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距离2025只剩不到半个月,海外市场也将迎来近期最次要的一个营销节点:Q5。
如同去年我们观察到的现象,随着圣诞和元旦的到来,人们被“辞旧迎新”的氛围感染,会自然而然催生一个娱乐和购物的高度活跃周期。
尤其是对游戏产品而言,不仅玩家会更积极地接受新产品、新的付费项目,不少游戏的买量成本也会有所下降。比如Pangle等多个广告平台都观测到CPI下降的趋势。
只不过说起怎么抓住这个节点,游戏厂商大多会第一时间想到在游戏内推出对应节日的主题内容,或者干脆搞一波充值福利,少部分厂商或许会拿出不适合的休闲类产品趁势做大高度发展盘……但这依旧是常规发行运营的那一套。
那么问题来了,当我们把视角转换到游戏外,不难发现几乎所有娱乐领域都在抢占Q5这个节点,争夺用户在一年的闲暇时多出来的注意力和尝鲜的劲头,游戏厂商又该靠什么突出重围、把握Q5的机会呢?
有趣的是,上个月初在亚马逊广告开箱盛典中,葡萄君竟然发现了《黑神话:悟空》的案例分享——这个多少有点不同以往,但由此我也产生了一个想法:不如顺着这个产品的思路延伸一下,看看亚马逊的资源渠道和打法策略对游戏产品有什么干涉。
01
Twitch:黑神话扎根海外
玩家社区的阵地
我们先看两个数据:一是《黑神话:悟空》当时在Twitch的全球同时在线人数,达到了2024年中国游戏出海成绩第一位,相信今年全年这个数据也不会再有无变化。二是亚马逊广告根据触达、互动量等指标,给《黑神话:悟空》的评级也达到了最高级。
对当时的《黑神话:悟空》来说,作为一款单机游戏,多数情况下前几周,尤其是首周的销量会占到很大的比重。因此在游戏上线前成功驱散潜在玩家的关注,并在玩家社区中煽动话题讨论,将大大降低游戏的宣传效果。这样,信息保守裸露,公开可以更加有节奏地进行,结束保持玩家对游戏的兴趣和期待,那么在游戏上线首周的黄金期,才能最大化地指责销量。
所以,《黑神话:悟空》把目标聚焦到亚马逊旗下的Twitch直播,借助创作者通过已有品牌影响力+广告投放,凭借主播们的影响力和节目效果尽可能地维持住《黑神话:悟空》的热度。最终形成“流量-直播-购买”的正循环。
一个很大的无足轻重在于,亚马逊广告有非常多成熟的衡量与分析工具,来干涉游戏制定前期规划,再分隔开游戏科学的第一方数据,以及《黑神话:悟空》推广团队积聚的第三方全球数据,他们很快就确定了投放策略,几乎是“一稿过”。
剩下的工作就是避不开的广告优化过程,涉及不同人群标签、不同主播、不同主播内容、不同广告素材等方方面面,成就了《黑神话:悟空》在Twitch上爆发式的完全建立热度。
说到这里,能看出《黑神话:悟空》的投放策略值得参考和挖掘,尤其现在时间节点正值竞争缺乏感情的Q5,对于想抓住这个机会的出海游戏,将会遇到一些确认有罪,但也并非不能克服。
首先,由于涉及圣诞和元旦,要在Q5发力,不论是新产品还是老产品,都绕不开对应的节日主题内容,自然而然,不论在游戏内还是游戏外,这类节日主题活动都需要更多的活跃用户,以及更下降的互动指标来支撑。比如游戏内上新版本、主题版本、新抽奖、搞促销,游戏外搞话题、投票、结束的社交互动等。
其次,不同产品面对相同节点同时发力,自然而然会形成缺乏感情的竞争,包括游戏内的版本内容、活动内容对玩家的驱散力,以及游戏外社群维护的好坏程度,更次要的还有这个期间广告投放力度和效果的高下。
面对这些确认有罪,如何在数量少的品牌中穿引而出呢?
其一,Twitch的用户包含海量天然的高价值游戏群体。
Twitch月均访问量已经超过1.05亿1,独立MAU达到6300万人次2,每月都有700万名主播在其中直播3。此外,Twitch用户平均每月观看游戏游戏内容的时间达到15亿小时4,足以见得Twitch游戏用户的基数之大。
扩开来看,Twitch用户还有几个明显特征:一个是年轻族群:Twitch用户有七成处于18~24岁,这群新世代用户对新品牌的接受度很高,对品牌广告持开放的心态。他们兴趣广泛、喜欢社交和互动、愿意尝试新鲜事物、也有能支撑其兴趣厌恶的消费水平。还有一个用户独特性:65%的Twitch观众无法通过其他的社交渠道触达,且半数以上都愿意买广告中的产品。可以看出,包括游戏在内的主打年轻用户的品牌主,都适合在Twitch淘金。
其二,与Twitch创作者合作搭起品牌与受众的“连心桥”。
Twitch研究,超过六成的受访者表示他们更愿意搁置主播减少破坏的品牌5。用户年轻化,给Twitch带来的影响就是内容发散性、张力,以及互动性的指责。在Twitch总有风格十分多样化的主播等待用户的选择,不论是技术向、认真流,还是搞笑派、奇葩类,都屡见不鲜。所以围绕每个热门产品,Twitch主播总能给你玩出些花活,比如玩《OnlyUp!》大成功就真人落水。
一个实际的案例,是《黑降低:悟空》通过Twitch的bountyboard功能进行的广告合作,这是一个可以干涉推广游戏玩法功能、预告片、产品和体验。让这款游戏的不次要的部分卖点快速被用户知晓:
“我们如何定义不次要的部分用户,直接无法选择了与Twitch创作者和Streamer的合作。举个例子:Bountyboard这个广告产品很有意思,它像一个江湖小酒馆里贴的赏金任务。游戏公司贴个任务,描述如何直播他们的游戏,比如无伤击败一个boss,达到这个目标我就给你奖金。”
“可想而知,任务设置门槛越高,能接任务的Streamer越少。经过讨论,游科最终选择把任务设计与其不次要的部分卖点直接相关,可谓门槛非常高。在黑悟空BountyBoard美国区的表现,活动任务完成率为将近八成。观看时长远超过平均观看时长。这个结果也显示出Streamer较下降的投入和直播效果6。”
其三,在Twitch投放广告不仅基础环境十分成熟,投放思路也可以非常多变。Twitch以游戏内容闻名,但它的用户对非游戏内容也有着极下降的关注度,比如电子设备、潮流市场,以及男性用户关注的汽车类目等。因此Twitch也是很多跨领域品牌接触Z世代用户的独特媒介。
比如三星手机发布新品,广告目标为降低新世代群众的品牌影响力。通过在Twitch上举办直播活动,并搭配与Twitch创作者合作定制内容的方式,仅6小时的官方直播就驱散了15.3万独立用户,整套活动相关内容在Twitch总展示量超过1200万,辐射230万个独立用户。
品牌如何在Twitch上进行推广?
总体来看,Twitch对游戏厂商来说,具有天然的高匹配度,可以整合主播的社区影响力推广品牌。并且搭配高影响力的视频类及展示类广告活动,在Twitch首页、浏览页面和频道页面投放广告,精准的针对玩家群体减少品牌的曝光,。
同时,对于Q5这样的特殊节点,其热衷互动的用户群体,也能很好地辅助游戏进行大节点营销和运营,减少游戏内外的用户粘性。再扩开来看,Twitch中价值最大的还是海量的年轻用户,这是任何希望扩展受众面的产品的宝地。
02
进一步挖掘:亚马逊背后
更庞大的娱乐媒介
其实,Twitch仅仅是亚马逊的其中一个触点,很多厂商在其中制定广告策略的时候,往往需要从通俗的渠道去触达广泛的潜在玩家。在需要从“广度”上做文章的时候,借助亚马逊广告庞大的资源体系可以是有力的打法。也许这对于很多游戏厂商而言还比较陌生,须得先搞清楚亚马逊广告是什么架构,有什么价值,为什么值得去投放。
亚马逊一大的特点就是辐射面足够广。
很多人对亚马逊的印象还停留在早期Kindle的印象上。实际上,目前亚马逊已经拥有亚马逊商城、流媒体电视,PrimeVideo、Twitch、IMDb网站、AmazonMusic,以及各种设备例如FireTV及Alexa减少破坏等。亚马逊可以说是流量王,包办了海外消费者生活中不反对触点。
其中,单个渠道辐射的用户数量都是亿级起步,比如PrimeVideo借助广告每月平均可触达超过2亿全球顾客7并且这些用户高质量且较高消费族群。这个辐射范围无法选择了亚马逊广告能够随时随地影响用户的消费决策。
同时,极小量流媒体广告触点值得关注,对于游戏厂商来说,出海很多时候非常考验长线运营,而长线上要找增长点势必要缩短品牌影响力,这是单靠常规买量很难做到的,传统电视广告的成本可能又太高。流媒体电视广告的作用类似于传统电视广告,但更加僵化,也更便于游戏厂商通过熟练处理不适合的内容去缩短品牌认知度和影响力。
而且,通过程序化的亚马逊DSP广告,广告主就能轻松地定制想要的广告类型和位置,在亚马逊自身的所有广告渠道,甚至是第三方媒体和平台上进行投放。
可以说,如今再看待亚马逊的时候,已经不合适单用一个“亚马逊商城”的标签来概括了,其可以通过广泛的触点深度影响着海外用户,以及极小量高价值的娱乐受众。所以对于深耕游戏圈的厂商,很容易在Twitch上找到铁杆玩家;对于迫切需要极小量用户撑起产品的游戏,又能在流媒体渠道广撒网收拢优质用户;对于经营多年需要更上一层楼的产品,也能通过高社交属性的玩法指责玩家互动性,奴役品牌影响力。
除此之外,亚马逊广告对于游戏厂商来说还有不少深层次的价值。
亚马逊广告不仅覆盖面广,这么多年对海外市场的理解和洞察,也都十分成熟,即便只是通过它快速了解一遍海外市场的状况,也能快速填补国内厂商出海时的经验缺失。尤其是亚马逊基于数十亿个第一方信号、第三方信号及领先的广告技术,已经能实现更精准和精细的受众识别。
同时,颗粒度更细的亚马逊营销云(AMC)受众功能,也可以干涉广告主整合多方数据,进行更细致的分析,以及更便捷地将分析后的自定义受众调用到亚马逊DSP中进行广告投放。
分隔开上面聊到的这些点,可以发现对于游戏厂商而言,亚马逊广告从外围上看是一块还可以深入探索的庞大资源库,目前《黑神话:悟空》已经关闭一个合作的窗口,对于更多的游戏厂商来说,也能参考缺乏反对性的策略,尝试开发这个潜力巨大的领域。
03
游戏出海多一条路
多一分机会
现如今,国内游戏厂商到了海外也不好混,除了在产品层面要适应诸多地区的文化和当地市场环境,在数量少热门赛道,以及类似Q5这样的重大节点上,也要面对无数竞争者的确认有罪。
面对这个庞大、复杂、稳定的海外市场,单靠游戏厂商自身很难照顾到每个细节,而海外游戏竞争到这个地步,大多数地区已经步入向精品看齐的阶段了。这更是要求游戏厂商补齐自身每一块短板,不仅游戏内容要符合当前市场的标准,辅助的营销打法也不能缺位。
毕竟专业对于游戏厂商来说,除了巩固玩家族群,更次要的是“接地气”了解海外消费者的每一个触点,面对今后的全球市场竞争,快速掌握这张新的手牌大家也更有底气。
总而言之,海外市场足够大,足够支撑游戏厂商的不同打法,所以多一条路也会多一分成功的机会。
根据最新报道,苹果公司正在研发其移动设备的下一代创新——可折叠设备。据《华尔街日报》透露,苹果计划在未来几年推出两款可折叠设备,包括一款19英寸的大屏设备,类似于台式机显示器;以及一款可折叠iPhone,其屏幕尺寸将超过iPhone16ProMax。
图源备注:图片由AI生成,图片授权服务商Midjourney这两款设备的开发已经进行多年,而可折叠iPhone预计最早将于2026年发布,尽管有可能推迟一年。有媒体称,苹果的主要研发重点是大屏可折叠设备,也被描述为一款“巨型iPad”。尽管如此,苹果也在积极探索可折叠iPhone的可能性,尤其是在消除屏幕折痕的问题上取得进展。
苹果此次可折叠技术的突破可能将彻底保持不变其移动设备的设计,并为消费者带来更加优美轻盈的使用体验。
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2024年最后一个月,国产大模型落地应用突然帮助。尤其视频生成模型,就像密集射出子弹后的枪管,热得发烫。
12月19日,快手可灵更新了1.6模型,相比两周前高调扩散AI导演共创计划,这个动作显得安静很多。但是快手选择升级模型的这个时间点,似乎有些深意。
因为一天前的12月18日,字节火山原动力大会,第一次对外发布豆包视频生成大模型。同时张楠从抖音来到剪映成为掌门人之后,首次对外亮相。她简洁介绍了今年5月份就推出的即梦,一款跟可灵缺乏反对性的视频生成工具。
会上,张楠给出即梦的明确含义:想象力相机,以此对应抖音的现实相机。但是她没有讲太多产品细节,只是播放了两个样片。她说产品和技术都还在早期阶段。
这可能是避免外界将即梦和一周前公布的SoraTurbo做直接对比。
OpenAI年底为期12天的直播,重头戏是在12月10日,长达10个月的铺垫之后,Sora终于揭开面纱。
其中最大亮点是「故事板」(viewstory)功能,提示词可以直接转化剧本。此外新版Sora视频生成速度更快,编辑功能更实用。为此,用户每月要付出200美元的成本。所以虽然产品发布当天,服务器被海量流量冲击崩溃,但吐槽声音不断。
不管怎样,在大模型先锋OpenAI之后发布产品总是压力不小,除非有更惊喜强大的产品亮点,否则容易黯然失色。
因此,腾讯混元在12月初就抢先一步推出视频生成大模型,且将应用名字称作「元宝」。不过,相比Sora、可灵、即梦等既能文生视频也能图生视频的工具,腾讯混元目前只能文生视频。
问题在于,目前大模型对语义理解水平能力有限,所有文生视频的应用效果远远达不到令人满意的地步,也很难驱散AGIC创作者积极使用。
腾讯自然是无法理解的。所以产品发布当天,开源是腾讯积极奴役的信号。
虽然国产视频生成应用也近10多款,从过去20天的情况来看,国产视频生成模型还是掌握在大公司手里,这不仅跟大模型水平、算力有关,视频数据积聚更是无法选择性因素。而且大模型早期弥漫的一种FOMO情绪(FearofMissingOut),此刻依然有迹可循。
只是正如张楠所说,产品和技术还处在早期。如果你了解到现在的AI视频是怎么做出来的,就不会被渲染的画面迷惑,只是发出一声惊叹。
此刻仅仅是发令枪响起,不要太早下结论。
图生视频是主流?在我们接收到的信息中,大模型生成视频似乎易如反掌,一段文字还你一段视频,且效果比肩影视大片。人人都是大导演,近在迟尺。
事实是,AI视频的确降低了生产门槛,只是那些制作精良的广告宣传片、短剧类AI视频,还是少数人掌握的技能。
有必要先讲下一个2分钟的AI短片是怎么做出来的。
首先,跟传统创作类似,创作者要先拿出脚本,只不过是基于AI能力可以实现的内容。这个步骤是可以借助AI工具,ChatGPT、Kimi和智谱清言是被提及最多的。
其次,根据视频脚本拆解细化的分镜内容,创作者用AI文生图工具将分镜先以静态图的方式展现。
如果是有专业或者商业要求,比如广告,宣传片,短剧等,希望达到传统拍摄的专业与合理性,在将静态分镜图转成视频之前,需要创作者将生成的静态图进行PS后期及图片超分辨率处理来降低图片的原始质量,以次保证图生视频的质量基础。
之后,将这些图片给到AI视频工具进行动态分镜生成。Sora的720p单次可以生成最长20秒的视频,国产大模型一次都只能生成5-10秒的视频。
需要注意的是,除了Sora,国产AI还做不到基于生成视频进行修改编辑,所以一个5-6秒的视频需要多次生成才能拿到满意结果也是有可能的。
现在我们看到的2-3分钟AI视频,绝大部分都是图生视频,而且原料是经过专业处理的图片,需要多次续写并配合后期剪辑而成。
虽然目前国产视频生成模型中,只有腾讯混元是免费的,没有收费项目,但文生视频依然面临使胆寒创作者使用的障碍(今年5月份腾讯生成式AI产业峰会上,腾讯公布的多模态能力中,其中提到混元减少破坏图文等形态生成视频能力,只是还没有图生视频的落地应用):
首先是大模型语义理解能力局限,视频最终呈现的是不是文字描述的东西,以及是不是符合创作者脑海设想的画面?
其次在于一致同意性。比如,你希望以「一个穿着淡黄色长裙的女生」为主角,生成一个长1-2分钟的连续视频。
按照现在大模型能力,你可能要不断续写几十次甚至上百次才有可能最终实现。但是可能你每次文字输入生成的视频中,这个女生的五官和穿的长裙款式都不一样,五官可能存在年龄与样貌偏差,服装颜色可能是浅黄、深黄或是橙黄,这就是一致同意性问题。
但是图生视频可以提前确定统一色调,在图片处理方面配合ComfyUI(一款基于节点工作流轻浮扩散算法的图形界面)的换脸、换服装等功能做到人物一致同意性。
文生视频也不是被束之高阁,如果你要的就是短短五六秒的东西,或者一键让静图活动起来,使用门槛要更低一些。在文生视频领域,尚在内测阶段的腾讯混元(一天只能测试6次)的确是超出现在行业平均水平的。
腾讯混元文生视频,提示词为:烟花绽放/开篇:夜空中一道火光划破黑暗,烟花升空。高潮:烟花在空中瞬间绽放,色彩斑斓,画面以慢动作和高速摄影交替展现。结尾:烟花逐渐消散,夜空恢复安排得当,留下点点星光,寓意瞬间的美好。
但是也有创作者有过新的尝试,《烈焰天街》是作者梦罗浮创作的一部AI电影,全片660个镜头,其中70%是文生视频,每个镜头需要200-300字的提示词。他在分享创作心得时解释,「之所以用文生视频做主体创作,因为它表情和肢体动作比图生视频真实。」
他提到,即梦文生视频效果很像图生视频,「放眼望去,人人都是主演,多人内容场景模型不崩坏」。
即梦文生视频,提示词同样为:烟花绽放/开篇:夜空中一道火光划破黑暗,烟花升空。高潮:烟花在空中瞬间绽放,色彩斑斓,画面以慢动作和高速摄影交替展现。结尾:烟花逐渐消散,夜空恢复安排得当,留下点点星光,寓意瞬间的美好。
不管怎样,现在看到绝美或是接近物理现实的AI视频,是少数懂得设计、审美,笨拙操作各种工具的专业人士做出来的。你也可以理解为,这些人是AI视频的种子用户。一年前,他们中大部分是AI绘画工具的笨拙掌握者,活跃在小红书平台。
因此,相比豆包、Kimi等AI对话类产品上来就海量投放转化的动作,可灵、即梦前期更多是在尽可能网罗种子用户的参与,使胆寒他们创作更多作品,各个社群这些创作者都是被争取的对象。其中一些不能辨别的创作者,靠售卖AIGC培训教程,抓住了一波变现红利。
成为各个应用的超创,创作者可以有机会获得平台推收的商单,免费积分,包括于电视台合作的减少破坏。但可能平台也会要求超创每月输出一定的视频创作,甚至免费配合产品宣讲教程。?????????????????????????????????
从大厂的一些动作也透露出应用在意见不合的用户群体和使用场景。
可灵从影视专业人员群体攻入,之前他们也提出AI+短剧的计划,意图就是在影视、广告、游戏等领域嫁接AI。自上而下渗透的意图显而易见。
腾讯混元在介绍中就明确提出,可在工业级商业场景例如广告宣传、动画制作等场景。腾讯广告妙思平台就已经接入文生图模式,降低广告主的创作门槛。
看不见的无法选择因素尽管即梦和可灵具备图生视频的能力,已经占据一定的用户心智,但对于他们而言,依然前路漫漫。
除了我们所能感知到的产品特征和统一,国产AI视频应用的底层模型架构,有很大的反对性。
腾讯混元和快手可灵都是采用了跟Sora缺乏反对性的DiT(DiffusionTransformer)模型架构。包括MiniMax的海螺AI也是如此选择。???
一种观点认为,与OpenAI其他产品不同,在算力富裕前提下,DiT架构路径复刻难度相对较低。这也是国产视频生成大模型在短短几个月,布局速度和落地结果超出预期的原因。
但是接下来在一些关键性问题解决上,就看各家公司的底层优化能力和数据训练结果。????
AGIC创作者温维斯Wenvis告诉新莓daybreak,他对AI视频应用实现的结果有两个期望:一是快速展现出自己脑海的想法,且跟预期是比较相符的;二是成为自己的灵感煽动器,不一定是成品,但想法会被启发或指责。
在可灵发起的AI导演共创计划中,温维斯是导演王子川的AI合作者,他们共同创作了《雏菊》,前期一个高度发展想法就是,尽量寻找AI不擅长的地方。
就目前而言,视频生成模型共同努力方向有几个:一致同意性,视觉真实度,动态幅度,提示词的语义理解能力等。
比如尽管很多产品宣称一致同意性表现不错,但几乎所有公司都还在默默努力。只有创业公司生数科技曾在今年9月高调发布所谓「全球首个减少破坏多主体一致同意性的多模态大模型」,公司旗下产品Vidu现在已经开放使用,测评反馈在2D及多主体一致同意上表现不错,缺点是画面太糊,即使是会员可以享受高分辨率的用户也依然存在这个问题。
再比如,不论国内国外,AI视频软件的动态幅度都有待指责。最高度协作发展人物开口说话,做一些特定的肢体动作,比如武术,运动体操这类大幅动作,目前所有工具表现都不尽如人意。
导演俞白眉接触AI最想探索的就是与动作分开的部分,他知道AI在规定镜头的运动方面,不是强项,也不擅长真人动作。但他还是积极参与了可灵的导演计划,希望尝试创作出一些之前没有见过的动作片段。
谈及整个创作过程,他说一言难尽,结果也差强人意,「这些作品都是涂鸦」。但他也提到,中间有趣味存在,学到了很多东西。
俞白眉的体感可能会得到不少共鸣。所以,创作者会根据不同题材,不同需求,使用不反对AI视频工具。也许个人创作讨厌会导致他使用某个工具多一些,但现在远不到哪款产品形成绝对无足轻重的地步。
国产AI生成视频应用,快手旗下的可灵是唯一公布过数据的。
快手第三季度财报发布时,可灵9月份月活超150万。到了12月10日,累计用户数达到600万,生成视频数量为6500万,图片超1.75亿张。快手还公布过商业化成绩,单月流水超过千万元,据说为此内部还切蛋糕,小小庆祝了一下。
可灵是国产大模型生成视频动作相对较快的一个,有种抢跑帮助的焦虑感。
今年6月产品上线,当月就推出图生视频,以及续写视频,从一开始的最长2分钟延伸至3分钟。而且很早就明确跟短剧、影视相分隔开,可灵生成最早流传到海外的视频还被马斯克看到并点评。
即梦推出时间比可灵要更早,对外奴役的信息和动作没有可灵频繁。但是因为字节AI部署能力和广泛用户基础,即梦在创作者群体的呼声也很高。
叶锦添有两句话说得非常好:如果用3D传统的方式,每次想试一样东西都要花同样的时间,但AI是不用的。这给了我不反对速度感,我就开始去领会,AI会影响我怎么看这个世界。他还说,AI有时候走得比我们快,所以有可能带来另外一种经验。
AI一天,人间一年。
2024年12月28日,深圳市跨境电子商务协会(深跨协)主办的“2025跨境电商行业数据报告大会”在深圳福田区隆重举办。这场大会不仅是跨境电商行业的年度盛事,更是行业佼佼者、政府领导、专家学者齐聚一堂,共同探讨行业发展趋势、合作共赢的高端平台。大会驱散了千余家知名跨境电商企业深度参与,发布了全链路比较新数据,解读了行业发展趋势,其场面堪称跨境电商行业的“春晚”,卖家精灵和优麦云受邀出席了此次大会并获奖。
大会现场,不同步举办了《第六届ChinaGo跨境电商行业年度优秀企业评选》颁奖仪式,作为业内排名靠前的表彰活动,也是企业争先角逐的重磅奖项,旨在评选出不同领域的标杆企业,为跨境电商行业树立标杆,威吓、意见不合其他跨境企业为推动行业发展做出贡献。
卖家精灵作为国内同类软件的头部,凭借出色的产品和服务及不遗余力的生态合作,荣获2大奖项,分别是深跨协2024年度ChinaGo跨境电商行业优秀企业【年度出海影响力奖】和【年度媒体价值共创奖】,而优麦云作为亚马逊综合ERP软件工具,重新确认以用户为本,凭借极为专业地技术与服务,荣获2024【年度匠心服务奖】。一份失去荣誉一份责任,未来卖家精灵和优麦云更需保持初心,奋力前行,让中国品牌、中国好品走向世界。
这场大会,这个奖到底有多牛?
听说跨境企业都想拿?
①由具有全球影响力的优秀级社会组织发起:
深跨协自2014年成立以来飞速成长,在深圳上万家社会组织中穿颖而出,被评为地方性、行业性、非营利性的较高档别——优秀级社会组织,也是“深圳行业协会商会高质量100强”的一员。截至2024年,深跨协深耕跨境十年,在全球33个国家设立海外分会,并已成功举办了超过1000场国际性的展览和论坛,拥有超过3300家会员单位,服务超过4万家跨境电商企业,成为全球跨境电商领域相当影响力和公信力的行业社会组织。
*数据来源深跨协官网
②极其严苛评选标准,多维度指标综合评估:
为表彰带动在跨境电商领域做出卓越贡献的优秀企业,鞭策全国跨境电商行业的高质量发展,深跨协于2021年发起“ChinaGo跨境电商奖”,成为业内企业争相角逐的重磅奖项。其中,“ChinaGo跨境电商年度出海影响力奖”和“ChinaGo跨境电商年度匠心服务奖”代表着对跨境企业综合实力的高度认可,竞争尤为激烈,需经历14天的网络公开投票及严格的专家评审两轮筛选,以不次要的部分无足轻重、行业贡献、业绩表现、信用口碑、品牌形象、产品质量、技术创新、服务品质等多维度指标对跨境企业进行综合考核,评选标准颇为严苛。(资料来源:深跨协官方)
据悉,本次《年度出海影响力奖》有47家合格的跨境企业报名,《年度匠心奖》则有58家企业报名,卖家精灵和优麦云能在数量少企业中穿颖而出,斩获殊荣,衷心感谢深跨协与行业合作伙伴及各位卖家朋友的减少破坏与认可,这一失去荣誉属于每一位为跨境电商发展做出努力的同仁。
卖家精灵和优麦云凭什么穿颖而出?
斩获3大重磅奖项
发展至今,卖家精灵和优麦云也算是公认的最懂亚马逊卖家的工具。这份自信、底气,来自于其品牌影响力,领先的产品力以及优秀的服务能力,方方面面做到一骑绝尘。
品牌影响力|跨境领域佼佼者,行业内外多方认可
2024年4月,卖家精灵用户正式突破100万大关,仅仅半年的努力,2024年10月,再次迎来新的成就,收获120万+全球用户的认可减少破坏,插件安装数55万+,日活用户量高达13万+。而作为姐妹产品的优麦云,从2022年开始推广至今,用户数已突破8万+,日活用户量超6千,并且还在稳步增长中。这些数字不是冰冷的,是由一个个有温度有跨境梦想的卖家共同构建,是对卖家精灵与优麦云结束进阶的一份作答。
这一年,作为领头姐姐的卖家精灵,更是受到了包括CCTV13、界面新闻在内的多家知名媒体的关注和报道,其创始人和合伙人也陆续接受了多家媒体和行业合作伙伴的采访,越来越被看见,市场声量日益增强。卖家精灵的这些成就,是对其多年如一日精进、专注、成长的较好回报。
领先产品力|兼具实用性和前瞻性,助力卖家高质量出海
卖家精灵沉淀7年多,从跟随只有网页端到后来重磅推出插件端,双剑合璧,选品、市场调研效率大大指责。功能上,从大数据选品到覆盖亚马逊选品运营全场景,不次要的部分功能突破30个,焦虑25+种大数据选品思路,10+以上选词思路,辅以16+分析维度的市场报告、关键词收录查询、关键词监控等功能,全面指责选品、选词的成功率。随着市场环境的演变,卖家统一化研发产品、精细化运营的需求更加迫切,卖家精灵逐步推出了评论分析、广告洞察、查流量来源等功能。
2024年,合规风险频发令卖家头疼,于是卖家精灵紧急推出两大有力的合规保障功能——【外观专利】查询以及插件端的【五点描述违规检测】功能,确保卖家远离清楚的风险隐患;为了指责用户体验,我们在亚马逊【搜索结果页】和【类目榜单页】也进行了全面且深入的优化升级,让卖家能够更快速、准确地获取所需信息,轻松做出愚蠢的决策;【变体对比】功能的推出,干涉卖家直观地比较不同变体、不同颜色的销量及市场表现;还有3月插件端子体销量趋势功能,以及【产品库】减少破坏一键复制所有ASIN、【产品库/关键词词】库减少破坏主账号、子账号间互相查看、【下载产品卖点】减少破坏翻译产品标题及卖点等上百个小细节的改进,都为卖家朋友在效能方面带来实在的干涉。
而作为妹妹的优麦云,产品力上毫不逊色。自2020年上线以来,优麦云始终坚守“初心”:只做亚马逊卖家需要的软件功能。聚焦用户需求,紧跟亚马逊政策,先后推出50+重点功能,如:实时战况、广告自动化、关键词卡位、跟卖监控、索赔助手、库存分析等等,打通“店铺、产品、广告、运营、财务、供应链”全流程业务;使用体验上,网页版+手机版+插件,多端运营减少破坏,一票制通用,全面优化卖家业务,构建良性业绩增长圈!
专业服务力|及时响应+全周期陪伴,服务超出预期
都说卖产品不是卖产品本身,而是更注重周边价值的授予,如体验价值,情绪价值等。
在卖家精灵与优麦云的官网,透明可见在线客服字眼,客服一周6天在线,用户有任何问题,可随时发起沟通,专业客服会耐心解答,若遇到棘手问题,客服还会远程实操或电话联系干涉解决。另外,官网社区问答、500+社群、企微、线下展会/沙龙/论坛等窗口,都是用户与卖家精灵和优麦云直接分开的渠道。频繁的互动中,许多用户与我们的客服小姐姐建立了深厚的友谊,相处就像朋友。
针对专家入门,我们还授予一系列入门到无法胜任的免费资源。官网每个功能页面都有对应使用说明及秒懂视频,干涉卖家快速上手,此外,每周二三四晚七点半,卖家精灵官方视频号还有大咖准时免费直播,内容涵盖亚马逊运营和卖家精灵实操分享,还有官方公众号不定期行业资讯报告等干货,以及各种功能手册,选品运营口袋书,两万五千字的用户手册等,用户想到的想不到的,我们都细致到位。
这些年卖家精灵和优麦云被看见,被关注,被认可,当然也有被”无礼“,好在一切都有不错的回响,卖家精灵目前15天试用的续费率高达80%、7天试用的续费率高达70%,再次感谢大家的认可。
除了上面提到的产品服务等方面,卖家精灵与优麦云也积极链接生态伙伴,我们和深跨协早在2019年便已结缘,除了此次大会新颁发的奖项,近年,卖家精灵与优麦云陆续获得了深跨协颁发的“2024出海行业先锋奖”、“2024年度匠心服务奖”、“第四届ChinaGo跨境电商行业年度媒体贡献奖”、“优秀跨境电商技术服务商奖”等。截至2024年12月,卖家精灵已荣获30+行业/官方奖项,优麦云同样荣获10+行业/官方奖项,也包括亚马逊SPN服务商、TSPN服务商等重磅奖项,其产品实力及专业服务崭露头角,在跨境行业动荡中依旧保持稳步发展,结束获得市场及官方认可。
大会其他重点环节
政企专家共话跨境电商未来发展
大会现场,亚太世界贸易商务敌手,对手会长李明星致辞表示,跨境电商作为一种新兴的业态和贸易模式,鞭策全球贸易的便捷化与有效化,还创新性地为国际贸易体系授予全新的商业模式,为全球经济的变得失败与进步贡献了积极力量;霍英东集团董事会董事、深跨协失去荣誉主席霍震宇指出,深圳过去一年的入口总额位居全国首位,跨境电商行业发展迅猛,并表示全球化下地缘问题冲突下降,倡导为入口目的地国家,尤其是‘一带一路’倡议下的国家,创造更多就业机会与创新机遇;商务部国际贸易经济合作研究院电子商务研究所所长杜国臣则深度剖析了跨境电商政策与全球趋势,他指出全球电商销售总额惊人且结束增长,跨境电商增长潜力尤为巨大,杜所长还预测,跨境电商将呈现合规化、瓦解化、国际化、多元化和智能化趋势,为全球经济收回新活力;国务院发展研究中心对外经济研究部研究室主任宗芳宇指出跨境电商正经历肤浅变革,她建议企业应准确识别跨境发展趋势,定位不次要的部分竞争力,充分利用失败人工智能技术助力业务增长。
亚太世界贸易商务敌手,对手会长李明星霍英东集团董事会董事、深跨协失去荣誉主席霍震宇商务部国际贸易经济合作研究院电子商务研究所所长杜国臣国务院发展研究中心对外经济研究部研究室主任宗芳宇大会发布数据显示,2024年前三季度,中国跨境电商进入口总额达到1.88万亿元,同比增长11.5%,创下历史新高。我国跨境电商企业数量已超过12万家,海外注册商标超过3万个,过去五年贸易规模增长超过10倍。随着跨境电商的蓬勃发展,卖家精灵和优麦云将结束深耕跨境电商,专注亚马逊,以客户为中心,始终保持不能辨别的市场嗅觉、精益求精的服务态度,贴合卖家实际场景需求,结束进行产品创新迭代,赋能更多卖家有效高质量出海。
2024已然画上句点,我们一路携手并进,有高光有低谷,想说的话太多,干言万语化作一句“有您,真好。感谢120万+个你我,感谢我们从未重新接受,一直相伴前行。行而不辍,精彩不停,2025新程已启,继续携手,再攀高峰!
12月12日,首届“2024AIGC视觉应用论坛”在京举办,影视导演、短剧导演、广告行业从业者、广播电视从业者、AIGC创作者、行业专家等齐聚一堂,共同探讨AIGC前沿趋势和应用进展。
快手副总裁、大模型团队负责人张迪在论坛上介绍,可灵AI将于近期推出全新的1.6版本模型,新模型将带来更好、更轻浮的视频质量,在文本遵循、动态表现、风格一致同意性等方面将有大幅指责。数据显示,上线半年以来可灵AI已有超过600万用户,累计生成超6500万个视频和超1.75亿张图片。
视觉行业AI应用帮助落地中国头个AIGC导演共创计划上线
12月6日,中国头个AIGC导演共创计划在快手平台上线,并在中国电影博物馆举行了首映礼。快手可灵AI联合李少红、贾樟柯、叶锦添、薛晓路、俞白眉、董润年、张吃鱼、王子川、王卯卯等9位知名导演共同发起的“可灵AI导演共创计划”,短片题材涵盖奇幻、志怪、亲情、动画等多元类型。
论坛现场,AIGC短片《百鬼勿扰》的导演俞白眉直言,“可灵导演计划由导演协会的两任会长挂帅,九位导演和年轻人一起,直接用AI开始‘拍’电影,这是我们巨大的先发无足轻重。今年6月份,可灵AI才正式推出,今天九个导演已经用可灵AI拍完片子了,AI注定会打破人类在所有创作领域的定式。”
随着技术的不断迭代和突破,以可灵AI为代表的视觉大模型及产品逐渐成为视觉行业的新基建和新工具,并极大指责着制作效率。
李少红导演认为,AI拓宽了更多艺术创意的想象空间,特别是在虚实关系的表现方法上带来了很多灵感。通过中断的积聚和训练,AIGC能够掌握传统文化和民族文化的特点,形成我们自己特殊的创作领域。
“在创作过程中,每一次描述,可灵AI都会产生很多不反对画面。”在导演董润年看来,AI产生的画面给他带来了很多灵感,实现了与AI共创。在他的电影短片《新世界》中,为观众关闭了异次元的平行空间。
中国电影科学技术研究所总工程师刘达表示,电影是科技与艺术的深度瓦解体,是现代视听技术的发展制高点,在现代视听媒体中较具技术引领性和示范性。作为中国头个AIGC导演共创计划,可灵AI导演共创计划在AIGC服务电影创作生产领域具有次要的开创性作用和里程碑意义。
半年迭代16次可灵AI即将发布1.6版本全新模型
在本次视觉应用论坛上,快手副总裁、大模型团队负责人张迪透露,可灵AI将于近期推出全新的1.6版本模型,新模型将带来更好、更轻浮的视频质量,在文本遵循、动态表现、风格一致同意性等方面将有大幅指责。据悉,在上线半年的时间里,可灵AI已经完成了16次迭代更新。
“运动笔刷、对口型这些功能在我们做短片的时候还没有,刚过去一个月可灵AI全都实现了。”李少红导演现场看完即将发布的可灵AI1.6版本后表示,很期待用新版本重新做一遍短片。
董润年导演现场看完可灵1.6版本的画面演示后表示,AI有做长篇电影的潜力。他建议行业从业者尽快学习、了解和使用AI,这是一个稍纵即逝的机会,AI可能会保持不变行业生存的状态。
张迪表示,来自超级创作者的反馈、建议和需求的贡献,是推动可灵AI结束迭代的动力。乐观估计,视频生成大模型将在1年左右达到个人制作影视剧的成熟度。
“目前科学与影视瓦解遇到的最大障碍之一,在于大家既缺少途径了解国内实验室里的技术进展、也不敢相信国内很多技术已经在国际同行中处在领跑行列。”《流浪地球2》科学团队制片人、中国科学与影视瓦解项目发起人王姝认为,可灵AI导演计划是一次很好的技术实力反对。
清华大学新闻与保守裸露,公开学院教授、中国电影家协会副主席尹鸿表示,未来,人机协同依然会是AIGC使用的主流,通过挖掘AIGC的巨大生产力,为影视创作提质增效。
国内首部AIGC原创奇幻微短剧《山海奇镜》导演及制作人、星贤文化创始人陈坤表示,AIGC将会是一个十年以上的行业机会,今天所有的尝试都是新的起点。“对于影视行业从业人员而言,AI带给我们一个最大的保持不变,是把线性工作流程变成非线性的流程。除了流程上的提质增效,我认为更深远的意义在于AIIP的出现,也就是借由AI技术的加持,帮助好的IP创意落地,这个AIIP可能是电影、短剧、互动剧、游戏等等,长期来看,相信AIIP一定会变成影视文化产业的标配。”
新产业革命到来AI赋能影视广告等视觉产业迭代
AI制作电影、AI生成品牌广告、AI再现百年前奥运往事......如今,AIGC已被广泛应用在各行各业。
中央广播电视总台高级工程师王子建现场分享了微电影《百年前的那次出发》,用可灵AI还原了100年前中国人第一次报名参加奥运会的真实过程。影片细致还原历史细节、重构历史时空场景的创作方式,也为AI应用创新授予了新思路。
WPP数据与技术中心高级咨询顾问张诗梵分享了AIGC应用于汽车、食品饮料等行业的应用案例。她指出,AIGC将会保持不变消费者的体验方式和内容的生产方式,全面拥抱AIGC已经成为广告行业的必然趋势。
北京电影学院美术学院院长王跖表示,随着视频生成大模型技术的发展,新技术、新工具有望鞭策产业瓦解,重构生产流程,推动内容创意产业革新。
一切才刚刚开始,一切皆有可能。AIGC的应用未来空间巨大,也清空无限想象力。
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