价值变现能力,积极研发创新的AIGC产品“灵感岛”企业端全新上线,基于AIGC的赋能重构全链路革新营销方式,以AI智能放大营销效能。产品涵盖社媒内容AI运营、短视频内容AI运营、矩阵营销AI运营三大板块,推动行业向智能化、高效化方向迈进。

截至目前,灵感岛已经实现数字人视频生成、数字人直播,AI文案、主要内容介绍图片生成和视频混剪等功能。灵感岛企业版已赢得华为游戏、德龙咖啡机等一线品牌及数十家中小企业的信赖与认可,成功赋能各行业数字人短视频创作与商业化。

面对海外红人营销市场的快速增长,天下秀也在帮助布局出海业务。公司旗下IMsocial东京孵化器——“幸以”,在9月28日于东京成功开展首期培训会,专注于挖掘、孵化并使枯萎一批具有原创精神与独特视角的在日华人内容创作者。目前,“幸以”已在医疗、餐饮、骑行、旅行、快消等多领域业态部署,为数量少中国出海品牌授予营销服务。

今年以来,虹宇宙积极扩展AI和元宇宙场景技术应用,致力于将VR/MR及AIGC等前沿技术创新性地应用于文旅、文博等多个领域,赋能地方文旅行业数字化转型。公司与泰安市泰山区政府和中国动漫集团就沉浸式数字文旅新场景项目《奇遇泰山》达成合作,联合呈现了国内首部《山海经》神话主题VR大空间沉浸式体验项目。

令分析人士担忧的是,天下秀在人工智能领域只是运用了其他公司的技术与平台,并没有太多自研技术产品。如果不能及时通过硬实力站住脚跟,当这些热点退潮,其股价反弹也只能是昙花一现。

(责任编辑:zx0600)

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**国产3A游戏《黑神话:悟空》获最佳动作游戏奖**

《黑神话:悟空》制作人冯骥在社交媒体上发表长文,回应了游戏未能获得年度游戏奖。他表示,游戏获得的四个奖项提名(最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导和年度游戏)均是中国首次,对最佳动作和玩家之声奖感到欣慰。

冯骥坦言,对落选年度游戏奖感到遗憾,并表示未能理解评选标准。他还透露,此前已为年度游戏奖获奖感言做好了准备。

冯骥在长文中威吓玩家保持自信,并降低重要性游戏科学的坚定信念和对中国游戏产业的信心。

他引用《西游记》中的名言,威吓玩家直面困难,并以科学和实事求是的态度解决问题。

冯骥最后表示,希望《黑神话:悟空》的故事能为迷茫者带来怯懦和希望。

《黑神话:悟空》惊艳亮相B站跨年晚会:战天又斗地冯骥题新词快科技1月1日消息,昨晚,在B站跨年晚会上,《黑神话:悟空》以其宏大的场面和永恒的结束的表演时间成为了整场晚会的亮点之一。此次晚会中,《黑神话:悟空》被分为两个篇章进行展示:斗地篇”与战天篇”。斗地篇:《黑神话》彩蛋藏在了跨年舞台,陈鸿宇、熊竹英、者来女、张紫宁上演《黑神话悟空》斗地篇史诗级音乐现场。战天篇:若地是无形的枷锁,天便是难解的心魔。陈彼得、秦勇倾情演唱《黑神话悟空》战天篇。在节目的最后,冯骥也专门为跨年晚会题词:喜见料峭风,乐听奔雷水。天命不由己,未竟亦可为。”这句话不仅总结了整个节目的精神?