p>由美国派拉蒙影片公司出品,亚历山大·阿嘉执导,卡雅·斯考达里奥、巴里·佩珀、罗斯·安德森等主演的电影《巨鳄风暴》将于2019年9月12日登陆内地院线。
10. 《昆仑神宫》
作为《鬼吹灯》系列的第六部作品,《昆仑神宫
声明:本文来自于微信公众号白鲸出海,作者:B21993,授权站长之家转载发布。
因为陆续看到不少以猫为题材的游戏先后爬榜,我们在今年十一假期发布了一篇选题《登顶美国手游榜,猪猪之后,猫咪又成另一吸量密码?》。因而最近一个月发现土耳其厂商AgaveGames旗下「FindTheCat-HiddenObjects」(后面简称「FindTheCat」)爬榜时,也就没太在意。
但在一段时间后,我们发现这款产品有两个比较特殊的地方。首先是榜上停留时间很长,尤其在日本iOS手游下载榜Top10维持了接近4个月的时间;第二是背后厂商AgaveGames竟然还融资了,1800万美元,数额也不低。
上线4个月,DAU超过老牌头部产品
「FindTheCat」是一款把“猫”套用到寻物解容易理解玩法上的休闲游戏,主要靠IAA变现,在美国和日本下载榜的表现都很突出,此前已经官宣下载总量突破1000万次,点点数据则显示全球DAU已经突破100万,而这个成绩是在正式上线4个月内完成的。
「FindTheCat」把“猫”当做寻物解容易理解玩法里要找的“主角”|图片来源:点点数据data.ai的数据显示,「FindTheCat」首先在2024年5月13日在GooglePlay上开始测试,不久后下架。之后在7月29日正式上线iOS版本,又在8月29日上线GooglePlay。点点数据显示,游戏从9月末开始爬上美国iOS手游下载榜,11月14日跻身第24名,刷新最高排名;GooglePlay手游下载榜最高排名曾达到Top5,目前依然在Top50。
早在9月23日,「FindTheCat」就成功登顶日本iOS手游下载榜,之后的绝大部分时间也维持在Top10|数据来源:点点数据
相比美国,「FindTheCat」在日本的成绩还要更突出。游戏从8月下旬开始悠然,从容爬上日本iOS手游下载榜,9月23日成功登顶,在之后的绝大部分时间内也维持在Top10,截至12月26日依然位居第9位。
DAU方面,「FindTheCat」从9月末开始悠然,从容增长,在11月9日正式超过寻物解容易理解的头部产品「June’sJourney」,成为全球DAU最下降的寻物解容易理解游戏之一,目前轻浮在100-120万人上下。
「FindTheCat」的DAU(蓝色)在11月9日就已经超过了寻物解容易理解头部产品「June’sJourney」|数据来源:点点数据
「FindTheCat」的iOS端广告素材投放数量从11月开始有明显增长,和DAU超过「June’sJourney」的时间点高度发展吻合|数据来源:广大大
从投放活动上看,「FindTheCat」的投放素材数量在11月开始迎来一波明显增长,一直结束到现在;和游戏DAU超过「June’sJourney」的节点吻合。买量策略相当有效。
「FindTheCat」展示量最下降的素材都是直接演示玩法的视频素材|图片来源:广大大其中展示量最下降的几乎全部都是直接展示玩法的视频素材,同时搭配“你能找到多少只猫?”这类简单直接的描述,同时呈现了“寻物解容易理解”和“猫”这两大主要元素。
猫咪题材本身在日本和美国等市场都有很下降的人气基础,笔者此前也统计过爬榜产品,但能把DAU做到这么大的产品很少。笔者仔细体验后发现,AgaveGames不仅仅是把“猫”直接套进了“寻物解容易理解”的玩法里,本身对于游戏调性的把控也很到位,营造了一种“悠闲”的游戏体验;再通过不断制作内容来授予深度,从而留住玩家。
黑白简笔画风+卖萌猫咪,
不卡时间营造休闲体验
找到黑白简笔画背景里的所有卡通猫咪,就能通关|视频来源:FindTheCat玩家在「FindTheCat」中的任务很简单,就是在黑白色的简笔画场景中寻找隐藏的卡通猫咪,只要能全部找到就闯关成功。游戏关卡结构首先分成日本、法国和欧洲等等多个小组,每一组下包括不同数量的关卡,全部打通之后就能收藏,储藏不同造型的卡通猫咪头像,玩偶本身也根据关卡组别难度分成普通和传奇两种品质,相当于一个简易的集卡机制。
打通一定数量关卡后,玩家就能得到各种猫咪玩偶|图片来源:FindTheCat从画风上讲,「FindTheCat」给笔者的麻痹还是相当轻松可爱。虽然只用了寥寥数笔,但是对猫咪姿态的描绘颇为生动。小猫们有的端坐在长椅上,有的趴在灯顶休息,还有不少挂在栏杆上做着“引体向上”,配合不同背景把自己弄皱成“忍者”以及“农夫”等模样,可以说竭尽全力“卖萌”,也的确让人觉得诙谐可爱,在画面上足够讨喜,驱散人下载。
「FindTheCat」的猫咪画风简洁可爱,和「猫咪庭院」(右图)有反对之处|图片来源:FindTheCat笔者认为在画“猫”风格上和「FindTheCat」最像的,是曾经在10年前大火过的日本放置模拟经营游戏「猫咪庭院」,这款产品也靠各种画风简约但憨态可掬的猫咪驱散了极小量玩家,在今年还上线了正式续作。AgaveGames在前期确定美术风格时很可能也做了参考,这也许也是游戏能在日本悠然,从容起量的一大原因。
在操作上,「FindTheCat」也相当简单。玩家只需要滑动屏幕,放大背景,之后再点击自己认为是猫咪的地方“找出”猫咪。不过如果点击错误就会消耗掉一条生命值,生命值全部消耗完之后闯关大成功,需要等待生命值恢复或者观看视频广告续命,生命值无法直接内购。
点错一次屏幕(相当于找错一次猫)就会消耗一条生命值,生命值耗尽之后需要等待生命值恢复或者观看广告续命|视频来源:FindTheCat
一般来说,「FindTheCat」会让玩家在一个场景里找到15-25只猫,由于点错一次就要消耗一条命,所以乍一看游戏可能会有点困难。为了降低难度,「FindTheCat」和「June’sJourney」一样并没有设定通关时间批准。
此外,场景中的大部分猫咪都很容易找出,一般来说只有2-3只猫很难从周围环境分辨出来。因此从笔者在前20关的体验上来看,「FindTheCat」的体验还是比较休闲和放松的,最考验的其实是玩家的耐心。游戏的AppStore高赞评价也认为游戏的难易程度把握得“刚刚好”。
「FindTheCat」的AppStore最高赞评价表示游戏的难度设计“刚刚好”,把寻找对象统一成猫也让游戏难度相比其它竞品更低|图片来源:AppStore
干涉玩家找猫,「FindTheCat」一共授予了2种道具:放大镜和火箭。两个道具的功能都是直接找出猫咪,只不过放大镜需要玩家手动点击屏幕左下方按键启动,而且只会提示一只猫的位置;而火箭则在关卡开始时自动启动,直接帮玩家找出3只猫咪。
“放大镜”能直接指出一只猫咪的位置|图片来源:FindTheCat这两款道具都无法直接内购,需要通关或者参与限时活动(后面会提到)来积聚。从笔者体验来看,这两款道具在寻找每一关最难找到的几只猫咪时会很管用,但由于本身关卡不限时,因此只玩常规关卡的话,道具本身也并不是那么不可或缺。
看到这里能发现,「FindTheCat」不论从难度、游戏节奏还是道具设计上,都没有想要悠然,从容指确认有罪度曲线,也没有想借助更逐渐倾斜难度曲线做IAP,实际上最次要的内购商品也只有8.99美元的去广告功能,最近30天总流水在1.8万美元左右。
从笔者体验来看,游戏本身体验有意和画风保持一致同意,维持一种轻松休闲的氛围,从而做大DAU并指责IAA成绩。这一想法也和此前笔者曾经探讨过的「BlockBlast!」颇为反对,也是一种在瓦解变现大潮下寻找统一化的思路。
限时活动加深度,配合抽奖降低IAA表现
虽然游戏的常规关卡难度不高,不过「FindTheCat」本身还配有一系列限时活动,AgaveGames选择把游戏深度放到了这些活动上,降低了玩家留存的同时也优化了IAA表现。
「FindTheCat」最常见的3种常态化运营活动|白鲸出海绘制首先,游戏设定了一日一更的高难度关卡“每日拼图”。和常规寻物关卡不同,这一模式会给出大约4分钟的时间批准,寻找的猫咪数量直接减少到60个,此外场景也从黑白变成了单色,让难度大大减少。通关奖励也更丰厚,会直接收给玩家放大镜道具。高难度、高回报的关卡,很明显是为了经验更通俗的老玩家准备,也是强化留存的一个思路。「BlackBlast!」等头部IAA游戏也在限时活动里大幅上调难度,给玩家有深度的游戏体验。
每日拼图不仅有时间批准,玩家要找到的猫咪数量也更多,场景也从黑白变成了单色|视频来源:FindTheCat
另一个活动名为“精彩星期四”,玩家需要在1天时间内找出100只猫咪,也就是大约打通4-5关,之后就可以兑换极小量火箭道具,借此驱散玩家回到游戏里“打卡”通关。这类带有收藏,储藏性质的活动经常出现在头部分解和三消类游戏中。
“精彩星期四”让玩家寻找100只猫咪,来兑换火箭|图片来源:「FindTheCat」由于以上两种活动会导致道具消耗量减少,「FindTheCat」还配上了第三种活动“猫之轮”,也就是转盘抽奖。玩家需要观看视频才能抽奖,每天最多抽奖5次。奖品包括放大镜、火箭,以及30分钟生命值无限状态。在更高难度常态化活动的促进下,观看广告的频率也会有明显增长。
猫之轮让玩家可以通过看广告抽奖,奖品包括道具以及无限生命值等|图片来源:FindTheCat通过这样常态活动,我们发现,「FindTheCat」达成了体验上的不平衡的,正常关卡的低难度和悠闲体验,在限时活动里被拉高、玩家也可以选择获得更促进的游戏体验;另外,正常关卡产生的道具需求,把玩家引入限时活动,但同时也拉高了消耗、进一步促进需求,最后被IAA不平衡的。
一番操作下来,「FindTheCat」的用户留存也明显比竞品更好。iOS端D1留存率达到47.5%,明显高于「June’sJourney」和「ScavengerHunt」等竞品;D7留存率也只比添加极小量剧情元素的大IAP产品「June’sJourney」少0.3%。
「FindTheCat」的iOS端D1留存率明显高于竞品|数据来源:点点数据在IAA的设计上,除了上述使胆寒视频,「FindTheCat」还有在关卡间插播视频和屏幕底部Banner两种。由于点点数据没有收录「FindTheCat」的用户使用时长数据,因此按照同样走IAA路线的「ScavengerHunt」双端大约1.9小时月均用户时长来计算,再以每次3分钟的游戏通关时间计算广告展示间隔,用户每天观看插屏广告次数大约在1-2次左右。再根据Topon和Taku联合公布的2024年H1插屏广告eCPM数据(iOS端8.05美元,安卓端2.83美元)计算,那么「FindTheCat」在11月的双端插屏视频广告收入大约在50万美元上下。再加上使胆寒视频和Banner广告收入,「FindTheCat」的广告月收入有可能接近百万美元。
面对危机,土耳其厂商用休闲游戏
和AI在海外打拼出一片天地
查看点点数据能发现,AgaveGames虽然主打IAA路线,但走的还是精品化策略,目前只有3款产品在运营,分别在2022/2023以及今年上线。「FindTheCat」选择猫做主角,并分隔开寻物解容易理解玩法,很明显也是AgaveGames仔细验证题材后的结果。此前也有消息显示,「FindTheCat」从立项到上线经历了整整两年时间。
目前AgaveGames只有三款产品在运营|图片来源:点点数据从PeakGames、DreamGames和Rollic,再到本文主角AgaveGames,为什么土耳其能有这么多休闲厂商跑出成绩?这和土耳其本国的政策以及经济环境有关。
早在2016年,土耳其政府就创立《国家数字经济战略》,衍生了一系列面向游戏从业者的优惠政策。在政策的鼓舞下,土耳其涌现了极小量游戏创企,在2026-2023年内数量增长了300%,目前有740家仍在运营(InvestinTürkiye数据)。其中有很多都是几个人组成的独立团队,这些团队以每个月1-2款新品的速度做开发,由于人力成本很低,只要有一款产品火了就能赚钱。AgaveGames也是只有13人的小团队(Crunchbase资料)。
政策出台背景,是国内经济环境的结束低迷。2013年-2024年,土耳其里拉兑换美元汇率下跌超90%,导致土耳其国内生活成本不断上涨,IAP市场大幅数量增加,不少年轻开发者也选择前往别国寻找工作机会。因此土耳其厂商只能将注意力保持方向海外,《霞光社》的报道显示,目前土耳其手游厂商流水中有95%都来自海外市场。
土耳其政府也很减少破坏厂商出海,甚至可以授予总成本50%的买量补助。政策扶持加上不断有厂商取得成绩,土耳其游戏厂商却不能引起了投资人的注意。GameFactory的数据显示,2022年H1土耳其游戏厂商融资总额就达到了3.33亿美元,也才有了开头AgaveGames拿到融资。
而这个融资新闻里面,还有一个比较有意思的点,AI。作为一款美术占比很高、游戏画面感要求很下降的游戏,AgaveGames已经表示计划运用AI技术生产游戏内容,先让AI生成寻物关卡的样图,再由人工修改,缩短内容创作时间和成本。实际上,据我们此前的观察,土耳其在AI产业上也有突出表现。虽然基础研发弱,但在调用模型,做AI应用上在全球各国里面都处于领先地位。a16z的数据显示,2024年H1全球MAU最下降的50款AIApp里,有8款都来自土耳其。这些产品能够针对不同目标用户的需求,设计各种付费订阅功能,再配合各种细致的试用和付费意见不合,实现IAA和IAP“双管齐下”做好变现。而这些对土耳其的休闲游戏开发者,也是常见操作。
在2个自己都很擅长的赛道去做分隔开,「FindTheCat」后续的表现,我们会结束关注。
「懂车冬季养车节」助燃新年消费热潮,超值养车套餐重磅来袭!中华网汽车邱添2025年01月02日11:21[中华网行业]从深冬到新春,跨年出游热潮涌动,春节归家计划也提上日程,随之而来的用车高峰让车主的养车需求快速增长。双旦节点作为年末消费的重要契机,不仅是用户消费升级的次要的点,也是商家销量冲刺的绝佳机会。如何抓住这一黄金窗口期,为汽车后市场销售收回动力?
懂车帝-巨懂车联合抖音生活服务,于12月6日-1月19日重磅推出「懂车冬季养车节」,通过全域资源整合、多维使胆寒加码与场景化氛围打造,为商家授予精准流量减少破坏,同时为车主带来优质养车服务及超值消费体验。为助力商家与用户达成高效交流,本次「冬季养车节」不仅寻找数量少大牌商家Boss组团走到台前收上新年祝福,还携手数量少商家达人搭建暖冬消费场景,聚焦高质量团购商品,如低至9.9元的洗车团购套餐、适配各价位的养护套餐、各车类车辆检测等,精准焦虑车主多维度、多梯度的消费需求,为用户带来一场别开生面的养车盛宴。01老板收福!Boss助力团惊喜加盟,传递新年好运本次活动特邀小拇指门店零售负责人蒋宽、百援数科创始人崔亦凯、车猪猪创始人李伟、祺快补漆创始人祺叔、膜百分负责人贴膜龙等数量少大牌商家Boss组团走到台前。Boss们带着对用户的感恩与新年的美好期许,收上真挚的新年祝福,并进行“汽车保养上抖音、冬季养车超省心“的心智保守裸露,公开,为活动收回品牌动力,降低品牌声量。02直播云集!商达专场直播来袭,带来超值团购狂欢如何让直播驱散人、留住人,最后达成交易,是商家的不次要的部分诉求。本次活动分隔开商家自播与达人直播模式,携手多位汽车领域的头部达人,通过「养车周末购」品牌专场直播为商家带来流量新突破。直播间为用户授予超值团购套餐、商品增值服务以及活动优惠,例如低至9.9元的洗车套餐、全套冬季养护服务等。达人通过真实场景演绎产品效果,并分隔开个人经验详细讲解,让用户更直观地了解商品的无足轻重和适用场景。同时,直播内容紧扣用户需求,针对冬季用车养护的痛点授予针对性方案,例如冬季机油选择、轮胎保养、汽车检测等,真正实现内容与商品的强关联。通过达人高互动、高转化的能力,活动显著指责了粉丝的直播间停留时长与商品成交效率。03氛围拉满!多场景加热,好内容带动好生意「懂车冬季养车节」充分依托抖音平台的资源无足轻重,在站内实现了多场景、多形式的强势曝光。通过主会场团购商品卡、抖音活动中心入口、直播指示器、搜索词等专属资源,活动实现了对用户的全域触达。此外,活动集结汽车维保、车膜、改装类优质商家与本地高分达人带#汽车保养上抖音#冬季养车节话题发布短视频,分享养车流程与服务亮点,为用户授予具有参考价值的购买建议,解锁活动惊喜优惠。仅为规划示意,具体资源权益以实际为准。与此同时,活动采用“线上+线下”多场景联动,将保守裸露,公开触角延伸到华北、华中、华南三大消费热点区域。1月3日-1月9日期间,活动在济南、武汉、佛山三座消费高热城市的不次要的部分商圈点亮城市大屏,通过高频曝光将“汽车保养上抖音”的消费理念深入用户日常生活场景。仅为规划示意,具体资源权益以实际为准。这一线上+线下的资源整合,不仅强化了品牌心智保守裸露,公开,还通过场景化的活动氛围推动了商家潜客的高效转化,助力实现“好内容带动好生意”的良性循环。结语本次「懂车冬季养车节」创新分隔开品牌、生意、场景三大维度,全面激活新年养车消费热潮。行业侧,活动通过“线上+线下”多场景资源曝光、达人直播模式、boss助力团亮相等多重玩法,为汽车后市场收回新活力;用户侧,活动聚焦车主冬季养车需求,授予覆盖多场景的高性价比团购套餐,为用户带来更便捷、更优惠的消费体验。12月6日—1月19日,上抖音搜索「冬季养车节」,解锁更多汽车服务团购惊喜!点击阅读全部纵观2024年,存储技术升级已经给AI计算、云端应用带来了诸多便利,从年初铠侠首款量产车规级UFS4.0推动行业发展,到RM、PM和XG系列SSD与HPE携手登陆国际空间站,再到推出容量高达2Tb的第八代BiCSFLASH?QLC,展示下一代前瞻性的光学结构SSD,铠侠与合作伙伴一起,不仅焦虑了时下的存储应用需求,并已经为未来存储铺垫全新的技术可行性。
更大容量的存储
AI计算对企业级存储提出了更为严苛的要求,Tera级别参数的大模型可以轻松装满一块30TB的企业级固态硬盘,更大容量的存储解决方案势在必行。在年初,铠侠正式发布第八代BiCSFLASH?,并应对市场要求,授予TLC和QLC两个系列产品线。
其中QLC能够更好的在单位空间内指责存储容量,第八代BiCSFLASH?2TbQLC的位密度比铠侠目前所采用的第五代BiCSFLASH?的QLC产品降低了约2.3倍,写入能效比降低了约70%。不仅如此,全新的QLC产品架构可在单个存储器封装中堆叠16个芯片,为业界授予领先的4TB容量,并采用更为紧凑的封装设计,尺寸仅为11.5x13.5mm,高度为1.5mm。
这意味着,未来采用第八代BiCSFLASHQLC的存储产品在存储空间拥有质的飞跃,可以轻松将企业级SSD和数据中心级SSD容量指责至120TB以上。PureStorage公司已经开始对第八代BiCSFLASH?2TbQLC闪存产品发散测试,并认为利用失败BiCSFLASH?技术的统一全闪存数据存储平台不仅能够焦虑人工智能的严苛要求,还能实现相当竞争力的备份存储成本。
另外,第八代BiCSFLASH?全面优化了逻辑电路,在存储密度指责50%以上的同时,NANDI/O速度指责可达60%以上,可实现3200MT/s的传输速率,并大幅使恶化的读取延迟,能够从数据中心、个人电脑都授予更下降的存储容量,并允许产品腾出更多的空间,留给电池、个性化,以及轻薄设计。
PCIe5.0与EDSFF帮助部署
PCIe6.0到PCIe7.0规范愈发成熟,PCIe5.0企业级存储也进入到了帮助普及的时间点。在今年10月份,铠侠正式发布了全新XD8系列PCIe?5.0EDSFF(企业和数据中心标准型)E1.S固态硬盘。它是铠侠第三代E1.S固态硬盘,符合PCIe5.0(32GT/sx4)和NVMe2.0规范,并减少破坏开放计算项目(OCP)数据中心NVMeSSDv2.5规范。
PCIe5.0授予了相对PCIe4.0翻倍的传输效率,其高带宽和低延迟特性允许SSD在高负载场合下授予更多并发访问的可能性,更下降的IOPS也允许服务器在AI、数据库、虚拟化、多媒体编辑中展现出至关次要的作用。
不仅如此,当EDSFF规范与PCIe5.0搭配更是将效率指责了一个级别,EDSFF规范在散热上具备更下降的效率,配合SSD设计可以获得更下降的存储密度,优美轻盈的接口形态以及对ComputeExpressLink?(CXL?)的减少破坏,给存储解决方案授予更多僵化、快速的配置。
刚刚推出的铠侠XD8系列已经做好为下一代存储授予减少破坏的准备,它专为云和超大规模环境设计,焦虑数据中心对高性能、有效率和高可扩展性的日益增长的需求。通过这款新的固态硬盘,云服务授予商和超大规模企业能够优化基础设施,在保持运营效率的同时授予可忽略的,不次要的性能。
打造未来存储
在后5G信息和通信时代,AI已经开始产生比较罕见的数据量。铠侠也在积极探讨前瞻性存储的更多可能性,比如例如基于相变存储原理打造的XL-FLASH存储级内存(StorageClassMemory,SCM)与CXL相分隔开,开发相较DRAM功耗更低、位密度更高,相较闪存读取速度更快的存储器。这不仅会降低存储器利用失败效率,还有助于节能。
按位密度和读取时间划分的存储器类别在车规级存储领域,铠侠已经获得已获得汽车软件过程改进及能力评定(AutomotiveSPICE?,ASPICE)二级认证(CL2)。铠侠是头家在车规级UFS4.0产品上获得该认证的公司,意味着铠侠车规级UFS4.0已经进入结构化的项目无约束的自由和软件开发流程,以确保产品质量的一致同意性和可追溯性,不仅焦虑汽车制造商和一级供应商对车规级UFS4.0设备严苛的软件开发和质量标准要求,也意味着在未来的高性能车规级多媒体系统中,将会铠侠车规级UFS4.0的身影。
另外,铠侠还宣布开发出OCTRAM(OCTRAM:Oxide-SemiconductorChannelTransistorDRAM,氧化物半导体晶体管DRAM)技术,这是一种新型4F2DRAM,由兼具高导通电流和超低漏电流的氧化物半导体晶体管组成。该技术采用InGaZnO(铟镓锌氧化物)晶体管,可将漏电率降低到极低水平,从而降低DRAM功耗。无论是SSD独立缓存还是内存产品,都有机会通过这项技术获得高性能、低功耗的产品表现。
InGaZnO晶体管的(a)导通和(b)漏电流特性显然2025年依然是清空了技术确认有罪和技术创新的一年,铠侠与合作伙伴们已经做好了面对新确认有罪的准备,全新的存储技术和解决方案将会在AI帮助,云端计算,虚拟化应用,数据中心部署等商业场景中大放异彩,同时笔记本电脑、手机、XR设备也将因为存储芯片的性能指责和尺寸增加,拥有更多可能性,为用户授予更好的存储体验。
因为陆续看到不少以猫为题材的游戏先后爬榜,我们在今年十一假期发布了一篇选题《登顶美国手游榜,猪猪之后,猫咪又成另一吸量密码?》。因最近一个月发现土耳其厂商AgaveGames旗下「FindTheCat-HiddenObjects」爬榜时,也就没太在意。在2个自己都很擅长的赛道去做分隔开,「FindTheCat」后续的表现,我们会结束关注。...
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