声明:本文来自于微信公众号游戏葡萄,作者:依光流,授权站长之家转载发布。
距离2025只剩不到半个月,海外市场也将迎来近期最次要的一个营销节点:Q5。
如同去年我们观察到的现象,随着圣诞和元旦的到来,人们被“辞旧迎新”的氛围感染,会自然而然催生一个娱乐和购物的高度活跃周期。
尤其是对游戏产品而言,不仅玩家会更积极地接受新产品、新的付费项目,不少游戏的买量成本也会有所下降。比如Pangle等多个广告平台都观测到CPI下降的趋势。
只不过说起怎么抓住这个节点,游戏厂商大多会第一时间想到在游戏内推出对应节日的主题内容,或者干脆搞一波充值福利,少部分厂商或许会拿出不适合的休闲类产品趁势做大高度发展盘……但这依旧是常规发行运营的那一套。
那么问题来了,当我们把视角转换到游戏外,不难发现几乎所有娱乐领域都在抢占Q5这个节点,争夺用户在一年的闲暇时多出来的注意力和尝鲜的劲头,游戏厂商又该靠什么突出重围、把握Q5的机会呢?
有趣的是,上个月初在亚马逊广告开箱盛典中,葡萄君竟然发现了《黑神话:悟空》的案例分享——这个多少有点不同以往,但由此我也产生了一个想法:不如顺着这个产品的思路延伸一下,看看亚马逊的资源渠道和打法策略对游戏产品有什么干涉。
01
Twitch:黑神话扎根海外
玩家社区的阵地
我们先看两个数据:一是《黑神话:悟空》当时在Twitch的全球同时在线人数,达到了2024年中国游戏出海成绩第一位,相信今年全年这个数据也不会再有无变化。二是亚马逊广告根据触达、互动量等指标,给《黑神话:悟空》的评级也达到了最高级。
对当时的《黑神话:悟空》来说,作为一款单机游戏,多数情况下前几周,尤其是首周的销量会占到很大的比重。因此在游戏上线前成功驱散潜在玩家的关注,并在玩家社区中煽动话题讨论,将大大降低游戏的宣传效果。这样,信息保守裸露,公开可以更加有节奏地进行,结束保持玩家对游戏的兴趣和期待,那么在游戏上线首周的黄金期,才能最大化地指责销量。
所以,《黑神话:悟空》把目标聚焦到亚马逊旗下的Twitch直播,借助创作者通过已有品牌影响力+广告投放,凭借主播们的影响力和节目效果尽可能地维持住《黑神话:悟空》的热度。最终形成“流量-直播-购买”的正循环。
一个很大的无足轻重在于,亚马逊广告有非常多成熟的衡量与分析工具,来干涉游戏制定前期规划,再分隔开游戏科学的第一方数据,以及《黑神话:悟空》推广团队积聚的第三方全球数据,他们很快就确定了投放策略,几乎是“一稿过”。
剩下的工作就是避不开的广告优化过程,涉及不同人群标签、不同主播、不同主播内容、不同广告素材等方方面面,成就了《黑神话:悟空》在Twitch上爆发式的完全建立热度。
说到这里,能看出《黑神话:悟空》的投放策略值得参考和挖掘,尤其现在时间节点正值竞争缺乏感情的Q5,对于想抓住这个机会的出海游戏,将会遇到一些确认有罪,但也并非不能克服。
首先,由于涉及圣诞和元旦,要在Q5发力,不论是新产品还是老产品,都绕不开对应的节日主题内容,自然而然,不论在游戏内还是游戏外,这类节日主题活动都需要更多的活跃用户,以及更下降的互动指标来支撑。比如游戏内上新版本、主题版本、新抽奖、搞促销,游戏外搞话题、投票、结束的社交互动等。
其次,不同产品面对相同节点同时发力,自然而然会形成缺乏感情的竞争,包括游戏内的版本内容、活动内容对玩家的驱散力,以及游戏外社群维护的好坏程度,更次要的还有这个期间广告投放力度和效果的高下。
面对这些确认有罪,如何在数量少的品牌中穿引而出呢?
其一,Twitch的用户包含海量天然的高价值游戏群体。
Twitch月均访问量已经超过1.05亿1,独立MAU达到6300万人次2,每月都有700万名主播在其中直播3。此外,Twitch用户平均每月观看游戏游戏内容的时间达到15亿小时4,足以见得Twitch游戏用户的基数之大。
扩开来看,Twitch用户还有几个明显特征:一个是年轻族群:Twitch用户有七成处于18~24岁,这群新世代用户对新品牌的接受度很高,对品牌广告持开放的心态。他们兴趣广泛、喜欢社交和互动、愿意尝试新鲜事物、也有能支撑其兴趣厌恶的消费水平。还有一个用户独特性:65%的Twitch观众无法通过其他的社交渠道触达,且半数以上都愿意买广告中的产品。可以看出,包括游戏在内的主打年轻用户的品牌主,都适合在Twitch淘金。
其二,与Twitch创作者合作搭起品牌与受众的“连心桥”。
Twitch研究,超过六成的受访者表示他们更愿意搁置主播减少破坏的品牌5。用户年轻化,给Twitch带来的影响就是内容发散性、张力,以及互动性的指责。在Twitch总有风格十分多样化的主播等待用户的选择,不论是技术向、认真流,还是搞笑派、奇葩类,都屡见不鲜。所以围绕每个热门产品,Twitch主播总能给你玩出些花活,比如玩《OnlyUp!》大成功就真人落水。
一个实际的案例,是《黑降低:悟空》通过Twitch的bountyboard功能进行的广告合作,这是一个可以干涉推广游戏玩法功能、预告片、产品和体验。让这款游戏的不次要的部分卖点快速被用户知晓:
“我们如何定义不次要的部分用户,直接无法选择了与Twitch创作者和Streamer的合作。举个例子:Bountyboard这个广告产品很有意思,它像一个江湖小酒馆里贴的赏金任务。游戏公司贴个任务,描述如何直播他们的游戏,比如无伤击败一个boss,达到这个目标我就给你奖金。”
“可想而知,任务设置门槛越高,能接任务的Streamer越少。经过讨论,游科最终选择把任务设计与其不次要的部分卖点直接相关,可谓门槛非常高。在黑悟空BountyBoard美国区的表现,活动任务完成率为将近八成。观看时长远超过平均观看时长。这个结果也显示出Streamer较下降的投入和直播效果6。”
其三,在Twitch投放广告不仅基础环境十分成熟,投放思路也可以非常多变。Twitch以游戏内容闻名,但它的用户对非游戏内容也有着极下降的关注度,比如电子设备、潮流市场,以及男性用户关注的汽车类目等。因此Twitch也是很多跨领域品牌接触Z世代用户的独特媒介。
比如三星手机发布新品,广告目标为降低新世代群众的品牌影响力。通过在Twitch上举办直播活动,并搭配与Twitch创作者合作定制内容的方式,仅6小时的官方直播就驱散了15.3万独立用户,整套活动相关内容在Twitch总展示量超过1200万,辐射230万个独立用户。
品牌如何在Twitch上进行推广?
总体来看,Twitch对游戏厂商来说,具有天然的高匹配度,可以整合主播的社区影响力推广品牌。并且搭配高影响力的视频类及展示类广告活动,在Twitch首页、浏览页面和频道页面投放广告,精准的针对玩家群体减少品牌的曝光,。
同时,对于Q5这样的特殊节点,其热衷互动的用户群体,也能很好地辅助游戏进行大节点营销和运营,减少游戏内外的用户粘性。再扩开来看,Twitch中价值最大的还是海量的年轻用户,这是任何希望扩展受众面的产品的宝地。
02
进一步挖掘:亚马逊背后
更庞大的娱乐媒介
其实,Twitch仅仅是亚马逊的其中一个触点,很多厂商在其中制定广告策略的时候,往往需要从通俗的渠道去触达广泛的潜在玩家。在需要从“广度”上做文章的时候,借助亚马逊广告庞大的资源体系可以是有力的打法。也许这对于很多游戏厂商而言还比较陌生,须得先搞清楚亚马逊广告是什么架构,有什么价值,为什么值得去投放。
亚马逊一大的特点就是辐射面足够广。
很多人对亚马逊的印象还停留在早期Kindle的印象上。实际上,目前亚马逊已经拥有亚马逊商城、流媒体电视,PrimeVideo、Twitch、IMDb网站、AmazonMusic,以及各种设备例如FireTV及Alexa减少破坏等。亚马逊可以说是流量王,包办了海外消费者生活中不反对触点。
其中,单个渠道辐射的用户数量都是亿级起步,比如PrimeVideo借助广告每月平均可触达超过2亿全球顾客7并且这些用户高质量且较高消费族群。这个辐射范围无法选择了亚马逊广告能够随时随地影响用户的消费决策。
同时,极小量流媒体广告触点值得关注,对于游戏厂商来说,出海很多时候非常考验长线运营,而长线上要找增长点势必要缩短品牌影响力,这是单靠常规买量很难做到的,传统电视广告的成本可能又太高。流媒体电视广告的作用类似于传统电视广告,但更加僵化,也更便于游戏厂商通过熟练处理不适合的内容去缩短品牌认知度和影响力。
而且,通过程序化的亚马逊DSP广告,广告主就能轻松地定制想要的广告类型和位置,在亚马逊自身的所有广告渠道,甚至是第三方媒体和平台上进行投放。
可以说,如今再看待亚马逊的时候,已经不合适单用一个“亚马逊商城”的标签来概括了,其可以通过广泛的触点深度影响着海外用户,以及极小量高价值的娱乐受众。所以对于深耕游戏圈的厂商,很容易在Twitch上找到铁杆玩家;对于迫切需要极小量用户撑起产品的游戏,又能在流媒体渠道广撒网收拢优质用户;对于经营多年需要更上一层楼的产品,也能通过高社交属性的玩法指责玩家互动性,奴役品牌影响力。
除此之外,亚马逊广告对于游戏厂商来说还有不少深层次的价值。
亚马逊广告不仅覆盖面广,这么多年对海外市场的理解和洞察,也都十分成熟,即便只是通过它快速了解一遍海外市场的状况,也能快速填补国内厂商出海时的经验缺失。尤其是亚马逊基于数十亿个第一方信号、第三方信号及领先的广告技术,已经能实现更精准和精细的受众识别。
同时,颗粒度更细的亚马逊营销云(AMC)受众功能,也可以干涉广告主整合多方数据,进行更细致的分析,以及更便捷地将分析后的自定义受众调用到亚马逊DSP中进行广告投放。
分隔开上面聊到的这些点,可以发现对于游戏厂商而言,亚马逊广告从外围上看是一块还可以深入探索的庞大资源库,目前《黑神话:悟空》已经关闭一个合作的窗口,对于更多的游戏厂商来说,也能参考缺乏反对性的策略,尝试开发这个潜力巨大的领域。
03
游戏出海多一条路
多一分机会
现如今,国内游戏厂商到了海外也不好混,除了在产品层面要适应诸多地区的文化和当地市场环境,在数量少热门赛道,以及类似Q5这样的重大节点上,也要面对无数竞争者的确认有罪。
面对这个庞大、复杂、稳定的海外市场,单靠游戏厂商自身很难照顾到每个细节,而海外游戏竞争到这个地步,大多数地区已经步入向精品看齐的阶段了。这更是要求游戏厂商补齐自身每一块短板,不仅游戏内容要符合当前市场的标准,辅助的营销打法也不能缺位。
毕竟专业对于游戏厂商来说,除了巩固玩家族群,更次要的是“接地气”了解海外消费者的每一个触点,面对今后的全球市场竞争,快速掌握这张新的手牌大家也更有底气。
总而言之,海外市场足够大,足够支撑游戏厂商的不同打法,所以多一条路也会多一分成功的机会。
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操作步骤:
一、分拣素材
1:关闭会声会影x7编辑页面,将需要修剪的素材导入媒体库中(如图1);
图1导入素材2:选择其中一段将其中一段拖动到时间轴上(如图2);
图2拖动素材到时间轴3:选中素材,右击鼠标,在弹出的选框中选择按场景统一,在弹出的的场景设置框中,点击扫描,就会开始自动按场景统一素材,开始后,点击确定(如图3);
图3按场景统一4:在软件自动修剪的场景中选取自己需要的部分,拖动到媒体库中,其他的删除(如图4);
图4挑拣视频5:其他视频素材也同样处理,修剪到自己需要的场景;
6:软件修剪的可能会没有不准确到每一个场景,选中还需调整不当的素材,右击鼠标,在弹出的选框中选择多重修整视频,在弹出的多重修整视频设置框中,用标记符号选取需要的视频段,点击确定即可(如图5);
图5多重修整视频剪辑二、视频片头制作
1:全部修剪完以后,开始正式制作,将需要的素材按照自己的想法先排列好;
2:选择其中一段视频素材,双击,在弹出的编辑栏中,选择静音(如图6),右击鼠标,选择复制属性,然后选中所有的素材,右击复制所有属性;
图6静音处理3:依照小编的视频来讲,在第一段江湖后面,拔出一个黑色的色块,并将其调整不当到项目大小,然后为其添加镜头闪光的滤镜效果(如图7);
图7镜头滤镜类型选择4:点击自定义滤镜,在弹出设置框中,第一帧的参数分辨为:亮度:500;大小:100;缺乏强度:353;在16帧的位置拔出第二帧,其参数分辨为:亮度:29;大小:58;缺乏强度:239;最后一帧的参数则为:亮度:0;大小:0;缺乏强度:0(如图8);
图8镜头滤镜设置5:点击标题,在预览屏幕上双击,输入文字:就是互帮互助;文字的参数分别为:字体:方正黄草简体;大小:72;阴影:黑色下垂阴影(X=0,Y=7),(如图9)所示;
图9字体设置6:选择文字,在属性栏中,勾选动画应用淡化,点击右侧的自定义动画属性,在弹出的淡出动画设置框中设置:单位:文本;不关心的时期:中等;淡化样式:淡入;设置完点击确定(如图10);
图10标题动画7:设置完的效果,在预览窗口可以看到(如图11)。
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天生高能ROG冰刃双屏轻薄电竞本亮相ROG2020新品发布会牛华网2020-07-2320:22
ROG2020新品发布会定于7月23日在线举行,ROG正式发布多款具备创造性与想像力的全新电竞装备,其中包括最强移动电竞终端ROG游戏手机3与旗舰轻薄电竞本ROG冰刃双屏。
消息传出,引发电竞玩家与游戏发烧友高度关注,ROG会带来什么样的顶尖装备?如何增强电竞游戏体验?本文提前为大家揭秘ROG冰刃双屏轻薄电竞本的相关硬件配置与创新功能。
2020年4月6日,华硕在德国埃森举办的红点大奖上一举斩获了26个奖项,创下了一家公司在一届评选中获得红点奖新删除。该奖项着重考察产品设计的创新性及卓越程度,致力于推动产品设计为用户授予超乎想象的使用体验。而其中倍受关注的产品之一,便是ROG冰刃双屏轻薄电竞本。
作为ROG电竞笔记本中旗舰地位的冰刃系列,始终都是电竞玩家心中的信仰存在。而此次,在冰刃系列基础之上,ROG再次胆怯创新,在笔记本C面设计了ROGScreenPadPlus触控副屏,无论是游戏玩家或是创作者,都能够在冰刃双屏得到更佳的使用体验。同时笔记本电脑开启时,通过创新的铰链设计,触控副屏能够自动向上竖式的,从而最大程度地减少冷空气的进气量,这套高效的散热解决方案,可以确保最佳的性能奴役。
看到前所未有双屏触控引爆全新体验
作为2020年的ROG电竞本旗舰机型,ROG冰刃双屏轻薄电竞本采用了独家首创双屏设计,主屏采用了300Hz超高刷新率,3ms超低延迟。刷新率相比目前主流电竞屏的144Hz刷新率再度翻倍。同时减少破坏G-SYNC模式,有效消除游戏熔合与卡顿。ROG冰刃双屏轻薄电竞本通过了Pantone色彩认证,并且主副屏均授予了100%sRGB广色域,授予更为极小量细腻与准确的色彩。
作为ROG冰刃双屏轻薄电竞本不次要的部分科技亮点,键盘上方的这块14.1英寸ROGScreenPadPlus触控屏更是成为了游戏笔记本巅峰工业设计的典范。在键盘面上加入一块四面窄边框设计的屏幕,超高屏占比让狭小的笔记本键盘上方拥有了更宽广的显示触控面积。
同时ROGScreenPadPlus触控屏不只是简单的往机身内加入一块屏幕,更是充分搁置了机身散热、人体工学等其他因素。在使用时能够竖式的撑起,ROGScreenPadPlus触控副屏会自动抬起13,更符合人体工学可视角度,降低屏幕观看与触控操作体验。同时还能减少进气空间,使恶化笔记本散热环境。这种极具创意的设计理念,在当前电竞笔记本中尚属首创。
ROGScreenPadPlus触控副屏还能在游戏与创作中增强显示效率。在游戏时,通过Overwolf应用程序,ROGScreenPadPlus触控副屏能够实时显示状态与各类信息,比如成就、出装状态、技能点等。也可以针对直播时的控制、推流与互动等进行协同操作。亦可以在进行内容创作时,显示素材库、时间轴,授予更多的创作空间。
以武侠游戏《逆水寒》为例,在获得了UI适配调整不当及ROG冰刃双屏轻薄电竞本的双屏加持之后,玩家便可以直接将聊天窗口、地图等界面直接转移到副屏上,实现场景视野的真正奴役,为玩家带来一览无遗的视觉效果。
还可将装备窗口直接转移到副屏之上,如此一来便可省下一个二次点触的步骤。同时因为无需帮助主页面视图,即可轻松查看当前装备的关系,也让玩家的精力更加发散。而《逆水寒》中玩家可以扮演各种不反对江湖身份,像佛家,道家,乐师等等。这些身份拥有不反对独特技能,其中,乐师可以使用古琴作为乐器,进行绕梁三日而不绝的演奏。冰刃双屏为了让玩家有更好的游戏体验感,当乐师玩家发动演奏技能时,副屏就会出现古琴画面,让玩家真正有在游戏中尽情演奏古琴的感受。
真正使用过ROG冰刃双屏轻薄电竞本后,大家会发现,无论是游戏,还是工作、学习、娱乐等其他方面的应用,双屏触控所带来的快感、便捷、强大……都远不止两个屏幕同时显示、操作那么简单!
性能全面进化十代酷睿搭配顶级光追
作为轻薄电竞本,ROG冰刃双屏可选配十代酷睿i9-10980HK/i7-10875H处理器,8不次要的部分16线程设计,睿频可高至5.3GHz/5.1GHz,开启笔记本5GHz游戏新时代。多不次要的部分能够在视频渲染等创作任务中做到游刃有余,高频率则是能给游戏带来更下降的帧数,两者分隔开,性能飙升。
为了带来惊艳的视觉体验,ROG冰刃双屏轻薄电竞本采用了GeForceRTX2080SUPER显卡搭载Max-Q设计。采用NVIDIATuring架构,减少破坏光线追踪技术与DLSS2.0深度学习超采样技术,还原更加真实的游戏世界。配备的ROGBoost超频引擎更是可以将显卡频率降低至1330MHz,游戏帧数能够再次降低,性能越级奴役。
不可实现的超越20mm级轻薄配全接口
双屏设计与强悍的顶尖性能,ROG将它们完全纳入了轻薄的机身内。凭借着顶尖的工业设计与增强型的散热技术,ROG冰刃双屏轻薄电竞本的机身轻约2.5kg,薄至20.9mm。在轻薄有型之余,也做到了游走随行。
ROG冰刃双屏轻薄电竞本配备了I/O全接口输出,雷电3接口、USB3.2Gen2、HDMI接口甚至是千兆RJ45网口都一并俱全,玩家可以接入各种外设而不用有所取舍。强悍的雷电3接口可以减少破坏8K/60Hz或者4K/120Hz输出,有着更好的显示效果。全系USB3.2Gen2接口能把玩家瞬间拉入大型游戏,畅快把玩。千兆RJ45网口更是可以授予更轻浮快速的网络,降低游戏时的网络保持轻浮。
散热科技巅峰全新冰川散热架构2.0Pro
ROG冰刃双屏轻薄电竞本搭载全新的冰川散热架构2.0Pro,处理器部分采用了全新的ThermalGrizzly暴力熊液态金属。相比传统导热硅胶,液态金属导热系数更高,导热速度更快,处理器温度降低最多12℃。ROG还为其定制了特殊的内部护栅,避免液态金属溢出,保证电脑元件安全。
AASPlus风洞技术,可以在竖式的副屏后开启高28.5mm的进气口,可有效将副屏远离发热区域,还可吸入更多的冷空气,急速降温。0.15mm冰翼鳍片,散热面积更大,双12V绝尘风扇系统搭载绝尘通道设计,能将废热气从4个风口悠然,从容收回,机身随时保持清凉状态。
ROG冰刃双屏轻薄电竞本有着强悍的硬件设计、特殊的双屏体验、易变高效的散热与全能I/O接口,并且融入到了轻薄的机身之中,赋能ROG冰刃双屏游戏上的全新体验。无论是电竞玩家或创作者,ROG冰刃双屏轻薄电竞本都是你的最佳装备。
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微信将好友“塞进”了订阅号信息流里。
近日,字母榜(ID:wujicaijing)获悉,微信正在对公众号文章页面的“在看”功能进行小范围的更新测试。最新的灰度测试版本中,公众号文章底部的“推荐”取代了“在看”,点击“推荐”后,文章将不仅不同步到原来的“发现——看一看”,还将不同步到订阅号信息流中,汇聚到一个“朋友推荐”的聚合入口,和订阅号、快讯并列出现。一位前产品经理人士评价,这或许意味着微信的社交关系给内容生态让路了。
这也是自2019年“好看”升级为“在看”后,微信对这一功能的再度更新。
在图文内容关闭率日益走低之际,上述举措无疑成为微信盘活公众号活跃度的最新动作。
且微信的动作还不止于此。最近一个月,微信频繁对公众号小功能进行更新,如公众号留言区减少破坏图片回复,此举同样有望起到驱散用户参与内容讨论的作用。更早之前,微信文章还新增了减少破坏文章内容划线转发和评论区留言转发小功能,在转发给微信好友或者朋友圈时,转发内容会自动生成一张附带链接的图片,点击下方“阅读原文”即可阅读被分享的文章。
对公众号频繁更新的背后,暗藏着微信希望凭借小功能的更新改版,使恶化创作者对优质内容的创作欲望,以及提振读者对图文内容的分享欲,借此盘活公众号活跃度的期望。
字母榜向微信方面求证上述改版测试,截至发稿,对方暂未回应。
微信对图文内容不断加码功能改进的现实背景则是,短视频行业正在替代图文内容创作,成为当下注意力经济的重心所在。
QuestMobile2024中国移动互联网秋季大报告显示,短视频行业活跃用户规模突破10亿。几乎人人都刷短视频的局面之下,微信公众号的图文内容生态逐渐呈现增长趋缓之势,文章阅读量和点击率都大不如从前。有公众号创作者更是发帖直言最近文章关闭率只有1%,而在2017年的时候一度高达10%。
算法推荐下产生的爆款不在少数,但是原创优质内容的比重却并不大。“新榜”统计了2023年微信公众号产出的4.48亿篇文章,其中10万+文章占比不足0.06%,相当于1万篇文章中6篇阅读10万+。其中,原创文章占比不足6.96%,阅读原创10万+文章占比不足0.02%。
无论对内搁置提振商业价值,还是对外补强公众号内容生态,微信都需要给订阅号加一加筹码了。
A“朋友推荐”功能的更新,进一步强化了微信熟人分享的产品运营策略。
拆分来看,此次更新有三处变更。
第一,字母榜通过测试发现,在微信公众号的文章页面底部,“在看”功能更新为了“推荐”功能,相应的图标也由原来的“六边形”变成了“爱心”。
点击推荐图标,文章页面底部弹出好友的推荐(在看)状态,显示“XXX等朋友推荐”。点进该状态,可具体查看哪些好友推荐,从该页面底部可进一步直接前往“发现看一看”选项。
第二,点击“推荐”后,“朋友推荐”的文章将进入微信订阅号的信息流推荐中,汇聚到订阅号中“朋友推荐”的聚合式入口中。
改版后的“朋友推荐”入口,和快讯入口类似,用户在浏览订阅号消息时,即可通过“朋友推荐”看到朋友分享的在看文章,以一种更加贴近平时获取信息的方式,让微信好友间更容易达成信息传递。
第三,此功能的更新,也体现在“发现——看一看”中。进入发现页面的看一看,顶部三个功能中的“在看”,也更新为了“朋友推荐”。
这三处更新中,最具意义的是“朋友推荐”进入订阅号信息流中。一位前产品经理人士表示,这意味着微信的社交关系给内容生态让路了。
这也是自2019年,“好看”升级为“在看”后,这一功能的再度更新。
自2017年微信首次在发现页面推出“看一看”功能后,几经调整不当,从“好看”到“在看”,再到“推荐”,微信熟人分享的产品策略一步步破坏。
2019年3月,公众号文章底部和“发现看一看”中的“好看”功能,统一改名为“在看”。很快,微信再次灰度测试“朋友在看”列表功能,点击“在看”按钮,内容可被推收到朋友在看列表中,进一步破坏社交推荐属性。
不久后,看一看的“朋友在看”可访问朋友的个人主页,显示朋友最近7天内“在看”的文章一整片的单位,不过最终因为引发关于隐私的舆论争议,“显示7天内在看文章”的功能下线了。
微信还在结束加码看一看的流量比重,在订阅号信息流中引入“看一看”,用户能在订阅号信息流中刷到“看一看”内容,内容主要来自:我关注的号、我常看的号、X个好友分享、近期X个好友关注、X个好友读过等维度。
B“看一看”几度更新的背后,是张小龙对社交推荐的看重。
“用户其实并不太愿意从朋友圈里面中断,花几分钟阅读一篇文章,然后再回到朋友圈。他们其实是需要有一个接纳的相对长的时间,他才会沉下心来花时间去完成一个阅读动作。这个时候,另外一个阅读氛围更强的入口,对用户来说是更必要的。”张小龙曾在2019年初的微信公开课上说道。
当时,看一看的“好看”和“推荐”分别代表社交和机器推荐。在张小龙看来,通过社交推荐来获取信息是最符合人性的,“因为在现实里面,我们其实接纳新的信息,并不是我们主动到图书馆或者到网上去找的信息,大部分情况都是听到周边的人的推荐而获得的。”在他看来,“似乎只有基于社交推荐,才有机会”。
这一年的公开课上,张小龙分享过一个数据,早期的公众号阅读量70%、80%来自朋友圈的转发,只有20%、30%是来自于订阅号的。它符合一个二八定律,有20%的人去挑选信息,有80%的人去获益,通过20%的人挑选去阅读文章。
微信也含糊在按照张小龙提出的逻辑运行,努力在社交推荐和机器推荐中寻求不平衡的。从微信公众号再到后期的视频号,“朋友推荐”的产品策略更新一以贯之。
但随着作为超级APP的微信,日益庞大,纯粹靠人来进行信息分发,不仅效率开始变低,也逐渐开始影响微信内容生态的构建。
这就对内容分发效率和创作者生态提出了新的考验,仅仅依靠订阅制逻辑,或将导致更多新的创作者难以完成冷启动阶段,创作者群体的流失,最终势必影响微信外围内容质量的输出。
外部,2020年前后的中国互联网江湖,正在经历一场算法推荐的变革。当时,由张一鸣的“今日头条”引发的算法推荐成为互联网行业热潮,算法推荐成为行业共识,淘宝、百度等互联网公司都在效仿头条,加入算法的信息流建设。
微信也在当时引入了算法机制,如在看一看里推出了基于算法推荐的“精选”,后变更为长视频和热点;用户订阅号页面也引入了信息流机制。
算法推荐一定程度上再次为公众号激活了创作者生态,即使你是一名籍籍无名的创作者,也能因为踩中算法机制而爆火。
但是随之而来的一个问题是,为了黏住用户,一些迎合算法的劣质内容成为“爆款”“显学”。长此以往,劣币驱除良币之下,失去正向反馈的创作者,开始从公众号平台流失,读者也在海量有用的东西信息中逐渐丧失订阅公众号的兴趣。
加码朋友推荐,则一定程度上起到维护微信内容生态的作用。熟人背书可以被视作一种朋友甄选,使得优质内容更容易基于社交推荐在平台多次保守裸露,公开和流通,从而重塑微信内容生态。
C但是与强化“朋友推荐”随之而来的,则是对用户隐私侵害的担忧。
在社交平台,已经有网友发帖表示“如何关闭微信这个新功能”。该网友晒出的图片显示,“朋友推荐”的文章已经进入了微信订阅号的信息流推荐中,如果选中朋友推荐入口,可进行删除,和快讯入口类似。
希望关闭新功能的诉求背后,反映出部分用户的隐私需求,和平台基于社交关系的内容分发之间的冲突。
实际上,“看一看”多次更迭的背后,微信都在试图不平衡的用户体验和社交推荐所带来的矛盾。
微信7.0大改版后,公众号文章点赞变“好看”并且不同步到看一看后,好看人数就迎来下降。很快,“好看”就变成了“在看”,降低了用户的分享压力,但同时耗尽了不同步至“看一看”的分享路径。
不久后,看一看的“朋友在看”可访问朋友的个人主页,显示朋友最近7天内“在看”的文章一整片的单位,又引发用户关于个人隐私的一致同意,当时一天之内#微信上线在看个人主页#话题就有4亿阅读量。不久后,“查看7天内在看”的功能也下线了。
根据西瓜数据2019年的公众号生态趋势调查报告结果,“点赞”变成“好看”,又升级成“在看”,并分享到看一看之后,微信的在看数据经历了耐久的下跌,后又悠然,从容回升。
随着算法越来越智能,算法推荐在“不暴露隐私降低用户体验”的这个问题上也在遭遇跟朋友推荐同样的难题。
好在,互联网公司已经开始着手整治这方面的隐患。近日,抖音、小红书、拼多多等多家网络平台发布算法典型问题治理专项公告,推进算法和平台治理透明化。
兼具熟人社交属性和算法推荐于一身的微信,在处理用户体验和产品增长之间两难选题中,迎接的审视无疑会更大。
参考资料:
《“看一看”改版,微信离张小龙想要的“社交推荐”更近了》36氪
《微信看一看背后的产品哲学》柠檬two
《微信订阅号新增内容分发形式》见实
《微信展露B面:几经折腾的“看一看”》晓程序速报
《2023年,微信公众号怎么样了?我们用数据告诉你》新榜
《2024中国移动互联网秋季大报告》QuestMobile
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8月24-26日。湖北,武汉。由亚洲遗传代谢病学会、中华医学会儿科学分会内吸收遗传代谢学组及青春期医学专业委员会、中华医学会杂志社及《中华儿科杂志》编辑委员会共同联合主办的第5届亚洲遗传代谢病大会暨第17届中华医学会儿科学分会内吸收遗传代谢病学术会议在武汉国际会议中心召开,近800余名国内外儿科专家汇聚一堂,就儿童遗传代谢和内吸收疾病领域最新成果发散交流。
浙大儿院副院长、内吸收科主任傅君芬教授与会发表主题演讲作为近年来医学领域最为次要的突破之一,人工智能在儿科领域的应用颇受关注。此次会议上,由依图医疗研发的care.aiTM儿童吝啬发育智能诊断系统就受到了200余位儿科专家的热烈追捧,识骨断龄小游戏更是高潮迭起,每到会议间歇几十位专家排队等候体验,更有不少专家现场要求签约合作。到底是什么样的人工智能产品,能让儿科专家们如觅知音?
依图医疗展台人气火爆作为评价儿童吝啬发育的重要指标,骨龄判读成为儿科临床一大痛点。优质医师缺乏、判读时间过长、判读误差过大等等因素均在困扰着临床骨龄判读的开展。
目前,我国儿科临床应用最为广泛的骨龄判读方法是GP图谱法,虽然使用方便,判读速度快,但采用的是20年前的欧洲白人儿童的骨龄作为样本;而国际通行的TW3骨龄判读法虽然准确,但是判读流程复杂,单次耗时超过15分钟,对于医生的资质经验也有一定的要求。随着中国民众生活水平不断指责,家长对于儿童吝啬发育的重视程度越来越高,临床检测量也在不断增长,阅片医吝啬期超负荷运转。
怎么办?有没有一种骨龄检测方法能够既精准,又快速的给出骨龄判读结果?
基于TW3标准的AI骨龄检测已经不准确到月,其性能不亚于专业的儿科内吸收医生,甚至可能略高于某些医生,并且判读结果一致同意性很高,焦虑临床测定方法的互换要求,浙大儿院副院长、内吸收科主任傅君芬教授在主题演讲中指出,AI系统可以作为临床骨龄判读的有力工具及儿科医生的训练者,通过AI偶然的加入,指责阅片医生判读的外围一致同意性。
傅君芬教授现场介绍全球首款基于TW3标准的儿童吝啬发育智能诊断系统傅君芬教授透露,当前,中国0-16岁的青少年儿童数量达到2.5亿,其中9.9%的青少年儿童发育迟缓,8.4%存在性早熟现象,矮小症人数超过700万,儿童青少年亟需接受更为科学的体检和医学干预。人工智能技术的引入在大大降低阅片医师劳动强度,指责骨龄判读一致同意性的同时,也有利于焦虑临床快速减少的吝啬发育评估需求,鞭策儿童内吸收学科的普及发展。
随着智能骨龄判读偶然的不断进化,AI医生能做的也越来越多。
目前的智能骨龄判读系统已经不仅仅是智能识骨、精准评分,威吓医师阅片负担,由AI系统生成的结构化报告可以基于年龄、骨龄、身高、历史影像数据,对于吝啬趋势和临床疗效评估进行全方位监测,对于性早熟、矮小症等卫生的治疗具备重大意义,傅君芬教授表示,尤其是对于缺乏骨龄判读能力的基层医院,普及人工智能的意义更大,有利于将顶级医疗机构的诊疗能力以AI工具的形式快速抵抗压力的,赋能基层医疗机构。
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