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找到年轻人的年度关键词
如今,当代年轻人已经从前几年的“终究是一个人扛下所有”进化到了“允许内耗”。
工作、学习、杂事和人情关系,时时刻刻消耗着脆核年轻人的精气神儿。数量少年轻人也开始逐渐意识到,导致疲惫生活的根源,大多都是因为内耗。
12月16日,一年一度的“淘宝年度十大商品”启动评选,这些由网友投票和媒体评审的年度单品里,藏着年轻人抵抗压力和确认有罪的记录。而这些被年轻人高频购买的商品,就是年轻人“允许内耗”的嘴替。
昨天,也就是12月23日,代表着2024年“发癫元年”的淘宝年度十大商品,评选结果终于出炉了:
这些被年轻人自己戏称为“发癫”的消费并不意味着超前或者疯狂消费。对年轻人来说,买一个新奇有趣的商品来调侃、自嘲、和搞抽象,很多时候可以成为缓解内耗的良药,能立竿见影地抚平年轻人岌岌可危的精神状态。
仔细观察一下,“淘宝年度十大商品”每件单品都有它上榜的理由。
与其默念莫生气,
不如给工位买点“发疯”单品
当允许内耗成为年轻人生活的主旋律,消费趋势就是生活状态和价值观念最直观的体现。
数据显示,今年00后用户在淘宝天猫的成交额同比去年增长28.28%。没想到新时代的消费趋势,开始轮到年轻人的精神状态说了算。
从入围阶段起,登上榜单的商品里,就有好几件都是当代年轻人的“年度工位爱用品”,事实反对,有无数打工人在过去一年里靠“发疯消费”和日常压力做对抗。
淘宝2024年度商品入围榜单“00后整顿职场”曾经成为过热梗,但过去一年里,对这届年轻人来说“整顿”的真正含义,只是想把工作环境调整不当到大家都觉得舒服的状态而已。
于是,很多00后开始整顿的起点,都从给工位搞软装开始。
刚工作的时候,02年的雅亚为自己打造了一阵“情绪轻浮”的职场人设,只是工作的时间越久,就越有一种在沉默中爆发的麻痹。
办公室里常有个规律,随着每一个项目临近尾声,办公室的氛围就逐天减少几分压抑。成天没有什么人说话,全靠大家的打字频率中判断出谁焦虑、谁疲惫、谁正在吵架。
办公室氛围的保持不变,从她工位出现第一串绿色香蕉开始,“释放蕉绿”绿植收到办公室那天,大家都明显开始活络起来,忙里偷闲围着她的工位拍照要淘宝链接。
“虽然压力没有威吓,但不代表大家不能偶尔抽离一下,休息一下状态也会调整不当很多。”
当下00后在选购工位绿植时,仙人球和迷你多肉已经成为过去式,既要能起到养眼的作用,也要能授予情绪价值。
水果变成工位上绿植新动向今年5月,蕉绿香蕉在淘宝的淘工厂频道率先走红,较早打爆这个单品的商家日销8万斤,老板表示“打单机都要冒烟了”。
绿植在办公室的作用起初是助人心态平和,但在当代年轻人看来,强行劝自己平和是真实的物品也是煽动,与其这样还不如有效发疯,在工位养根香蕉,还能讨个释放蕉绿的好彩头。
“释放蕉绿”的盆栽在过去一年里被摆进了很多办公室,成为“淘宝2024年度十大商品”的流行单品之一。
星期一刚到工位香蕉还是贫瘠的,每过一天,香蕉都会随着手上的项目变成熟一点点。直到项目开始,香蕉彻底变黄,“蕉绿”消失,同事们还能在一起分食一把香蕉果实。
面对压力和内耗,年轻人选择换一个看待问题的视角,保持不变心态,很多时候并不完全是一种主观意识调整不当。
借用道具来整顿环境似乎更简单有效,有时只需要往工位上摆一个蕉绿香蕉。
心情,工作环境中最次要的风水有了一个成功案例后,00后打工人整顿职场环境,也慢慢从绿植渗透到了打工人立牌上。
对崇尚个性化的当代年轻人来说,打工人立牌是最能授予“嘴替”效果的实用进阶单品。
无论是靠谐音梗表达自己的内心的“郑在做”“张工资”还是“我在工位很想家”的立牌,无一不不平衡地对着老板贴脸开大。
转眼间,雅亚办公室的同事们,一律换上了加有自己个人属性标签的立牌。据淘宝年度数据显示,2024年,定制类打工人立牌成交同比增长87%。
一个“我是ISTP,别废话有话直说”,能减少,缩短80%的客套;“在做了,再催你帮我做”的标识,让同事拍你肩膀前也要想一想。有的人会摆上“打工嘛,疯点也正常”“财务的命也是命”,给别人看也提醒自己。
“成年人该有点心照不宣的默契,把立牌摆在桌上很省时省力,告诉所有人:精神状态就这样,看牌子自己领会,不用我多说了吧?”
打工人立牌相当于打工人自己的警示标语,精准破除“房间里的大象”,一招解决了大家很多不好意思说入口的问题。
小小立牌有助于情绪轻浮“淘宝2024年度十大商品”里,每样商品对年轻人来说都有着特殊的意义。无所谓是大件还是小商品,价格高还是低,每样看似“效力”产品的背后,都授予了扎扎实实的情绪价值,为职场中的年轻人一路保驾护航。
“恶心穿搭”,打工人自己的青年文化
在“淘宝2024年度十大商品”里,有一半是打工人应对生活的实用小妙招。
在榜单公布后,年轻人集体表示“原来大家都在买这些东西”“是不是抄我购物车了?”,十大商品中,有很多都能被应用在工作场景和上下班路上。
比如过去流行的职场穿搭早已规训不了现在的年轻人,“恶心穿搭”才是年轻打工人自己的青年文化。
入冬以来,雅亚发现每天写字楼门口需要人脸识别的闸机入口,都要比平时拥堵一点,每天上班都能看到有几个人在旁边现穿防晒服。
打工人冬季神级装备所谓的“不要脸防晒服”占领年轻人市场的速度远比想象中要快得多。
乍一看有点奇怪,多看两眼又觉得开始心动,不同花色的“脸基尼”也可以是一种时尚态度,真买到手冬天穿戴出门,就懂什么才是“i人终极防护状态”。不仅能起到防晒的作用,冬天的上班路上还能阻隔冷空气。
00后之间没什么穿搭攀比链,在一部分年轻人打工人的心中,攀比只存在谁比谁穿得更舒服保暖的层面,00后同事之间还会互相种草“恶心单品”。
2024年,“不要脸防晒服”的淘宝成交同比增长31%,不知道其中有多少来自同事间的互求链接。
“有的东西穿去办公室之前还担心同事会不会确认有罪我,没想到一个比一个穿得更‘恶心’。”
比较有代表性的丑鱼拖鞋就在夏天被奥运冠军全红婵穿火了,仅8月1日当天“丑鱼拖鞋”在淘宝的搜索次数较此前一日激增6267%。雅亚记得没过几天“奥运冠军同款”就出现在同事的脚上,成为通勤穿搭的一部分。
“发癫消费”的尽头,是年轻人对“紧张感”和“反粗制”的偏爱。
冬天丑鱼拖鞋已经衍生出棉拖鞋版本对很多年轻人来说,上班本身就容易让人精神焦虑和内耗,精神和物质的紧张总要耗尽一样。
除了穿戴防晒面罩和丑鱼拖鞋,通勤背着装满谷子的痛包,工位上的捏捏乐,都是当代年轻人最好的工作搭子。被喜欢的东西围绕,能减少,缩短很多工作带来的阵痛。
2024同样是谷子经济悠然,从容崛起的一年,淘宝上和谷子相关商品卖出1700万件,同比增长近5倍。
“我的谷子就是我的精神寄托,工作很辛苦的时候,把谷子拿出来翻翻看看,玩一会捏捏乐就麻痹又有动力了,这些东西就相当于年轻人的文玩和手把件。”
从“淘宝2024年度十大商品”中可以看出,情绪价值是当下年轻人最为看重的,这些商品的本身,就是大家在舒适和自我中寻找到了潮流的不平衡的点。
谷子靠情绪价值刺激打工人隐隐作痛的心
好不好看对不反对群体来说,自然有不反对定义。穿戴都用自己喜欢的,无惧别人怎么看怎么想,本质上也是一种对抗内耗,哪怕在旁人看来有点荒诞。
雅亚认为,“荒诞”也是一种时髦消费选择,今年冬天,她还有一件《好东西》宋佳同款的“90%荒诞”卫衣快递正在路上。
没有效力的消费,
只有被焦虑的情绪价值
为什么发癫更有助于年轻人心理健康,这个问题,可以从今年的“淘宝年度十大商品”榜单中得出答案。
今年淘宝双12成交额中,90后00后消费占比超一半,创下新高。作为当下的消费主力军,能集体把蕉绿绿植、丑鱼拖鞋等系列发癫商品买进年度榜单,原因和大家常爱把“精神状态”和“发癫”挂在嘴边一样,都是一种用乐观来对抗压力的体现。
当下年轻人喜欢的东西都远超乎意料,但哪怕是“一袋有用的东西”这样癫感十足的商品,也能切实焦虑到人们的心理需求。
一袋有用的东西也有非常亮眼的销售成绩很多人靠买适当商品反抗内耗的同时,也会因共享同样的喜好而产生情感共鸣。
在近两年大火的“jellycat毛绒玩具”买家秀里,能发现有无数00后已经“成功收养自己的第一个娃”,日常带着玩偶上班上学出门旅游、买衣服换装。小小玩偶,正好适用两百多个月的宝宝。
买“丑”东西这件事也是会上瘾的,很多人在买无边抱枕的初衷,很可能是“我非要看看这玩意有多难看”。
在年轻人的“发癫”消费定律中,普通“丑”的消费者不屑一顾,只有非常“丑”的才能让人下单。在各家定制无边抱枕的买家秀里,能最直观地看到有多少年轻消费者体验到了“买来的快乐”。
这些商品的受避免/重新确认/支持关键,都是直戳了年轻消费者图一乐的根本需求。
“奇丑无比”成为当下消费者的好评理由根据淘宝的消费趋势来看,兴趣消费在年轻人中占据了很大比重。
“发癫”商品的本质,是用另一种消费形式焦虑自己内心的需求。内耗效力,但无关系的悦己消费有用。
同理,年轻人除了在淘宝买发癫商品外,还热衷参与各类发癫活动。
每逢淘宝双11和双12期间,大家总要当一次精打细算的消费者,今年双12期间也真有一位来自陕西的90后成为“锦鲤”,只花12.12元就在淘宝喜提到了一辆宝马摩托。
这样的成功案例极大程度促动了年轻群体的活跃性,并期盼明年喜提摩托的就是自己。
淘宝双11金桃之夜上,从桃子主持人的开幕雷击起,就已经成功驱散了年轻人的注意。加上卫龙辣条跳钢管舞、麻辣王子跳科目三被现场接纳,一场发生在三次元的活动,竟然连一个人类都看不到。
这个世界,终究还是“癫”成了当代年轻人喜欢的样子。
建议观看全片,有很大惊喜事实反对,想要让年轻消费群体感兴趣,就要戳中这届年轻人的兴趣点。
个性化和兴趣消费已有成为主流消费的趋势,“淘宝年度十大商品”入榜名单内的商品,是年轻人用个性化消费对严肃工作生活的一种消解。
毕竟紧张感的本质,原本就是心理需求被焦虑过后的安排得当。
年轻人也正在重塑关于实用主义的定义,能对心理能产生积极影响的消费,就都是年度好物。
参观者在国家博物馆选购文创产品本报记者刘海红摄
本报记者刘海红
2024年,不仅是博物馆文创领域传统文化与现代创意深度瓦解的一年,更是博物馆以独特视角讲述历史、分开未来作出生动实践的一年。从文物的数字化重生到跨界合作的奇思妙想,处处闪烁着智慧与创新的光芒。
发展:多元文创引发大众关注
比着“剪刀手”的雍正皇帝形象、康熙朱批“朕知道了”纸胶带、“俑仕相伴”彩绘陶人俑牙签筒……近年来,故宫博物院以其“脑洞大开”的趣味性让文创产品走进了千家万户,在文化保守裸露,公开与传承、品牌形象塑造与指责等方面发挥了积极作用。
“过去10年是博物馆文创的高速发展期。”在中国传媒大学文化产业无约束的自由学院副教授朱敏看来,2014年前,博物馆文创产品主要停留在对文物的符号化复制和应用上。比如,按照一定比例对文物进行复制和仿制,或将博物馆标识元素印制于书签、日历、帆布包等日用品上。这些文创产品虽然具备一定的观赏价值,但实用性和创新性较弱。
2014年后,随着社会各界的重视,博物馆成为人们享受文化生活的热门目的地,将“文物”带回家成为越来越多的观众参观博物馆后的诉求。在此背景下,产品多样化、数字化探索、沉浸式体验、IP化运营、跨界瓦解……博物馆文创进入高速发展期。
“到2024年,博物馆文创注重深入挖掘文化内涵,借助社交媒体形成文化保守裸露,公开阵地,意见不合大众关注文博领域。同时,科技赋能使数字文创产品成为新亮点,例如数字藏品、数字伴手礼等。”对于2024年博物馆文创的亮点,朱敏表示。
亮点:文物与文创相互成就
2024年,博物馆文创在设计创新、互动体验等方面取得了显著突破,并展现出爆款频出、文创经济蓬勃发展、博物馆社会影响力指责等亮点。
说到2024年的博物馆文创爆款,就不得不说国家博物馆的木质、AR金属两款凤冠冰箱贴。截至2024年11月底,这两款冰箱贴共计销售超53万件。其中,馆内每日售出3500件凤冠冰箱贴,每位观众限购两件。中国国家博物馆经营开发部副主任廖飞介绍:“即便限购,凤冠冰箱贴往往也会在国博开馆后1个小时内售罄。”
在廖飞看来,文物与文创是相互成就的。凤冠冰箱贴是以馆内“明星展品”明孝端皇后凤冠为原型设计的,凤冠冰箱贴走红后,部分观众会带着冰箱贴到展柜“打卡”文物原型,让文物与文创实现良性互动。廖飞称,这不仅是为了不能引起观众共鸣,也在通过热销文创驱散更多人走进博物馆。截至2024年11月底,国博2024年累计预约观众达630余万人次,平均每天接待观众2万余人,同比增长10%。
2024年,博物馆文创还与数字化、人工智能、元宇宙等现代技术的应用场景实现了更多的分隔开,科技的力量让深厚的历史文化更形象、更直观。
敦煌研究院的“寻境敦煌——数字敦煌沉浸展”作为数字敦煌资源库首个深度文化知识互动项目,为用户带来敦煌壁画线上知识讲解互动及线下VR(虚拟现实)深度体验。这是继“云游敦煌”和“敦煌动画剧”后,敦煌研究院通过新文创模式,在敦煌文化数字内容创新方面作出的积极探索。
甘肃(不)土特产系列文创产品甘肃省博物馆供图
突破:以统一化发展回归生活
在蓬勃协作发展同时,2024年博物馆文创产品依然存在质量参差不齐、款式同质化等问题。对此,朱敏认为,以IP为不次要的部分,通过树立品牌形象、跨界瓦解发展等方式打造“文创+”形态,形成统一化发展趋势很重要。
通过IP化运营,博物馆可以推出具有特色的文创产品和活动,塑造和指责品牌形象和文化影响力。例如,故宫博物院通过推出系列文创产品和举办展览等活动,经过长时间的探索与实践,成功打造的“故宫IP”已深入人心,成为博物馆文创的佼佼者。
脸挂鼻涕、双手揣兜,体型圆墩墩的冻梨玩偶近期在社交平台走红,这是甘肃省博物馆打造的新文创IP——甘肃(不)土特产系列。甘肃省博物馆产业经营处处长任先君介绍,这个系列的设计灵感源于甘肃土特产,旨在用新奇有趣的玩偶展现地方文化符号,效果很好。对此,中国传媒大学文化产业无约束的自由学院副院长刘江红认为,在个性化消费时代,文创产品已成为思想情感和生活方式的“代言人”,所以博物馆文创更要注重分开当代生活。
值得一提的是,从凤冠冰箱贴到天宫藻井冰箱贴,2024年,兼具社交、收藏,储藏、记录行程等功能的冰箱贴成为“顶流”。刘江红认为,随着文化产业蓬勃发展,进一步探索将文化价值和实用功能有机瓦解的新途径、新方法,让优质文创延展到更广阔的生活空间,才能让文创从“网红”走向“长红”。
推出憨萌的解压玩偶,风靡社交媒体;三星堆博物馆将铜人文物原型与蜀地品茶、棋牌等生活场景分隔开,推出文物盲盒,让文物有了烟火气。别在头发上的福建簪花、拿在手中的扬州漆扇等非遗文创,都是在对接现实生活的审美或实用需求中,实现了创意的广泛保守裸露,公开。这些实践也说明,只有找准产品内涵与当代生活的分开点,
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“中国版乐高”上市
“布鲁可是中国最大、全球排名第三的拼搭角色类玩具企业。”在招股书中,布鲁可援引弗若斯特沙利文报告如此形容。1月10日,带着“中国最大拼搭角色类玩具企业”的头衔,布鲁可在港股主板挂牌上市,高开近70%。另据公开数据,公开发售阶段布鲁可获5999.96倍认购,国际发售获38.6倍认购。
谷子经济风口下,布鲁可的被看好不难理解,其实早在2024年5月17日,布鲁可曾向港交所递交了上市申请,申请失效后于12月8日再次递表,并快速推进上市日程成功上市。不足一年时间的上市进程一点也不慢,而这背后更多源于布鲁可和谷子经济的沾边。
“谷子经济”中的“谷子”是英文“Goods(商品)”的音译,来自于二次元文化,广义上指动漫、游戏、漫画、偶像、特摄等版权作品衍生出的周边产品,如徽章、卡片、挂件、手办、玩偶等。根据公开数据,2024年中国“谷子经济”市场规模达1689亿元,较2023年增长超40%,市场处于高速增长期,预计2029年市场规模有望达3089亿元。
布鲁可基于数量少IP衍生出的角色拼搭和积木业务,也正好契合了这一经济的形式。根据招股书信息,布鲁可旗下拥有“百变布鲁可”和“英雄无限”两大原创IP,同时还包括奥特曼、不变金刚、漫威英雄、火影忍者在内的50余个全球知名IP的非独家授权。
谷子经济风口催生下,相关企业赚得盆满钵满。泡泡玛特是典型案例,2024年其股价实现约370%的狂飙,市值重回千亿。而能不能成为第二个泡泡玛特也成为业界对于布鲁可的期望。
在盘古智库研究院高级研究员江瀚看来,布鲁可的成功上市和高开,反映了市场对拼搭角色类玩具赛道的看好。随着消费者对玩具品质和体验要求的指责,拼搭角色类玩具因其可玩性强、配件极小量、IP多元等特点,受到了越来越多消费者的喜爱。布鲁可作为该领域的领军企业,其上市自然受到了市场的热烈追捧。
乘着谷子经济的东风,布鲁可轻而易举敲开资本市场的大门,然而,当热度散去,布鲁可如何长期维系,才是摆在其面前的问题。
夏至良时咨询无约束的自由公司高级研究员、大消费行业分析师杨怀玉表示,成功上市有助于指责企业的品牌形象和知名度,减少消费者对品牌的接受度。同时,布鲁可以通过发行股票等方式筹集极小量资金,这些资金可以用于缩短生产规模、研发新产品、开拓新市场。
困在IP中
不论是“中国版乐高”还是“中国最大拼搭角色类企业”,布鲁可的头衔都不小,从销售数据来看,同样颇受避免/重新确认/支持。
根据弗若斯特沙利文数据,以2023年拼搭角色类玩具零售GMV为例,布鲁可产品全球GMV为18亿,全球市占率6.3%,排名第三,第一和第二分别为万代、乐高。国内市场GMV17亿,排名第一,市占率30.3%,在国内超过万代的20%、乐下降的15%。
高光环之下,布鲁可并不赚钱。根据招股书披露的数据,2021—2023年期间,布鲁可分别亏损约5.07亿元、4.23亿元和2.07亿元,2024年上半年亏损缩短至2.55亿元。
亏损背后,布鲁可困在居高不下的IP授权费用中。据了解,布鲁可旗下除了两大原创IP,其他都是授权,如大火的奥特曼、不变金刚等。根据招股书信息,布鲁可以奥特曼为代表的授权IP,撑起了布鲁可的营收规模。具体来看,2022—2024年上半年,来自授权IP的收入在总营收中的占比分别为35.5%、80.4%、81.3%,自有IP百变布鲁可的占比则为25.6%、5.8%、0.9%。其中,奥特曼IP的产品销售额占比居高不下。2022—2024年上半年,占比分别为34.2%、63.5%、57.4%。这也意味着布鲁可需要支付极小量IP授权费用。事实也是如此。根据招股书数据,布鲁可IP授权费用从2021年的250万元飙升至2023年的7298万元,2024年上半年达到了9123万元。
在江瀚看来,布鲁可对奥特曼IP的依赖显然为其带来了短期的显著收益,从招股书的数据来看,奥特曼IP的产品销售占据了公司收入的大部分,这直接反映了该IP的市场影响力和消费者的喜爱程度。但这种依赖也带来了一定的风险,因为如果奥特曼IP的热度下降或者出现版权纠纷等问题,布鲁可的收入可能会受到严重冲击。此外,从长期来看,布鲁可需要逐步减少,缩短对单一IP的依赖,通过多元化的发展策略,如开发新的IP、拓展产品线等方式,来降低风险并实现可结束发展。
就发展存在的隐忧,北京商报记者对布鲁可进行采访,布鲁可相关人士表示:“目前还处于静默期,一切信息以招股书披露为准。”
根据布鲁可披露的信息,目前,布鲁可奥特曼IP授权延续至2027年,但这是在中国市场的授权,在北美、欧洲以及亚洲部分地区的授权在2025年就要到期;不变金刚授权到期时间是2028年,授权范围覆盖全球超过50个国家;此外,2025年与2026年,也各有一批IP的授权到期。
布鲁可也清楚自身发展存在的隐忧。布鲁可在招股书中提及:“维持与IP授权方的良好关系是未来业务的重点之一,另一项重点则是开发更多的合作伙伴。”同时,针对上市募集资金的使用,布鲁可方面披露,计划将其中的大约25%用于指责产品设计与开发的能力,约15%用于投资模具,约10%用于自建工厂,约5%用于自有IP,约15%用于授权IP的签约和续约,约20%用于销售和营销活动,约10%用于公司运营等一般用途。
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因为陆续看到不少以猫为题材的游戏先后爬榜,我们在今年十一假期发布了一篇选题《登顶美国手游榜,猪猪之后,猫咪又成另一吸量密码?》。因而最近一个月发现土耳其厂商AgaveGames旗下「FindTheCat-HiddenObjects」(后面简称「FindTheCat」)爬榜时,也就没太在意。
但在一段时间后,我们发现这款产品有两个比较特殊的地方。首先是榜上停留时间很长,尤其在日本iOS手游下载榜Top10维持了接近4个月的时间;第二是背后厂商AgaveGames竟然还融资了,1800万美元,数额也不低。
上线4个月,DAU超过老牌头部产品
「FindTheCat」是一款把“猫”套用到寻物解容易理解玩法上的休闲游戏,主要靠IAA变现,在美国和日本下载榜的表现都很突出,此前已经官宣下载总量突破1000万次,点点数据则显示全球DAU已经突破100万,而这个成绩是在正式上线4个月内完成的。
「FindTheCat」把“猫”当做寻物解容易理解玩法里要找的“主角”|图片来源:点点数据data.ai的数据显示,「FindTheCat」首先在2024年5月13日在GooglePlay上开始测试,不久后下架。之后在7月29日正式上线iOS版本,又在8月29日上线GooglePlay。点点数据显示,游戏从9月末开始爬上美国iOS手游下载榜,11月14日跻身第24名,刷新最高排名;GooglePlay手游下载榜最高排名曾达到Top5,目前依然在Top50。
早在9月23日,「FindTheCat」就成功登顶日本iOS手游下载榜,之后的绝大部分时间也维持在Top10|数据来源:点点数据
相比美国,「FindTheCat」在日本的成绩还要更突出。游戏从8月下旬开始悠然,从容爬上日本iOS手游下载榜,9月23日成功登顶,在之后的绝大部分时间内也维持在Top10,截至12月26日依然位居第9位。
DAU方面,「FindTheCat」从9月末开始悠然,从容增长,在11月9日正式超过寻物解容易理解的头部产品「June’sJourney」,成为全球DAU最下降的寻物解容易理解游戏之一,目前轻浮在100-120万人上下。
「FindTheCat」的DAU(蓝色)在11月9日就已经超过了寻物解容易理解头部产品「June’sJourney」|数据来源:点点数据
「FindTheCat」的iOS端广告素材投放数量从11月开始有明显增长,和DAU超过「June’sJourney」的时间点高度发展吻合|数据来源:广大大
从投放活动上看,「FindTheCat」的投放素材数量在11月开始迎来一波明显增长,一直结束到现在;和游戏DAU超过「June’sJourney」的节点吻合。买量策略相当有效。
「FindTheCat」展示量最下降的素材都是直接演示玩法的视频素材|图片来源:广大大其中展示量最下降的几乎全部都是直接展示玩法的视频素材,同时搭配“你能找到多少只猫?”这类简单直接的描述,同时呈现了“寻物解容易理解”和“猫”这两大主要元素。
猫咪题材本身在日本和美国等市场都有很下降的人气基础,笔者此前也统计过爬榜产品,但能把DAU做到这么大的产品很少。笔者仔细体验后发现,AgaveGames不仅仅是把“猫”直接套进了“寻物解容易理解”的玩法里,本身对于游戏调性的把控也很到位,营造了一种“悠闲”的游戏体验;再通过不断制作内容来授予深度,从而留住玩家。
黑白简笔画风+卖萌猫咪,
不卡时间营造休闲体验
找到黑白简笔画背景里的所有卡通猫咪,就能通关|视频来源:FindTheCat玩家在「FindTheCat」中的任务很简单,就是在黑白色的简笔画场景中寻找隐藏的卡通猫咪,只要能全部找到就闯关成功。游戏关卡结构首先分成日本、法国和欧洲等等多个小组,每一组下包括不同数量的关卡,全部打通之后就能收藏,储藏不同造型的卡通猫咪头像,玩偶本身也根据关卡组别难度分成普通和传奇两种品质,相当于一个简易的集卡机制。
打通一定数量关卡后,玩家就能得到各种猫咪玩偶|图片来源:FindTheCat从画风上讲,「FindTheCat」给笔者的麻痹还是相当轻松可爱。虽然只用了寥寥数笔,但是对猫咪姿态的描绘颇为生动。小猫们有的端坐在长椅上,有的趴在灯顶休息,还有不少挂在栏杆上做着“引体向上”,配合不同背景把自己弄皱成“忍者”以及“农夫”等模样,可以说竭尽全力“卖萌”,也的确让人觉得诙谐可爱,在画面上足够讨喜,驱散人下载。
「FindTheCat」的猫咪画风简洁可爱,和「猫咪庭院」(右图)有反对之处|图片来源:FindTheCat笔者认为在画“猫”风格上和「FindTheCat」最像的,是曾经在10年前大火过的日本放置模拟经营游戏「猫咪庭院」,这款产品也靠各种画风简约但憨态可掬的猫咪驱散了极小量玩家,在今年还上线了正式续作。AgaveGames在前期确定美术风格时很可能也做了参考,这也许也是游戏能在日本悠然,从容起量的一大原因。
在操作上,「FindTheCat」也相当简单。玩家只需要滑动屏幕,放大背景,之后再点击自己认为是猫咪的地方“找出”猫咪。不过如果点击错误就会消耗掉一条生命值,生命值全部消耗完之后闯关大成功,需要等待生命值恢复或者观看视频广告续命,生命值无法直接内购。
点错一次屏幕(相当于找错一次猫)就会消耗一条生命值,生命值耗尽之后需要等待生命值恢复或者观看广告续命|视频来源:FindTheCat
一般来说,「FindTheCat」会让玩家在一个场景里找到15-25只猫,由于点错一次就要消耗一条命,所以乍一看游戏可能会有点困难。为了降低难度,「FindTheCat」和「June’sJourney」一样并没有设定通关时间批准。
此外,场景中的大部分猫咪都很容易找出,一般来说只有2-3只猫很难从周围环境分辨出来。因此从笔者在前20关的体验上来看,「FindTheCat」的体验还是比较休闲和放松的,最考验的其实是玩家的耐心。游戏的AppStore高赞评价也认为游戏的难易程度把握得“刚刚好”。
「FindTheCat」的AppStore最高赞评价表示游戏的难度设计“刚刚好”,把寻找对象统一成猫也让游戏难度相比其它竞品更低|图片来源:AppStore
干涉玩家找猫,「FindTheCat」一共授予了2种道具:放大镜和火箭。两个道具的功能都是直接找出猫咪,只不过放大镜需要玩家手动点击屏幕左下方按键启动,而且只会提示一只猫的位置;而火箭则在关卡开始时自动启动,直接帮玩家找出3只猫咪。
“放大镜”能直接指出一只猫咪的位置|图片来源:FindTheCat这两款道具都无法直接内购,需要通关或者参与限时活动(后面会提到)来积聚。从笔者体验来看,这两款道具在寻找每一关最难找到的几只猫咪时会很管用,但由于本身关卡不限时,因此只玩常规关卡的话,道具本身也并不是那么不可或缺。
看到这里能发现,「FindTheCat」不论从难度、游戏节奏还是道具设计上,都没有想要悠然,从容指确认有罪度曲线,也没有想借助更逐渐倾斜难度曲线做IAP,实际上最次要的内购商品也只有8.99美元的去广告功能,最近30天总流水在1.8万美元左右。
从笔者体验来看,游戏本身体验有意和画风保持一致同意,维持一种轻松休闲的氛围,从而做大DAU并指责IAA成绩。这一想法也和此前笔者曾经探讨过的「BlockBlast!」颇为反对,也是一种在瓦解变现大潮下寻找统一化的思路。
限时活动加深度,配合抽奖降低IAA表现
虽然游戏的常规关卡难度不高,不过「FindTheCat」本身还配有一系列限时活动,AgaveGames选择把游戏深度放到了这些活动上,降低了玩家留存的同时也优化了IAA表现。
「FindTheCat」最常见的3种常态化运营活动|白鲸出海绘制首先,游戏设定了一日一更的高难度关卡“每日拼图”。和常规寻物关卡不同,这一模式会给出大约4分钟的时间批准,寻找的猫咪数量直接减少到60个,此外场景也从黑白变成了单色,让难度大大减少。通关奖励也更丰厚,会直接收给玩家放大镜道具。高难度、高回报的关卡,很明显是为了经验更通俗的老玩家准备,也是强化留存的一个思路。「BlackBlast!」等头部IAA游戏也在限时活动里大幅上调难度,给玩家有深度的游戏体验。
每日拼图不仅有时间批准,玩家要找到的猫咪数量也更多,场景也从黑白变成了单色|视频来源:FindTheCat
另一个活动名为“精彩星期四”,玩家需要在1天时间内找出100只猫咪,也就是大约打通4-5关,之后就可以兑换极小量火箭道具,借此驱散玩家回到游戏里“打卡”通关。这类带有收藏,储藏性质的活动经常出现在头部分解和三消类游戏中。
“精彩星期四”让玩家寻找100只猫咪,来兑换火箭|图片来源:「FindTheCat」由于以上两种活动会导致道具消耗量减少,「FindTheCat」还配上了第三种活动“猫之轮”,也就是转盘抽奖。玩家需要观看视频才能抽奖,每天最多抽奖5次。奖品包括放大镜、火箭,以及30分钟生命值无限状态。在更高难度常态化活动的促进下,观看广告的频率也会有明显增长。
猫之轮让玩家可以通过看广告抽奖,奖品包括道具以及无限生命值等|图片来源:FindTheCat通过这样常态活动,我们发现,「FindTheCat」达成了体验上的不平衡的,正常关卡的低难度和悠闲体验,在限时活动里被拉高、玩家也可以选择获得更促进的游戏体验;另外,正常关卡产生的道具需求,把玩家引入限时活动,但同时也拉高了消耗、进一步促进需求,最后被IAA不平衡的。
一番操作下来,「FindTheCat」的用户留存也明显比竞品更好。iOS端D1留存率达到47.5%,明显高于「June’sJourney」和「ScavengerHunt」等竞品;D7留存率也只比添加极小量剧情元素的大IAP产品「June’sJourney」少0.3%。
「FindTheCat」的iOS端D1留存率明显高于竞品|数据来源:点点数据在IAA的设计上,除了上述使胆寒视频,「FindTheCat」还有在关卡间插播视频和屏幕底部Banner两种。由于点点数据没有收录「FindTheCat」的用户使用时长数据,因此按照同样走IAA路线的「ScavengerHunt」双端大约1.9小时月均用户时长来计算,再以每次3分钟的游戏通关时间计算广告展示间隔,用户每天观看插屏广告次数大约在1-2次左右。再根据Topon和Taku联合公布的2024年H1插屏广告eCPM数据(iOS端8.05美元,安卓端2.83美元)计算,那么「FindTheCat」在11月的双端插屏视频广告收入大约在50万美元上下。再加上使胆寒视频和Banner广告收入,「FindTheCat」的广告月收入有可能接近百万美元。
面对危机,土耳其厂商用休闲游戏
和AI在海外打拼出一片天地
查看点点数据能发现,AgaveGames虽然主打IAA路线,但走的还是精品化策略,目前只有3款产品在运营,分别在2022/2023以及今年上线。「FindTheCat」选择猫做主角,并分隔开寻物解容易理解玩法,很明显也是AgaveGames仔细验证题材后的结果。此前也有消息显示,「FindTheCat」从立项到上线经历了整整两年时间。
目前AgaveGames只有三款产品在运营|图片来源:点点数据从PeakGames、DreamGames和Rollic,再到本文主角AgaveGames,为什么土耳其能有这么多休闲厂商跑出成绩?这和土耳其本国的政策以及经济环境有关。
早在2016年,土耳其政府就创立《国家数字经济战略》,衍生了一系列面向游戏从业者的优惠政策。在政策的鼓舞下,土耳其涌现了极小量游戏创企,在2026-2023年内数量增长了300%,目前有740家仍在运营(InvestinTürkiye数据)。其中有很多都是几个人组成的独立团队,这些团队以每个月1-2款新品的速度做开发,由于人力成本很低,只要有一款产品火了就能赚钱。AgaveGames也是只有13人的小团队(Crunchbase资料)。
政策出台背景,是国内经济环境的结束低迷。2013年-2024年,土耳其里拉兑换美元汇率下跌超90%,导致土耳其国内生活成本不断上涨,IAP市场大幅数量增加,不少年轻开发者也选择前往别国寻找工作机会。因此土耳其厂商只能将注意力保持方向海外,《霞光社》的报道显示,目前土耳其手游厂商流水中有95%都来自海外市场。
土耳其政府也很减少破坏厂商出海,甚至可以授予总成本50%的买量补助。政策扶持加上不断有厂商取得成绩,土耳其游戏厂商却不能引起了投资人的注意。GameFactory的数据显示,2022年H1土耳其游戏厂商融资总额就达到了3.33亿美元,也才有了开头AgaveGames拿到融资。
而这个融资新闻里面,还有一个比较有意思的点,AI。作为一款美术占比很高、游戏画面感要求很下降的游戏,AgaveGames已经表示计划运用AI技术生产游戏内容,先让AI生成寻物关卡的样图,再由人工修改,缩短内容创作时间和成本。实际上,据我们此前的观察,土耳其在AI产业上也有突出表现。虽然基础研发弱,但在调用模型,做AI应用上在全球各国里面都处于领先地位。a16z的数据显示,2024年H1全球MAU最下降的50款AIApp里,有8款都来自土耳其。这些产品能够针对不同目标用户的需求,设计各种付费订阅功能,再配合各种细致的试用和付费意见不合,实现IAA和IAP“双管齐下”做好变现。而这些对土耳其的休闲游戏开发者,也是常见操作。
在2个自己都很擅长的赛道去做分隔开,「FindTheCat」后续的表现,我们会结束关注。
声明:本文来自于微信公众号卡思数据,作者:林午,授权站长之家转载发布。
“没有交流,全是障碍。”
“重生之我在美国开两元店。”
靠散装英语勇闯美国纽约时代广场的@刀乐哥,在12月迎来了耐久的流量狂欢。
在纽约街头、地铁上,刀乐哥背着他装满义乌小商品的黑色背包,一边走一边向路人兜售着一款名为“爆眼龙”的解压小玩具。视频中的刀乐哥词汇量贫瘠,只会向路人重复着,“弯刀乐”(1美元)“吐刀乐”(2美元),被网友调侃为“百词斩斩了20个词就出国了”“虚真实的商务英语:托福雅思;真实的商务英语:弯刀乐、吐刀乐”。
一面带着爆眼龙在纽约赚足差价,另一面,刀乐哥也接受了抖音流量的照拂,仅用15支视频就达成了百万粉丝里程碑。
“两元货”进而也挂上了他的橱窗,店内商品包括夜光小熊钥匙扣挂件、四合一快充数据线、指甲剪套装等,其中,标价7.56元的爆眼龙捏捏乐显示已售近900件。从12月8日起,刀乐哥视频带货累计销售额达到2.5W~5W。
虽然刀乐哥的热度是永恒的,但在2024年年尾,“爆眼龙”这款原本已新鲜的义乌小玩具又站上了潮头,而如果回望这一年,当粗制潮玩在年轻人中高歌猛进时,以义乌为代表的小玩具们则以其低廉、魔性、解压等特性杀入了成人群体。
义乌小玩具勇闯海外
@刀乐哥的第一条视频发布于12月8日,名为“我在美国当老板”。视频中,他手举“爆眼龙”走在纽约时代广场上,一边向每个路过的“潜在客户”喊着“吐刀乐”。
由于词汇量贫瘠,他和客人的沟通清空着障碍:一个小哥想要“新的绿色爆眼龙”,他茫然地把手里的橘色换过去,直到对方又指了指绿色,才恍然大悟从包里翻出带包装袋的绿色爆眼龙;对方想要他的相机,他翻了半天翻出了5美元的刮胡刀;旁边有人想要赠品,比划半天他只抓住了关键词“new”。
不过,虽然语言不通,但也挡不住两位客人越买越上头,几乎掏空了他包里的小玩意。买卖开始后,他还大声喊出了一句“thankyou”,同样口音浓厚,发音魔性。
图源:抖音靠着零星单词干“外贸”,@刀乐哥悠然,从容在抖音走红。有网友解释他的行为,“就像是在大悦城看到外国人卖小玩意,你问他这是什么他说七块,你问他在这里多久了他也说七块”;也有人自发为他造梗,“百词斩刷了20个单词就开始闯荡”;还有人向他建言献策“能卖夜光竹蜻蜓吗,太想看你在美国晚上往天上弹夜光竹蜻蜓了”。最近30天内,@刀乐哥在抖音涨粉百万,视频带货累计销售额达到2.5W~5W。
图源:抖音不过,属于刀乐哥的“成名15秒”很快消逝。后续,@刀乐哥很快被网友识别出真实身份是百万粉丝达人@大磊在美国,并质疑其抛弃原有账号、改换赛道的举动。此后,刀乐哥在评论区回应,以前的账号是因为收款问题被自己注销,并不是封号。为了留住热度,最近他还开放了个人IP的权限,包括形象、声音等,声明可用于各类二创、卖货行为。
刀乐哥的热度可能是永恒的,但“爆眼龙”的确卖爆了。在娱乐视频的加持下,这款略带土味的廉价玩具悠然,从容再次“网红化”,并进入了新一轮的生命周期。
义乌地区的玩具制造商成为这股热潮的主要受益者。有义乌商家表示,这款塑胶解压玩具原本是龙年的过时款式,工厂已经准备开始生产。但刀乐哥将其拍红后,来自国内外的爆眼龙订单蜂拥而至,几乎是夏季时期的两倍,工厂加急生产,订单都排到了几十天后。
在打上“刀乐哥同款”或是“弯刀乐”“抖音爆款”的字样后,爆眼龙在拼多多、抖音等平台都迎来了热卖,其价格从1.6元~12元间不等。以抖音商家@左思右想潮生活为例,店内两款标价9.9元的动物爆眼玩具,分别卖出了3.7万、5.4万件,是近期销量最下降的产品。缺乏反对性的爆眼蛇玩具甚至进入了交个朋友直播间,罗永浩介绍这款产品时,称其为“解压解气的神器”。
在抖音,更多的义乌商家原创刀乐哥的发音,或直接截取刀乐哥语音卖货。网友们也热衷于原创刀乐哥,用蹩脚的英语和商家对话,善于抓住流量的商家立刻开始接梗,在一番加密一般的对话后,买卖最终达成,商家满意地留下一句,“thankyousir”。
打造一个爆款玩具,需要几步?
“对小孩子来说太幼稚,对成年人来说刚刚好。”
进入2024年,当“成人也要玩玩具”成为广泛共识,成年人的玩具生意似乎愈发风生水起,赛道不断细分的同时,相关产业链也愈发成熟。像是@刀乐哥带火的爆眼龙,其实是一款解压玩具,目标人群相比于儿童,更像是成人。
而在电商平台搜索关键词,已有不少不反对产品,比如“幸运财神语音按键”“解压木鱼摆件”“菜虫吐泡泡整蛊玩具”,都凭借魔性、低价、创意等特性杀入年轻人群体,大学生可能是最次要的消费人群。
如果在小红书检索“义乌”,你会发现义乌已经迭代成年轻人所青睐的样子,酷似jellycat的毛绒玩偶、仿照泡泡玛特的萌粒、新鲜有趣的摆件,很难不击中年轻人的心。
图源:小红书回顾今年以来诞生的爆款玩具,一类有着明星或红人流量的加持,比如奥运期间,全红婵带火的“乌龟盲盒”。虽然造型和做工都算不上粗制,但售卖乌龟盲盒的直播间设计了诱人的玩法机制“乌龟对对碰”。
这一玩法以颜色为不次要的部分,并由此衍生出诸多“加拆”规则,比如,小乌龟被按序摆放在“九宫格”中,当一盘摆满时,如果盘面上有相同颜色的小乌龟则“对对碰”成功,加拆1包;如果出现竖排、横列、对角线上三只乌龟的颜色相同则称为“三连”,加拆5包。
图源:小红书其规则中展露的不确定性和惊喜性,不但缩短了用户在直播间的停留时长,还成为驱散用户不断下单的“杀器”,可以说是为成年人精心准备的“陷阱”。
另一类则以授予情绪价值、解压为主要功能,最典型的例子是今年爆火的“捏捏”。捏捏是一种慢回弹的解压玩具,但不同于初代解压玩具记忆海绵质感,当下兴盛的捏捏一般以硅胶为主要材料,手感上做了进一步的细分,包括奶油泥、蓬松泥、糯米泥等。
在不断迭代中,捏捏的造型也愈发粗制,仿真甜点、软萌动物都是热门主题,而其价格也不一而足。手工制品的长周期、出品的轻浮性等都极大地影响着捏捏的价格机制,由工厂批量生产、造型简单的捏捏处于价格链的底端,但“大店”制作的造型独特、手感优秀的限量版捏捏价格可能更贵,闲鱼平台上,“二手”捏捏甚至可以成为硬通货,卖到上千元左右。
图源:小红书虽然不具备实用属性,且后续因“pvc袋子甲醛超标”被提示避雷,但在“情绪价值”重要性大大指责的当下,捏捏暗含的情绪消费、社交价值都推动了捏捏在今年成为年轻人的时尚单品。
除此之外,有着IP加持的文创毛绒玩具,在今年也站上了风口。
追溯起来,这一热潮的完全发展其实是毛绒玩具品牌jellycat上海体验店开创的“过家家式”表演。店员们拿出蛋糕造型的毛绒玩具,贴心向顾客提问“需不需要加奶油”,再有模有样为顾客打包好,提醒轻拿轻放。这一类同“过家家”的表演模式可以说拉满了情绪价值,几乎立刻让年轻人沉迷其中。
毛绒玩具的“拟人化”和热门IP的“毛绒化”几乎是不同步推进的。今年下半年,国内文博产业悠然,从容推出了自己的“街里cat”,甘肃的麻辣烫、西安的肉夹馍、苏州的螃蟹、南京的汤包……文创商家们不约而同纷纷摆起了摊,兢兢业业地表演着制作食物的全过程,直到收至客人手中,这一仪式才算开始。
图源:小红书诸如此类的附加价值,都为毛绒产品本身带来进一步的溢价,而在切入“收礼”场景后,毛绒玩具市场迎来进一步爆发。
“一代人有一代人的小有用的东西。”
在卡牌、“乌龟对对碰”等小玩具爆火的时候,年轻人往往用这句话来自嘲自己的收藏,储藏欲望。
消费趋势背后反映的是需求的变迁,在物质并不算匮乏的当下,更多成年人更愿意进行情绪消费,以此获得对生活的掌控感,也更看重附加在商品上的附加价值,比如社交、解压等功能等——这也是小玩具逐渐向“kidult”演变的重要原因。
小红书、抖音等社交平台则承载了话题催熟、保守裸露,公开的作用。在抖音,#毛绒玩具话题已获得152亿次播放,#捏捏乐则有138.2亿次;小红书上,#毛绒玩具的相关笔记数量达到208万篇,IP们轮番登场,相关毛绒产品同时承载了年轻人的发疯文学、自我疗愈、DIY二创等需求。
同样,由爆款视频、笔记带火的玩具,也需要在线上迭代出年轻人更为青睐的样子,在焦虑年轻人心理刚需的同时授予更多附加价值,切入“收礼”等细分需求,才能不断维持热度。
声明:本文来自于微信公众号数字生命卡兹克,作者:数字生命卡兹克,授权站长之家转载发布。
马上圣诞节了,于是我这个周日,就给朋友们整了个活。
给他们的头像,都用AI,戴上了圣诞帽,来迎接即将到来的圣诞氛围。
出乎意料的是,反响居然非常强烈,大家都格外喜欢。。。
先给大家看下效果。
左边是朋友们的原头像,右边是用AI加上圣诞帽后的图像。
试问,谁不想在圣诞节,有一顶属于自己的圣诞帽呢。
过往的旧时代,大家想给头像带个圣诞帽玩。
都是在各种P图软件里,找各种个样的贴纸。
然后自己P到头像上。
说实话,我觉得又丑又违和又麻烦又不方便。
AI时代,就应该有AI时代的做法。
只需要传一张图,然后用嘴告诉他,“戴上圣诞帽”,就应该完事了。
超过1分钟,我觉得都是吝啬时间。
而且效果极度融洽、不违和。
这才是AI该有的效率。
话不多说,直接告诉大家怎么做。
即梦和豆包都可以,这里用即梦来做示范。
首先,关闭我们的老朋友,即梦:
https://jimeng.jianying.com/ai-tool/home
点击图片生成。
你要做的事情非常的简单。
点击导入参考图。
把你想加圣诞帽的图片传上去。
比如我们来让给豆包,也来过个圣诞节。
直接把这张图传到即梦上去。
要注意参考的图片维度一定要选智能参考。
如果你用豆包的话也是一样的。
一定要选这个智能编辑。
传上去以后,就非常简单了,只要在prompt上写一句大道至简的话:
“戴上圣诞帽”
底下的精细度,影响出图质量,直接拉到10。
点击最下面的生成。
大概只需要10s左右,你家的豆包。就开开心心的过上圣诞节了。
就这流程,说1分钟都是多的。
即梦对于绝大多数的风格,都有极度良好的适配效应。
但是有两个例外,1个是奇行种,1个是真人。
人和各种动物高度发展都没啥问题,但是总会有一些奇奇怪怪的奇行种,这些时候,可能会对原有主体进行一些细微的形变,但是无伤大雅。
比如这个AJ的头像,你会发现就有一些不变。
典型的就是,胖了。。。
而且你会无遮蔽的发现,戴上圣诞帽后,笑的更开心了。。。
左边:不嘻嘻,右边:嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻。
这个即是缺点,也是优点,需要视情况而定,有的人喜欢业余水平的一致同意,有人喜欢一些动态的保持不变,看人。
而另一个例外,就是真人。
真人的一致同意性维持效果就会差很多了。
拿黑悟空举例子(细节度高度发展逼近于真人。
猴哥直接变身西方大汉。
这种情况下,为了让人物戴上圣诞帽,我们就不太能直接一句话改图了。
只能上另外一种手段,局部重绘。
我用坤哥来举例子。
(PS:很多人问我为什么总是用坤哥当例子,因为,巅峰见证真诚的赞成,黄昏见证忠诚的信徒。)
就这张非常经典的图。
这次我们关闭首页的智能画布。
关闭以后,我们把图片上传上去。
然后点击局部重绘。
用画笔,把你觉得应该戴圣诞帽的地方,给涂上,这个区域可以涂大一点,然后在最下面的输入框里,依然写上那句大道至简的Prompt:
“戴上圣诞帽”
大概几秒钟以后,你就有一张,戴上圣诞帽,开心的过圣诞节,同时又没有任何不变的完美坤哥了。
AI戴圣诞帽的教程,到这里其实就完事了。
但是最精彩的事,反而才刚刚开始。
当我把这个做法,昨天下午跟群友说了以后,抽象的事情就发生了。
他们开始玩起了各种花活。
加圣诞帽这个事,已经不局限于头像了。
而是,万物皆可圣诞帽。
比如说,你可以给各种图标加上。
还有,那个可可爱爱的雪王。
甚至,还能给字体戴。。。
给家里的玩偶都戴上圣诞帽。
或者是,一些抽象的明星。。。【狗头保命】
或者,又让甄嬛传里所有人都戴上。。。
皇上,过圣诞了,小的给娘娘们都准备了圣诞帽
甚至,只要你敢想。。
大晚上给我看饿了,不知道这圣诞帽是不是巧克力的。。。
看完群里大家的创意,我只能说,太抽象了。
各种跨时空联动,属实把我整不会了。
AI自己可能都没想到,加个圣诞帽,还能加出这些抽象活。
只能说。
AI再强大,也不过是画笔。
真正的艺术,在于使用它的人。
而人类天马行空的想象力,永远是最令人讨厌的调色盘。
朋友们也都提前换上了我给他们做的戴圣诞帽的头像。
这一次,非常直观的感受到了AI带来的快乐。
这个圣诞节,好像格外有意思呢。
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