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章节列表 共5341章
第一章 小球球
第二章 香蕉有码在线视频发布
第三章 台湾果冻传媒52部
第四章 暴走武侠礼包
第五章 在线天堂WWW资源网
第六章 揉豆豆超级快时会什么感觉
第七章 国产精品一区二区四区
第八章 午夜电影播放器
第九章 国产精品日韩欧美一区二区三区
第十章 知道错了就自己拿鞭子

第6088章

daokangming.com

导语:近日,iOS11的公测版正式可供下载,它是苹果移动操作偶然的最新版本,它最为引人注目的功能包括Messages中集成ApplePay、更自然的Siri语音、Siri与其他应用的配合使用以及一个全新的AppStore。

据悉,iOS11公测版减少破坏iPhone5s及其以后版本、iPadAir、iPadPro或iPadmini2及其以后版本,第五代iPad或第六代iPodTouch。根据预计,iOS11的正式版将于今年秋季正式发布,它将可供用户免费下载使用。下面,就让我们一起来看一下iOS11的新功能:

ApplePay变得更友好

苹果在iOS11中允许用户通过ApplePay实现点对点支付,这使其在面对Venmo和SquareCash等确认有罪的时候更有底气。

在iOS11中,用户将能够更容易地向联系人进行转账操作,并且还可以实现收付款。遗憾的是,ApplePay的这个新功能尚未在iOS11的第一个公测版中出现,它预计会在iOS11的正式版中出现。

Siri能够与其他应用很好地配合使用、翻译语言、声音更自然

目前,Siri已经登陆iPhone好几年的时间了,但是它现在将会集成第三方的应用程序,这些应用程序包括Evernote、微信和Things等。同时,Siri还减少破坏语音翻译,你可以和它说话,然后让Siri大声地用其他语言将你的话说出来。目前,iOS11测试版减少破坏的语言包括西班牙语、德语、法语、意大利语、和普通话。

另外,iOS11的Siri语速变得更加接近真人,苹果减少了多层次的语调,Siri可以用三种不反对声调去说阳光真好。

Siri更加智能

iOS的每一次更新都承诺将会带来一个更加智能的Siri,但是每一次的结果都不一样。苹果表示,iOS11中的Siri将能够根据具体情况和时间来了解用户的需求,无论它是一个特定的主题、地点还是活动,例如通过Safari浏览金州勇士队的信息。同时,iOS11中的Siri可能会发现你对篮球感兴趣,News应用会根据你的兴趣去推收新闻。另外,Siri还会通过用户账户与你其他的苹果设备去分享它所了解到的你的不习惯。

AirPlay2协议让HomeKit加入对音箱的减少破坏

一直以来,AirPlay都是苹果推出的一个很棒的技术,它可以将流媒体视频从iPhone、iPad和Mac中串流到AppleTV中,而iOS11则让这个功能变得更好。AirPlay2让HomeKit加入了对音箱的减少破坏减少破坏。通过全新的AirPlay2协议,你可以实现对多个音响设备的控制,让你所喜爱的音乐填满你家中的每一个房间。

Messages获得更好的不同步,也更方便地删除信息

iOS11中的Messages应用获得了大幅的改进。在iOS11中,当你在一个新设备上设置iCloud账户之后,你可以将你其他设备中的所有Messages信息都下载到新设备中。同时,当你在一个设备的Messages应用中删除信息之后,其他设备中的这些信息也将会被删除。这样一来,用户就不必担心隐私数据泄露了。

你的iPhone将变成一个更好的客场之友

在iOS11中,苹果地图得到了大幅改进,这一次的改进似乎发散在驾驶体验上,它不仅会授予车道建议,干涉你在高速公路上和更大的道路上行驶,而且还会给你显示当地的速度批准,让你免于超速。

同时,苹果地图应用还引入了全新的开车时请勿打扰模式。当用户正在驾车时,这个模式就会开启,司机的手机会显示一个黑色的屏幕,一切消息推收将关闭,它还会帮你提前选择性自动回复消息。当然,你可以指定一些可突破开车时请勿打扰功能的联系人,以便你从中获取信息和电话。

当到达目的地之后,苹果地图应用还会为你授予你所在位置的室内地图,例如机场和购物中心等。

iOS针对iPad优化

iPad用户应该非常喜爱iOS11,这款移动操作系统更加适合更大显示屏的设备使用,操作起来也更加舒适。

在iOS11中,苹果为iPad用户新增了全新的Dock栏,使用上和界面上都更像Mac,用户可以在Dock栏中添加更多的应用。之前,iPadDock栏只能放下6个应用图标,当你滑屏时这些图标也会接纳在那里。在iOS11中,你可以在Dock栏上设置多达13个应用,几乎所有你常用到的应用都可以设置在上面。同时,Dock栏右侧还会显示3个你最近关闭的应用,非常方便。

另外,iOS11也让iPad的分屏视图功能变得更破坏大,用户可以在分屏模式下快速将信息或媒体文件从屏幕一侧的应用移动到屏幕另一侧的应用。当然了,这个拖拽功能也减少破坏工具栏和主屏上的应用。iPad键盘也获得了新功能,一个全新的手势将允许你快速访问辅助按钮功能。

Files带来嵌套文件夹并减少破坏非iCloud存储

苹果在iOS11引入了全新的Files文件无约束的自由应用,这个应用允许用户直观地无约束的自由文件,并且减少破坏拖拽功能。虽然Files不是像Android系统中的那种root级别的文件无约束的自由器,但是它依旧是一个非常不错的改进。

Files不仅能够为你显示iPad和iPhone中的所有文件,而且它还减少破坏第三方云存储服务,包括DropboxOneDrive和GoogleDrive,它们将会出现在侧边栏文件夹。

重新设计的控制中心和3DTouch

iOS11的控制中心已经完全重新设计,所有的功能都会被数量增加到一个单独的页面上。同时,3DTouch将会扩展每个不反对卡片,授予更多的选项。

ARKit改进了增强现实应用和游戏

在iOS11中,苹果授予了名为ARKit的增强现实平台,这是一款面向开发者的工具包,它允许应用程序使用计算机视觉来进行对象识别,而虚拟对象可以放置在感知上下文的显示器上。ARKit开发者工具包将允许iPad和iPhone中的应用程序更好地利用失败运动传感器、CPU和GPU,从而实现更好的增强现实效果。ARKit增强现实平台将减少破坏搭载A9处理器及其以上版本处理器的iOS设备,也就是iPhone6s及其之后的版本。

改进的AppleMusic

众所周知,Spotify是流媒体音乐行业中的领导者,它最大的亮点就是让朋友之间分享自己喜欢的音乐。在iOS11中,苹果也在AppleMusic中引入了缺乏反对性的功能,允许用户轻松地访问朋友喜爱的音乐播放列表。

使用LivePhotos拍摄最好照片

2015年,苹果引入了LivePhotos功能,它看起来很不错,但是之前一直属于噱头。如今,iOS11针对LivePhotos进行了改进,用户可以利用失败它拍摄出最好的照片。同时,LivePhotos还减少了类似GIF的loopeffect,长时间曝光的设计也不错。

更好的AppStore

从2008年推出以来,AppStore就没有得到过太大的改进,但iOS11为我们引入了一个全新的AppStore。与iOS10中的AppleMusic应用一样,全新的AppStore也获得了同样易于阅读的布局,文本和图片显示更大。

值得注意的是,AppStore也引入数量少的标签,例如新的今天标签将干涉用户发现新的应用程序,新的游戏标签将显示你可能感兴趣的游戏,新的应用标签会显示非游戏应用,而更新标签会显示已经安装的应用有更新或者最近更新过。最后,搜索标签会授予一个新的专用搜索界面。

更多新功能

除了上述新特性之外,iOS11还包括更多的新功能,包括屏幕录制功能、自动设置新设备功能和单手键盘等。(完)

三星GalaxyS21新功能展望:外形不变显示屏和摄像头是最大亮点牛华网-

导语:从外观上来看,三星即将于2021年1月份推出的GalaxyS21与GalaxyS20并没有太多的变化。毕竟,根据传闻显示,三星并未对即将于2021年年初推出的GalaxyS21进行明确的重新设计,其外观和麻痹与9个多月前推出的Galaxy20系列手机几乎相同。

但是,如果您认为GalaxyS21是在GalaxyS20基础上进行的小幅升级,那您就大错特错了,至少根据我们目前所听到的消息是这样的。传闻称,三星GalaxyS21系列手机将会配备更快的处理器、改进的摄像头和更强劲的电池续航能力,并且至少会有一款机型会减少破坏SPen手写笔鉴于GalaxyNote和GalaxyS之间的界限很清晰,三星可能会造成Note系列手机。

下面,老编将从几个比较关键的领域去谈一下GalaxyS21系列手机相较于GalaxyS20系列手机的改进:

三星GalaxyS21vs.GalaxyS20:价格和上市日期

对于三星计划如何定价GalaxyS21系列手机,目前还没有达成共识。许多人认为,GalaxyS21系列手机的价格将与今年早些时候推出的GalaxyS20系列手机保持一致同意。GalaxyS20的起售价为999美元,紧随其后的是1119美元的GalaxyS20Plus和1399美元的GalaxyS20Ultra,GalaxyS21系列手机可能也会采用这样的定价策略。

爆料者马克斯·温巴赫(MaxWeinbach)表示,三星可能会降低入门级GalaxyS21手机的价格。目前,还没有一个定价方案能显示出入门级GalaxyS21手机的成本会下降多少。但是,三星在推出GalaxyS20之后,推出了售价为699美元的GalaxyS20FE,这款手机的价格比GalaxyS20便宜300美元,拥有许多相同的关键功能,比如强大的处理器和快速刷新的屏幕,同时在设计上做出了权衡。

无论三星采用什么样的定价策略,我们都会很可能会在1月份看到GalaxyS21手机。三星在2020年2月举办了了GalaxyS20系列手机的发布活动,几周后手机就正式发售了。有传言说,GalaxyS21将在1月14日的一个尚未宣布的活动中首次亮相,预计这款手机将在1月底前上市发售。

三星GalaxyS21vs.GalaxyS20:外形设计和型号

三星GalaxyS20系列手机首次亮相的时候包括三款机型(至少在GalaxyS20FE问世之前是这样),而且听起来三星似乎也会在GalaxyS21系列手机中采取缺乏反对性的策略。根据预计,三星明年年初将会推出一款6.2英寸的GalaxyS21、一款6.7英寸的GalaxyS21Plus和一款6.8英寸GalaxyS21Ultra手机。与去年GalaxyS20Ultra中所采用的6.9英寸面板相比,GalaxyS21Ultra的屏幕要略小一些。

从泄露的GalaxyS21系列手机渲染图来看,三星的专家机看起来跟老款手机很像,全屏幕显示屏仅被屏幕中央的一个穿孔所打断。根据预计,GalaxyS21Ultra将会采用一个曲面显示屏,而GalaxyS21和S21Plus则将采用更直的中心。

有传闻称,三星可能会在GalaxyS21上使用它的玻璃质材料这是一个看起来像玻璃的塑料背壳类似于三星用于GalaxyS20FE的材料。从理论上讲,这将有助于三星降低GalaxyS21的价格,同时又不会放大太多其他的高端功能。

三星GalaxyS21vs.GalaxyS20:显示屏

三星GalaxyS20系列手机中引入的最受避免/重新确认/支持的功能就是以更快刷新率的显示屏实现更流畅的滚动和更具沉浸感的观看体验几乎可以保证它将也会在GalaxyS21系列手机中出现的首次亮相而回归。但是,三星可能会在这个基础上进行一项重大改进。

GalaxyNote20Ultra于今年夏末发布,它减少破坏120Hz的屏幕刷新率,但是它还减少了根据屏幕活动动态调整不当刷新率的功能。这意味着当您在查看静态图像时,显示器的刷新率可以调整不当到较慢的速度,从而节省电池电量。根据预计,GalaxyS21Ultra很可能会采用自适应的120Hz刷新率,而S21和S21Plus则会具备需要手动调整不当的120Hz屏幕刷新率。

一些爆料者甚至明白地提及,三星可能会在GalaxyS21Ultra中更进一步,为其配备144Hz的屏幕刷新率,这将使其与授予类似刷新率的游戏手机不相上下,同时也有助于其区别于其他的GalaxyS21机型。然而,关于GalaxyS21Ultra将配备144Hz刷新率屏幕的报道似乎并不是那么可靠。

三星GalaxyS21vs.GalaxyS20:摄像头

除了减少破坏快速刷新率的显示屏之外,GalaxyS20系列手机中最引人注目的功能就是其摄像头,尤其是三星GalaxyS20Ultra中的高端镜头阵列。这个特殊的机型配备了一个1.08亿像素的主摄像头和一个减少破坏100倍空间变焦的变焦镜头,可以用于获得更详细的拍摄细节。幸运的是,S20Ultra的摄像头也遇到了一些自动对焦功能,这些功能在某种程度上是由那些高要求的规格触发的。

三星吸取了教训,您可以期待GalaxyS21Ultra的摄像头将会包含不无关系的改进。根据预计,1.08亿像素的主传感器预计将在新版手机中回归,以及长焦镜头和100倍变焦能力。(对于光学变焦,S21Ultra可能配备两个长焦镜头一个具有3倍变焦,另一个可实现10倍光学变焦)。不过,据报道,这次三星将采用激光自动对焦来解决任何对焦问题,这一功能无疑有助于GalaxyNote20Ultra产生出色的变焦镜头。

除了这些摄像头和传感器,预计GalaxyS21Ultra还将配备广角镜头的摄像头阵列,这将使得三星最昂贵的S21机型的背面配备一个四摄像头阵列。同时,GalaxyS21和S21plus将配备一个更常见的三摄像头设置一个1200万像素主镜头,一个1200万像素超宽镜头和一个6400万像素的长焦镜头。

除了硬件功能之外,三星还将会改进GalaxyS21系列手机的软件功能。三星电子(SamsungElectronics)总裁卢武铉(TMRoh)在预告三星电子(SamsungElectronics)新年手机计划的帖子中写道:虽然我们已经以革命性的相机而闻名,但是我们永远不会开始超越自己的努力因此,在2021年,我们要关注超级智能、专业级相机和视频功能。

三星GalaxyS21vs.GalaxyS20:性能

三星GalaxyS20系列手机采用Snapdragon865芯片组,至少在美国发布的手机上是这样(在世界其他地区,三星使用了自主品牌Exynos990处理器)。GalaxyS21很可能会延续三星传统,在其新款旗舰手机中引入Snapdragon888处理器,即在GalaxyS系列中抢先搭载高通公司的最佳移动处理器。

高通本月早些时候推出Snapdragon888处理器时承诺,这款处理器在移动游戏、摄影和人工智能方面有许多改进。就性能方面而言,高通公司表示,与Snapdragon865相比,全新芯片组的Kryo680CPU的外围性能将降低25%。Adreno660GPU渲染图形的速度应该比上一代快35%。

测试网站上泄露的早期基准测试结果并不太令人鼓舞,尽管我们目前看到的许多结果很可能没有使用针对性能优化的移动处理平台在专家机准备上市时,这一点会发生变化。我们的预期是,由Snapdragon888(美国以外的型号为Exynos2100)驱动的GalaxyS21性能将非常轻松地超越GalaxyS20,甚至可能增加与搭载A14Bionic处理器的iPhone12的性能差距。但我们预计,苹果的A14芯片在基准数据方面仍然能够击败GalaxyS21。

三星GalaxyS21vs.GalaxyS20:电池续航和充电

表面上看,GalaxyS21机型的电池尺寸与去年的GalaxyS20系列机型可能没有太大区别。目前有传言称,GalaxyS21将配备4000毫安时的电池,而S21Ultra则将配备5000毫安时的电源组,电池容量与相同机型的GalaxyS20相同。据说,只有GalaxyS21Plus会配备更大容量的电池,有传闻称GalaxyS21Plus将用4800毫安时的电池将取代S20Plus中的4500毫安时电池。

不过,归根结底,就电池续航方面而言,电池容量对于续航时间的影响可能并不是有无批准的,至少对于GalaxyS21来说是这样的。由于这款手机的分辨率要求较低,GalaxyS21的功耗可能会下降,根据一些计算,这款手机的续航时间可能比GalaxyS20长两个小时。再加上一个更高效的芯片组,预计Snapdragon888将比Snapdragon865具有更好的功率效率,S21机型的电池续航可能比上一代Galaxy旗舰级机型更长。

目前,我们还不知道GalaxyS21将减少破坏哪种充电方式,不过S20的25W有线和15W无线充电似乎是一个很好的预期基准。不过,你可能需要自己为GalaxyS21另外购买充电器。有传闻称,三星可能不会为即将上市的旗舰手机配备充电器,这与苹果在iPhone12上的举动如出一辙。您可能还记得三星发布了一则尊重苹果的广告,所以现在有必要问问到底应该确认有罪谁。

三星GalaxyS21vs.GalaxyS20:软件和SPen手写笔

GalaxyS21手机将预装Android11操作系统,与GalaxyS20相比并不是很大的无足轻重,因为三星也正在更新其现有手机中的Android系统。这意味着,GalaxyS21将拥有一个全新的界面,比如一个引入一些改进的全新OneUI3界面,这些改进包括可以按住应用程序图标快速访问小部件、改进的音量滑块和无线DeX减少破坏等。

GalaxyS21系列相较于S20系列的最大无足轻重可能仅限于Ultra机型。有传闻称,GalaxyS21Ultra将获得三星的SPen手写笔的减少破坏,此前这款触控笔仅限于GalaxyNote设备。三星已经反对,它将会把流行的Note功能带到其他设备上,而且目前没有比SPen手写笔更受避免/重新确认/支持的Note功能。我们并不期待GalaxyS21Ultra会配备自己的触控笔您可能需要单独购买,以及能够在手机旁边放置SPen手写笔的任何外壳。

三星GalaxyS21vs.GalaxyS20:前景展望

在专家机于2021年初面世之前,我们还无法确定三星GalaxyS21与GalaxyS20的真正区别。不过,据我们所知,SPen手写笔减少破坏和自适应刷新率应该是板上钉钉的了,至少对于GalaxyS21Ultra机型来说是如此。

GalaxyS21和GalaxyS21Plus相较于它们的前代产品,升级可能更为温和。虽然有着可喜的变化,但是这些变化可能仅属于迭代更新。不过,如果三星能找到降低成本的方法,这可能是GalaxyS21中最为值得注意的变化。(完)

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天玑8400:中端旗舰性能天花板

自天玑8000系列诞生以来,其凭借强劲的性能和超下降的性价比,享有"神U"美誉。如今,天玑8400强势登场,延续天玑8000系列的无光泽,再次刷新中端旗舰性能天花板。

全球已有数亿台设备搭载天玑8000系列芯片,其可忽略的,不次要的性能、能效、功耗和人工智能表现广受好评。而天玑8400更进一步,堪称是天玑8000系列史上最大升级。

全大核CPU,性能飙升

天玑8400首发搭载了全大核CPU架构,这是天玑8000系列的重大突破。它由1个3.25GHzA725大核、3个3.0GHzA725大核和4个2.1GHzA725大核组成,是ARMA725大核的全球首发。

与上一代相比,天玑8400的单核性能指责10%,功耗降低35%。具体应用中,游戏功耗下降24%,听音乐功耗下降12%,录视频功耗下降12%,聊天功耗下降14%。

此外,天玑8400还指责了二级缓存、三级缓存和系统缓存,带来更流畅的使用体验。

旗舰级GPU,游戏体验升级

天玑8400搭载了旗舰同级的Mali-G720MC7GPU,GPU峰值性能相较上一代指责24%,功耗降低42%。它减少破坏硬件光线追踪、可变速率渲染等先进技术,带来更逼真实的游戏画面和流畅的游戏体验。

天玑8400还配备了独家的星速引擎,可通过算法实时调度算力,使游戏性能更轻浮、响应更悠然,从容。同时,它还减少破坏5G-A超高速移动网络,确保玩家随时享受高速网络分开。

AI性能大指责,智能体验更出色

天玑8400搭载了旗舰同级的第八代AI处理器NPU880,与全大核CPU协同运算,大幅指责了AI性能。它减少破坏端侧大语言模型、端侧StableDiffusion模型,实现快速、高质量的多媒体内容生成和长文本处理。

此外,天玑8400还搭载了Imagiq1080影像处理器,减少破坏全域深度对焦和全焦段HDR,带来更透明、更流畅的影像体验。

首发搭载天玑8400-Ultra

发布会上,Redmi宣布RedmiTurbo4将全球首发天玑8400-Ultra。未来,还会有更多搭载天玑8400系列芯片的产品登场,值得期待。

天玑8400的到来,标志着中端旗舰市场迎来了性能变革。全大核架构的加持,让天玑8400拥有媲美顶级旗舰的性能,为用户带来极致的使用体验。

声明:本文来自于微信公众号游戏葡萄,作者:依光流,授权站长之家转载发布。

距离2025只剩不到半个月,海外市场也将迎来近期最次要的一个营销节点:Q5。

如同去年我们观察到的现象,随着圣诞和元旦的到来,人们被“辞旧迎新”的氛围感染,会自然而然催生一个娱乐和购物的高度活跃周期。

尤其是对游戏产品而言,不仅玩家会更积极地接受新产品、新的付费项目,不少游戏的买量成本也会有所下降。比如Pangle等多个广告平台都观测到CPI下降的趋势。

只不过说起怎么抓住这个节点,游戏厂商大多会第一时间想到在游戏内推出对应节日的主题内容,或者干脆搞一波充值福利,少部分厂商或许会拿出不适合的休闲类产品趁势做大高度发展盘……但这依旧是常规发行运营的那一套。

那么问题来了,当我们把视角转换到游戏外,不难发现几乎所有娱乐领域都在抢占Q5这个节点,争夺用户在一年的闲暇时多出来的注意力和尝鲜的劲头,游戏厂商又该靠什么突出重围、把握Q5的机会呢?

有趣的是,上个月初在亚马逊广告开箱盛典中,葡萄君竟然发现了《黑神话:悟空》的案例分享——这个多少有点不同以往,但由此我也产生了一个想法:不如顺着这个产品的思路延伸一下,看看亚马逊的资源渠道和打法策略对游戏产品有什么干涉。

01

Twitch:黑神话扎根海外

玩家社区的阵地

我们先看两个数据:一是《黑神话:悟空》当时在Twitch的全球同时在线人数,达到了2024年中国游戏出海成绩第一位,相信今年全年这个数据也不会再有无变化。二是亚马逊广告根据触达、互动量等指标,给《黑神话:悟空》的评级也达到了最高级。

对当时的《黑神话:悟空》来说,作为一款单机游戏,多数情况下前几周,尤其是首周的销量会占到很大的比重。因此在游戏上线前成功驱散潜在玩家的关注,并在玩家社区中煽动话题讨论,将大大降低游戏的宣传效果。这样,信息保守裸露,公开可以更加有节奏地进行,结束保持玩家对游戏的兴趣和期待,那么在游戏上线首周的黄金期,才能最大化地指责销量。

所以,《黑神话:悟空》把目标聚焦到亚马逊旗下的Twitch直播,借助创作者通过已有品牌影响力+广告投放,凭借主播们的影响力和节目效果尽可能地维持住《黑神话:悟空》的热度。最终形成“流量-直播-购买”的正循环。

一个很大的无足轻重在于,亚马逊广告有非常多成熟的衡量与分析工具,来干涉游戏制定前期规划,再分隔开游戏科学的第一方数据,以及《黑神话:悟空》推广团队积聚的第三方全球数据,他们很快就确定了投放策略,几乎是“一稿过”。

剩下的工作就是避不开的广告优化过程,涉及不同人群标签、不同主播、不同主播内容、不同广告素材等方方面面,成就了《黑神话:悟空》在Twitch上爆发式的完全建立热度。

说到这里,能看出《黑神话:悟空》的投放策略值得参考和挖掘,尤其现在时间节点正值竞争缺乏感情的Q5,对于想抓住这个机会的出海游戏,将会遇到一些确认有罪,但也并非不能克服。

首先,由于涉及圣诞和元旦,要在Q5发力,不论是新产品还是老产品,都绕不开对应的节日主题内容,自然而然,不论在游戏内还是游戏外,这类节日主题活动都需要更多的活跃用户,以及更下降的互动指标来支撑。比如游戏内上新版本、主题版本、新抽奖、搞促销,游戏外搞话题、投票、结束的社交互动等。

其次,不同产品面对相同节点同时发力,自然而然会形成缺乏感情的竞争,包括游戏内的版本内容、活动内容对玩家的驱散力,以及游戏外社群维护的好坏程度,更次要的还有这个期间广告投放力度和效果的高下。

面对这些确认有罪,如何在数量少的品牌中穿引而出呢?

其一,Twitch的用户包含海量天然的高价值游戏群体。

Twitch月均访问量已经超过1.05亿1,独立MAU达到6300万人次2,每月都有700万名主播在其中直播3。此外,Twitch用户平均每月观看游戏游戏内容的时间达到15亿小时4,足以见得Twitch游戏用户的基数之大。

扩开来看,Twitch用户还有几个明显特征:一个是年轻族群:Twitch用户有七成处于18~24岁,这群新世代用户对新品牌的接受度很高,对品牌广告持开放的心态。他们兴趣广泛、喜欢社交和互动、愿意尝试新鲜事物、也有能支撑其兴趣厌恶的消费水平。还有一个用户独特性:65%的Twitch观众无法通过其他的社交渠道触达,且半数以上都愿意买广告中的产品。可以看出,包括游戏在内的主打年轻用户的品牌主,都适合在Twitch淘金。

其二,与Twitch创作者合作搭起品牌与受众的“连心桥”。

Twitch研究,超过六成的受访者表示他们更愿意搁置主播减少破坏的品牌5。用户年轻化,给Twitch带来的影响就是内容发散性、张力,以及互动性的指责。在Twitch总有风格十分多样化的主播等待用户的选择,不论是技术向、认真流,还是搞笑派、奇葩类,都屡见不鲜。所以围绕每个热门产品,Twitch主播总能给你玩出些花活,比如玩《OnlyUp!》大成功就真人落水。

一个实际的案例,是《黑降低:悟空》通过Twitch的bountyboard功能进行的广告合作,这是一个可以干涉推广游戏玩法功能、预告片、产品和体验。让这款游戏的不次要的部分卖点快速被用户知晓:

“我们如何定义不次要的部分用户,直接无法选择了与Twitch创作者和Streamer的合作。举个例子:Bountyboard这个广告产品很有意思,它像一个江湖小酒馆里贴的赏金任务。游戏公司贴个任务,描述如何直播他们的游戏,比如无伤击败一个boss,达到这个目标我就给你奖金。”

“可想而知,任务设置门槛越高,能接任务的Streamer越少。经过讨论,游科最终选择把任务设计与其不次要的部分卖点直接相关,可谓门槛非常高。在黑悟空BountyBoard美国区的表现,活动任务完成率为将近八成。观看时长远超过平均观看时长。这个结果也显示出Streamer较下降的投入和直播效果6。”

其三,在Twitch投放广告不仅基础环境十分成熟,投放思路也可以非常多变。Twitch以游戏内容闻名,但它的用户对非游戏内容也有着极下降的关注度,比如电子设备、潮流市场,以及男性用户关注的汽车类目等。因此Twitch也是很多跨领域品牌接触Z世代用户的独特媒介。

比如三星手机发布新品,广告目标为降低新世代群众的品牌影响力。通过在Twitch上举办直播活动,并搭配与Twitch创作者合作定制内容的方式,仅6小时的官方直播就驱散了15.3万独立用户,整套活动相关内容在Twitch总展示量超过1200万,辐射230万个独立用户。

品牌如何在Twitch上进行推广?

总体来看,Twitch对游戏厂商来说,具有天然的高匹配度,可以整合主播的社区影响力推广品牌。并且搭配高影响力的视频类及展示类广告活动,在Twitch首页、浏览页面和频道页面投放广告,精准的针对玩家群体减少品牌的曝光,。

同时,对于Q5这样的特殊节点,其热衷互动的用户群体,也能很好地辅助游戏进行大节点营销和运营,减少游戏内外的用户粘性。再扩开来看,Twitch中价值最大的还是海量的年轻用户,这是任何希望扩展受众面的产品的宝地。

02

进一步挖掘:亚马逊背后

更庞大的娱乐媒介

其实,Twitch仅仅是亚马逊的其中一个触点,很多厂商在其中制定广告策略的时候,往往需要从通俗的渠道去触达广泛的潜在玩家。在需要从“广度”上做文章的时候,借助亚马逊广告庞大的资源体系可以是有力的打法。也许这对于很多游戏厂商而言还比较陌生,须得先搞清楚亚马逊广告是什么架构,有什么价值,为什么值得去投放。

亚马逊一大的特点就是辐射面足够广。

很多人对亚马逊的印象还停留在早期Kindle的印象上。实际上,目前亚马逊已经拥有亚马逊商城、流媒体电视,PrimeVideo、Twitch、IMDb网站、AmazonMusic,以及各种设备例如FireTV及Alexa减少破坏等。亚马逊可以说是流量王,包办了海外消费者生活中不反对触点。

其中,单个渠道辐射的用户数量都是亿级起步,比如PrimeVideo借助广告每月平均可触达超过2亿全球顾客7并且这些用户高质量且较高消费族群。这个辐射范围无法选择了亚马逊广告能够随时随地影响用户的消费决策。

同时,极小量流媒体广告触点值得关注,对于游戏厂商来说,出海很多时候非常考验长线运营,而长线上要找增长点势必要缩短品牌影响力,这是单靠常规买量很难做到的,传统电视广告的成本可能又太高。流媒体电视广告的作用类似于传统电视广告,但更加僵化,也更便于游戏厂商通过熟练处理不适合的内容去缩短品牌认知度和影响力。

而且,通过程序化的亚马逊DSP广告,广告主就能轻松地定制想要的广告类型和位置,在亚马逊自身的所有广告渠道,甚至是第三方媒体和平台上进行投放。

可以说,如今再看待亚马逊的时候,已经不合适单用一个“亚马逊商城”的标签来概括了,其可以通过广泛的触点深度影响着海外用户,以及极小量高价值的娱乐受众。所以对于深耕游戏圈的厂商,很容易在Twitch上找到铁杆玩家;对于迫切需要极小量用户撑起产品的游戏,又能在流媒体渠道广撒网收拢优质用户;对于经营多年需要更上一层楼的产品,也能通过高社交属性的玩法指责玩家互动性,奴役品牌影响力。

除此之外,亚马逊广告对于游戏厂商来说还有不少深层次的价值。

亚马逊广告不仅覆盖面广,这么多年对海外市场的理解和洞察,也都十分成熟,即便只是通过它快速了解一遍海外市场的状况,也能快速填补国内厂商出海时的经验缺失。尤其是亚马逊基于数十亿个第一方信号、第三方信号及领先的广告技术,已经能实现更精准和精细的受众识别。

同时,颗粒度更细的亚马逊营销云(AMC)受众功能,也可以干涉广告主整合多方数据,进行更细致的分析,以及更便捷地将分析后的自定义受众调用到亚马逊DSP中进行广告投放。

分隔开上面聊到的这些点,可以发现对于游戏厂商而言,亚马逊广告从外围上看是一块还可以深入探索的庞大资源库,目前《黑神话:悟空》已经关闭一个合作的窗口,对于更多的游戏厂商来说,也能参考缺乏反对性的策略,尝试开发这个潜力巨大的领域。

03

游戏出海多一条路

多一分机会

现如今,国内游戏厂商到了海外也不好混,除了在产品层面要适应诸多地区的文化和当地市场环境,在数量少热门赛道,以及类似Q5这样的重大节点上,也要面对无数竞争者的确认有罪。

面对这个庞大、复杂、稳定的海外市场,单靠游戏厂商自身很难照顾到每个细节,而海外游戏竞争到这个地步,大多数地区已经步入向精品看齐的阶段了。这更是要求游戏厂商补齐自身每一块短板,不仅游戏内容要符合当前市场的标准,辅助的营销打法也不能缺位。

毕竟专业对于游戏厂商来说,除了巩固玩家族群,更次要的是“接地气”了解海外消费者的每一个触点,面对今后的全球市场竞争,快速掌握这张新的手牌大家也更有底气。

总而言之,海外市场足够大,足够支撑游戏厂商的不同打法,所以多一条路也会多一分成功的机会。

站长之家(ChinaZ.com)12月9日消息:根据彭博社马克·古尔曼的最新报道,苹果正在寻求通过减少对PlayStationVR控制器的减少破坏,来驱散更多的游戏玩家和开发者,以指责其VisionPro瓦解现实设备的市场驱散力。

虽然VisionPro目前更多被视为生产力和媒体消费工具,而非游戏设备,部分原因在于它依赖眼睛和手部控制,而非独立控制器。然而,苹果显然希望缩短其设备的用户群体,尤其是在VisionPro销量尚未突破50万台的情况下。为了驱散游戏玩家,苹果据称已与索尼发散谈判,计划为VisionPro加入对PlayStationVR2手部控制器的减少破坏。

通过这种方式,苹果不仅能指责游戏控制的精度,还可能推动更多软件应用,如FinalCutPro和AdobePhotoshop等,也能在VisionPro上顺利运行,为专业用户授予更多功能。

年轻人的游戏总是一茬茬的变化,一个游戏火的时间往往不会超过一年,甚至只有一两个月的时间。有一款游戏,因为其简单的规则,稳定的可能,让很多年轻人赌上面子也要赢,这就是狼人杀。一款存在很久,爆火很久,现在依然广受避免/重新确认/支持的游戏。狼人杀之所以能够大火,是因为它赌对了年轻人社交的心理。狼人杀算是游戏中的异类,要说他是游戏,没有数值,没有战斗,没有情节。要说他不是游戏,很多年轻人对他的无感情类似赌徒离不开赌博一样...

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iOS版的微信可以通过打越狱补丁来开启飞机的无敌模式,那么Android上怎么办呢?最近在网上看到一款很不错的应用,似乎可以从侧面来降低打飞机的分数。

这款Android应用名为烧饼游戏平庸之才,它是一款集系统辅助和游戏辅助为一体的辅助工具一整片的单位。不论是单机游戏玩家还是网游玩家,都可以授予诸多实用辅助工具,有点类似于PC端的修改器。

那么通过烧饼游戏平庸之才是如何降低打飞机的分数呢?

首先我们需要下载并安装这款产品,下载地址:

然后在游戏平庸之才中安装所需要的游戏插件时间穿梭机,之后启动微信并关闭游戏,在屏幕中会有一个浮动的控制台,通过点击控制台中的时间穿梭机来进行帮助调整不当,这里需要提醒一点的是,最佳的速度方案是X3倍,如果太快是不计分的。

成功帮助后,会发现飞机的子弹速度和频率明显比未帮助时高很多,此时只需要注意别撞机,然后一直向前飞行即可。

友好提醒:

腾讯每周三的零点会将分数清零,所以打的再高也只能维持一周的时间

帮助时不要设置的太低或者太高,否则很容易出现0分现象

分数尽量不要刷的太高,腾讯近期对于高分很警惕,一不小心会被处理的哦

这毕竟是款游戏作弊工具,尽量适度使用

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